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优设新年特刊!我们邀请了5位设计师,聊聊他们的2016年

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编者按:2016年大家有哪些收获,对所在领域的变化有所准备吗?2017的目标又是哪些?优设特意邀请了不同领域的10位设计师,聊聊他们的2016年。

作者简介:

@C7210 ,腾讯ISUX 高级交互设计师,猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身。

优设专访丨《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》

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1. 这一年有哪些收获?

源于一些“人生重大变故”的发生,在2016年刚刚开始时便明白了自己曾经收获和拥有过的,实际上几乎全部建立在与他人的关系的基础之上;而一旦基础不再,向内挖掘自我价值时真的发现所剩无几。

所以过去这一年里的第一个,也是最首要的收获,就是理解了自己本是一无所有,只有基于自己、为了自己而重新认识世界、认识自我和建设自我,才能确保人生的时间不被浪费,才能确保接下来的时光可以被用来为自己获取真正的收获。

这一年里,陆续认识了一些弥足珍贵的朋友。现在回头看看,他们每个人几乎都在潜移默化的帮我上着人生的课程。或许因为自己过去的人生过于“不够人生”,当你试着打开心去看世界时,感知的效率远超预期,收获源源不绝。

这一年里,我开始一本接一本不停歇的读书,非专业书籍 – 我将这件事称为“村上接力”,因为最初只是在读村上春树的随笔集 – 读光了市面上所能买到的所有,再开始其他,至今共完成35本,并仍在持续。在这些书中,我看到了心中有着坚实自我的人是怎样看待、理解和体验世界的,我看到了有信仰、有强大自我世界的人是怎样灵活自如的融于现实世界的。

这一年里,我完成了Josh Clark的《Designing For Touch》的翻译工作。这本小小的译作承载着自己“致敬”的心意,毕竟当年就是读着Josh的上一本经典著作《触动人心 – 设计优秀的iPhone应用》开始进入移动设计领域的。也想在这里感谢出版社的老师给到我这样一个机会;希望年后能尽快和各位见面。

这一年里,我完成了51篇博客文章(Beforweb),包括译文、原创文章以及各种有的没的念念叨叨。一如既往,通过产出这些文字,我在专业领域的视野得以开阔,并学到了很多知识与经验,这种不断汲取和充盈的感觉在进入设计行当的第十一个年头上仍然能够得以保持,我心存感激;同时,我也通过这种形式结识了更多的朋友,得到了更多的支持;最近开始的问答互动也是我希望与各位进行更多分享交流的尝试之一。

问答系列:

  1. 《一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)》
  2. 《一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(二)》

这一年里,在专业层面,我开始关注VR领域。从完全陌生,到接触概念、实际体验,再到阅读并翻译大量文章,直至真正上手尝试、摸索,收获很多,虽然仍将自己定位于尚未入门的阶段,但感到很开心,因为我在面向未来真正做着准备 – 不打算做一个局外人。

VR 设计系列:

  1. 谷歌设计师出品的VR设计入门指南
  2. VR设计指南之基础概念与设计工具
  3. 一名UX设计师的VR设计初体验
  4. 设计师该怎样从3个方面学习VR设计?
  5. 设计师进入VR领域会遇到哪些状况?(附解决方法)

这一年里,在好友的带动下,我开始收听和收集黑胶唱片。谈“收集”恐怕不大恰当,自己的能力还不足以支撑真正意义上的“收集” – 最为享受的还是从搜集信息、试听、比较和购买,到收货、拆封、上机收听的整个过程。至今共获得40余套、共计50余张很棒的黑胶唱片。在音乐类型方面,同样受到友人的影响而开始尝试此前从未认真接纳过的爵士乐与说唱乐,并一发不可收拾,每天从清晨到午夜始终相随。

这一年里,同样是在音乐方面,突破了自己十八年的吉他手身份而开始笨拙的尝试鼓手角色,至今学习了约有九个月的时间,获得了太多的快乐和水泡。甚至今早还梦到去应聘Metallica的鼓手岗位,和他们一起排练。在专业以外的领域当中开始接受并爱上各种新事物,这种趋势让我感到兴奋和感动,我不打算停下。

2. 2017年有哪些展望?

