走进幕后!优设编辑的工作是怎样的?(二) - 优设-UISDC

走进幕后!优设编辑的工作是怎样的?(二)

2015/01/22 9142评论区

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今天跟同学们聊聊小编常逛的国外网站,顺道推荐几位与优设合作较多的作者,以此作为新一年的总结 :)

编辑的日常工作之一就是到国外去搜罗优质的设计资源,在各大网站浸淫了一年多之后,对各家的特色都有了一点粗浅的认识,如下:

design.tutsplus

经典的教学网站,包罗万象,分类齐全,从新手到高手都有合适的练习教程,更新也很快,教程质量非常高,之前一位自学成才的设计师在《超赞!设计师完全自学指南》里推荐过。它与迈克尔 · 杰克逊的相同点是:在某个领域就是经典的存在,但你想彻底完全地读懂它,得先过英文这一关。

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对自己英文很有信心的同学再推荐一个:www.lynda.com,视频教学网站,系统性较强,特别是“一对一”系列,不能更赞。

Photoshoplady

与优设合作的国外教程网站(会不定时转译过来),相对于上边那位,合成类教程较多,适合平面设计师练手。有手绘功底的同学也可以选择这个,手绘后期的教程也不少。想学手绘的同学推荐一篇:《非科班同学有福啦!手把手教你从零基础开始学素描!》,作者也是自学后总结的,借鉴性强。

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它是个用情专一的人。

这是一个连我都感到不可思议的网站,在每个网站都恨不得将设计相关的东西一股脑全部打包给你的时候,有这么一个专门收集酷站,除此之外一概拒绝的地方,情怀感满满。说重点,网站内容有每周最佳+每月最佳,平常会不定时发布特定类型的酷站,如 博物馆网站系列、葡萄酒网站系列,山川湖海网站系列…等等,是找设计灵感的捷径。

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说了这么多,还不如直接给这个:设计师网址导航

另外就是高清图库类的网站,直接放地址:

推荐设计师

这次推荐的都是平时与优设合作紧密的同学,前一篇推荐的设计师是小编写的介绍,感觉在生活以及职业生涯方面欠缺了。这次干脆厚着脸皮跟设计师们约个自我简介的稿,同学们写得都非常棒,强烈希望大家关注他/她们唷。

以下按姓氏笔画排名,先英文后中文。

@Akane_Lee (茜姐)

个人博客:嫁给 RD 的 UI Designer

Akane Lee。土生土长台湾艋舺人,已婚,老公是工程师,所以不用再问「妳和工程师沟通合作状况如何」,人都嫁掉了…

成绩很差狂逃学的本科生,从高职、四技、研究所都是设计科系。从广告设计到工业设计、多媒体,可惜什么都沾一点、什么都不精。虽然得过几个大型比赛的金奖,但年代久远还提当年勇很空虚。

说是 UI 专门,现在都在研究 UX。说是擅长 UX …却整天和 Photoshop 玩。又不走纯视觉路线,常常开着Sublime 和 Html、CSS 奋斗。想练好一项技能没有快捷方式,就是要多看、多练、多思考,而且贪多嚼不烂。

「设计是解决问题的方法」,先承认有问题、才有机会找出真正的问题在哪里,进而解决它。

茜姐人气好文:

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@DevilJack-99

大家好,我叫Jack,80后,出产于中国,原掌趣科技、空中网主美,火神网、原画人特邀UI讲师,现在是个自由设计师和游戏UI培训讲师,很高兴在优设这个平台认识大家。

本人从小调皮捣蛋,灵活好动,常常初中逃课去玩电子游戏机和看漫画,高中被老妈发现有一定绘画天赋就送丢进了当地最专业的美术学校,后来很狗屎运的顺利考入大学,得以深造。大学艺术设计专业,后来喜欢纯艺选择雕塑玩了两年泥巴人,入大学以来洗心革面坚持梦想,只在寝室玩游戏,大学期间至毕业工作只泡过一个美眉。

2009年初顺利进入自己热爱的游戏行业这一干就是七年多,从原画到主美,再到UI设计,打了一个圈回老专业,感慨颇多,收获颇丰,一路走来艰辛和快乐皆有,挺好的。今年目标就是教好我的游戏UI班学生,把他们培养成这个行业的中坚力量,慢慢提高整个行业的设计能力,这个希望的压力很大,要所有优秀设计师一起来努力,在此与大家共勉,新的一年来了,我们一起加油,让每一天都燃烧小宇宙吧。

Jack的人气好文:《游戏大咖秀!资深游戏设计师JACK的北漂之旅》

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@Micu设计

王铎,毕业于中央民族大学视觉传达专业。先后服务于腾讯、奇虎360、今日头条等公司。同时参与了社交与金融类创业项目。对UI设计与品牌设计有着深厚的理解,设计风格集现代与传统并存,同时在国内各类专业比赛中多次获得荣誉。

柴米油盐酱醋茶,设计源自生活是王铎的态度。 希望通过自己的经历,激励更多的设计师成长和进步,从而开始发表设计教程。以《九零后后设计师成长记事录》文章为代表,不断的分享了个人的一些经验和设计方法及理念。 努力的道路上并不寂寞,更不缺少风景!

90后小哥人气好文:

@JingDesign

静电,混迹于帝都的跨界设计师,数码产品及单机游戏中重度爱好者,对产品的设计理念,开发流程,营销等等都有广泛涉猎与理解。静design微信公众号创办者,现任某移动创作APP团队首席设计师。2014年开始在各类设计媒体发表文章,其中《一像素的恩怨情仇!设计师与程序员的那点事儿》、《静电的Sketch设计教室》与《为设计师准备的Xcode教程》曾在设计师群体中引起很大的反响,2015年即将出版面向移动设计群体的教程类图书。

在工作中鼓励跨界与合作,倡导通过自身行动消除各个职业之间的隔阂与误解。鼓励思考与分享而非一味索取,推动理性思维与感性设计紧密结合与促进,一直是自己追求的理想。

设计是一场艰苦的旅程,