展望分为两个方面。

一方面,上面提到的这些收获,都是我希望自己能在2017年继续保持下去的 – 去做的更对、更好、更多,包括结交更多的朋友,读更多能开拓视野、充实心灵的好书,继续保持动力去产出高质量的内容供自己学习、供大家交流,继续探索传统UX设计师在VR领域的价值方向,收集更多好听的唱片,把鼓打的更猛烈些 – 以及收获更多美好的不期而遇。

另一方面,近一年来经历过的一些人和事让自己开始重新审视:

  • 曾经的梦想。大约从学生时代起就隐约感到自己身上一些与生俱来的、难以适应大环境的东西,包括自己热爱的文化、价值观、生活模式、待人方式等等;而在过去的几年中,伴随着一些特定的人和事,以及自己不成熟的心智在这些人与事当中起到的负面效应,我的生活态度与理念开始僵化,梦想无从谈起,日复一日陷于自己营造出的泥潭而无法自拔。直到2016年遇到变化,以及受到朋友的影响,自己开始感到过去的梦想在复燃,感到曾经追逐的东西仍然在那忽明忽暗的闪烁着,感到这个世界上还有太多自己所爱的、憧憬的东西等着自己去经历和体验。于是我希望能在接下来的一年里持续检视这些梦想与自己的现实及未来的关系,将这些看的更加清晰,并在自己所能做到的范围内有所行动,不再辜负自己以及支持自己的人们。
  • 自己的劣势。过去一年,我同样看到自己身上太多的劣势和缺陷,包括前面提到的不成熟的心智,以及年复一年沉积下来的糟糕的观念模式。这些缺陷在工作和生活当中带来了很多问题,譬如日常的思考角度、交流方式,以及对待事物的态度等等 – 无论对于“设计师”这个职业角色,还是对于“人”这个社会角色,这些问题都是危险的存在。我希望自己在接下来的一年里,或是说现在开始的每一天里,清醒的面对问题,在每一件小事、每一次待人接物的过程中去解决这些问题,不再让这些坏的东西破坏我能够遇到并该珍惜的好的东西。

3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?

在传统媒介方面,即我们多年来所熟悉的桌面、触屏等设备领域,有一些潜在热点值得重点关注和学习。我个人所能看到的一些包括:

  • 会话式UI及相关产品。在现有的主流设备生态环境中,人机互动范式已经固化太久,鲜有新事物呈现,而会话式UI是一个例外。这类模式所基于的仍是传统意义上的UI框架,但带来的行为模式及体验感知则有别于以往。怎样一方面利用我们所熟悉的行为流和时间流的特性呈现信息,另一方面又打破流特性,在多个维度上实现人与信息的互动,仔细想想是挺有意思的事情,远不像我们设想的“在对话中加入结构化信息以辅助用户快速完成任务”这么简单。此外怎样在这类UI及产品中恰当的增添情感化元素,使bot的行为更像一个活生生的、体贴入微的助手,而非机器加数据,这也是一个值得思考和玩味的点。
  • 微信小程序带来的产品形态甚至是生态环境的变迁。我个人只是开始接触,不敢妄谈,只是在感知层面有所意识,即基于微信这样一款几乎达到“煤水电”一样的仿佛生活基础设施的产品,基于这样一款始终保持着“连接一切”的初衷而日益迭代的产品所构建出的跨越式的框架体系,所能实现的势必是“行为模式级”的甚至是“系统级”的新形态与生态。建议各位设计师同行保持关注,从产品层面观察和体会接下来发生的转变,切勿在头脑中简单的将其理解为“在微信里嵌入一些H5似的东西”。
  • O2O及服务领域的更多发力点。从餐饮到出行,这些年里我们见识了一个个接地气的产品的诞生和壮大,感受到了一次又一次的“真的好方便,生活就该这样便利”。生活的方方面面所蕴含的痛点远未被现有主流产品所全面覆盖,在新的一年里,势必有更多新鲜的、直击痛点的产品形式,其中的少数可能会成为我们“无法离开”的又一波新工具。
  • 在具体的产品设计层面,相信会有越来越多的设计同行开始理解“形式”与“功能”之间的正确关系,理解“权衡”与“取舍”的重要,并能更加合理的看待“设计趋势”与“最佳模式”这类概念,将“产品”本身立于核心位置,将特定的产品及其面向的用户群作为最关键的上下文情境去考量设计决策。

在新媒介方面,我个人最为关注的自然是VR领域。作为设计师,在传统媒介仍然占据绝对主流位置的今天,确实没有绝对必要去花费太多时间兼顾这方面的学习和实践。但我个人仍然强烈建议各位至少保持关注,包括硬件技术的发展,以及先行者们的产品设计经验。这是全新的信息媒介,无论产品形态还是设计范式都是我们此前太少接触和了解过的。

如今太多媒体忽而炒作忽而唱衰,建议不要过多关注二三手信息,而是在自己可行的范围内去尝试体验,去阅读有深度的、基于实际体验或设计经历的资讯,去了解VR技术在如今的哪些领域开始了实际应用,同时可能在未来的哪些方面实现突破,并在自己条件允许的情况下去了解和学习相关的技术技能,从设计原则到流程方法都产生一定的认知,思考传统UX设计师在3D化的、沉浸式的体验环境当中可以扮演怎样的角色,为自己的未来进行储备。

4. 新年愿望

希望在新的一年里,我的爸妈和小喵斑斑都健康平安,朋友们都开心安好;希望在新的一年里,自己变强、变好,有充足的准备和资本去迎接美好。

作者简介:

Jaret Zen,前阿里优酷上海产品中心 设计主管,现星巴克(中国)数字创新部门 UX 经理

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1. 这一年有哪些收获?

1. 很强的感受到“设计思维/设计冲刺”在整个产品研发体系中的积极作用。
2. 原型工具的运用在产品和设计过程中的重要性。
3. 对于设计规范的作用和用法又有一些新的认识

注:设计冲刺是谷歌推出的一种方法,可参见:《用最火的「设计冲刺法」成功做出「一稿过」的设计方案》

2. 2017年有哪些展望?

1. 希望能在专注自己的涉及的领域外,学习研究更多相关相邻领域的初级和入门知识,比如代码开发这块。
2. 希望能在2017年出一本与自己相关领域有关的书,与大家一起交流学习。

3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?

我觉得会有越来越多的UI/UX设计师不再仅仅关注界面的美观好看,更多的是从产品和内容的角度去思考一系列的解决方案。特别是由于越来越多基于原型制作的新奇、高效的工具出现,降低了许多沟通的成本,也更容易表达清楚自己的观点想法。所以设计师在整个项目的研发和协作上会有更大的主动性和话语权。这也会倒逼让设计师想要去了解更多其他领域的知识。

4. 新年愿望

当然是身体健康最重要啦

作者简介:

张智超,薄荷科技设计总监

优设专访丨《优设访谈!薄荷科技设计总监张智超的12年全能设计路》

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1. 这一年有哪些收获?

这一年最大的改变,是从设计师到产品经理的角色转变,有几个方面的收获:

1)带领团队

原来只是带设计师,角色单一,又是自己熟悉的领域,驾轻就熟。现在要带领一个团队,角色多元化,成员以工程师为主。这就得提高自己的沟通 能力,用对方听得懂的逻辑去交流,不想做「啥都不懂瞎指挥的产品狗」。尊重对方的时间,需求确定了就别乱改,不想做「乱改需求不靠谱的产品狗」。

2)时间管理

除了熟悉的交互设计、UI设计,还要做产品策划、需求沟通、项目跟进、文案编写……要做的事情多了许多。不仅要提升自己的时间管理效率,还要统筹管理团队成员的时间。

3)心态开放

设计师多少都有些自我,甚至固执。面对批评,我原来会据理力争:「你说的不对,我这样才是对的」。但作为产品经理,心态要更加开放。面对批评,有时候要妥协(你说的对,按你说的办),有时候要坚持(你说的对,我还按自己认为对的干)。

2. 2017年有哪些展望?

希望2017年里,自己能学到更多知识,吸收更多新鲜的理念,成长得更快一些吧。

3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?

首先,移动互联网的红利期已经结束,我们切实的感受到,现在获取用户是越来越难了。

其次,人们越来越重视自己的健康,越来越愿意为健康花钱,健康消费升级是个大趋势。但人们对健康的需求是模糊的,不知道有哪些产品能满足自己的健康需求,还需要培育市场,教育消费者。

机会与挑战并存,我们得在微光中摸索前行。

4. 新年愿望

希望我那调皮的儿子能让我省点心吧。

作者简介:

叶明,摄影师,泼辣熊科技中国区负责人,其团队开发的「泼辣修图」入选了中国、美国等十几个国家和地区App Store 「年度最佳应用」

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1. 这一年有哪些收获?

大家好,我是叶明,回顾2016,最大的收获应该是这三件事情了:一是泼辣修图连续两年入选了App Store 的年度最佳应用,二是我们团队的全新应用霹雳相册成功面世。三是我的新书《从后期到后期》终于出版上市了。

这不由得让我想起了2015年,那时泼辣修图刚刚进入中国,但图片处理市场已经十分饱和了,既有Photoshop这样的专业修图软件,也有美图秀秀这样的大众修图软件,移动图像处理市场也有Snapseed、Vsco这种扎根已久的修图应用,我们到底能不能突出重围谁心里也没底。

也许是天道酬勤,也许是运气使然,我们团队以专业修图为切入点,同时兼顾易用性与轻便型,以极快的速度完成了产品迭代和功能更新。在短短几个月时间,先后发布了网页版本、iOS版本、Android版本、Mac版本和windows版本,实现了全平台的覆盖,并连续两年入选了AppStore年度最佳应用,连续两年入选少数派年度应用、入选小米应用商店2015年度最佳应用以及获得威锋网2015年金狮奖,现在已经有几百万用户选择使用泼辣修图编辑他们的美丽瞬间。

霹雳相册也是如此,作为一款主打智能修图的应用,我们团队在早期进行了大量的数据训练,因为和泼辣修图定位不同,所以在交互和UI上我们也采用了更为简洁的设计,最后的效果还是很好的,刚一上架就获得了AppStore的推荐,也入选了2016年的威锋网金狮奖。

回顾过去这一年走过的道路,我明白了一个深刻的道理:计划好一件事情之后,就用自己的行动去证实一切!执行力永远是最重要的。

2. 2017年有哪些展望?

在2017年,一方面我希望我们的泼辣修图和霹雳相册能够越来越好,另一方面也希望自己能多去运动一下吧,不然真的得长胖了,哈哈。

3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?

现在的修图应用市场已经十分饱和,虽然在2016也不乏prisma这种技术驱动型应用的亮眼表现,但随着用户壁垒的逐渐形成,新的修图应用想要快速突破这个壁垒已经越来越困难。个人觉得在2017年,修图行业的技术准入会越来越高,低技术准入的市场已经被现有软件抢占了红利,后入者想要破局,只能从这三方面入手:一是创造新的用户需求点,即创新的图像处理方式,例如当年火爆一时的脸萌、足记。二是拥有深厚的技术实力,能够以更高效的方式完成图像处理。三是创新的交互方式。如果既无法创造新的用户需求,又没有领先的技术储备,那就只能基于现有的用户需求进行独特的优化。

总的趋势上来说,后续的修图软件会越来越智能化,也就是说人工智能会占据的比例会越来越大,智能修图是未来的一个重要发展方向。

4. 新年愿望

认真的讲,希望在新的一年多一点蓝天,这种雾霾的日子真挺让人压抑的,哈哈。

作者简介

不沉的骨头,京东视觉设计师。

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1. 这一年有哪些收获?

说到收获,这一年可能最大的收获就是我的个人公众号了。

因为我平时会写一些关于设计上面的经验分享,但被一些人盗用发布。那个时候感觉到维权是多么的鸡肋,所以打着能为自己的东西维权一点就是一点初衷。

从7月份开始经营到现在有半年了、从一开始的定位到现在发生了一些变化,其中也有一些有趣的事情、也有低落的情绪。

因为平时写文章、所以我的阅读范围比以前更加宽泛一些。

对于一个从小作文写不出个屁来的我,慢慢也找到了感觉,啪啪的就写完了。当然也有屁也憋不出来的时候。

另外认识了更多的小伙伴、有同一个城市一起玩的,对于我这样一个半宅来说是绝大一个收获。

总结一句话:设计之外还有更有趣的东西

2. 2017年有哪些展望?

2017年,一个以设计谋生的我、当然不能无忽视工作上和技术上的提升。

1)从动效和C4D入手,更新以往自己的设计风格。让自己的设计动起来,也更有趣。C4D可以做出更好的素材,提升作品质量。

目前C4D在电商中商业案例不是非常的普遍、主要是小活动、如果是大活动周期长,是可以输出非常新颖的作品。动效在电商平台性公司会越来越受欢迎,有趣的东西更容易被传播。

2)坚持做自己的公众号、当一个兴趣去做,说不定那天就放弃了呢。哈哈,开个玩笑。

3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?

我目前所在的领域就是电商行业平台,类似天猫阿里、京东、蘑菇街这样的平台公司,平时需求就是营销活动、主会场分会场等这些。我个人不敢断言说会怎样。但一定不会再是停留在视觉上的感受,更多的是互动和有趣2个方面。

电商领域流量占比几乎全在移动端,所以在移动端上需要有更新的技术和更有趣的东西去吸引眼球、达到传播力。例如天猫的造物节H5、淘宝双十二旋转式的H5。

再就是新技术领域的变化,AR、VR大家都不陌生。在2017年一定会在电商行业会有更多的运用尝试,不管是购物、活动造势或品牌宣传上都将会有更新颖、体验更舒适的产物。

也期待移动端和PC 端将来会有一个互动的形式。

做这些东西无非就是为了让大家更好玩,兴趣是第一生产力。

4. 新年愿望

愿望有好多好多,最希望的就是把自己公众号(三根设计骨)经营起来,欢迎关注哟。

编者注:看不过瘾的同学来这儿看国外的访谈,顶尖级设计师哟:《优设专访国外篇!专访追波人气设计总监 Gleb Kuznetsov》

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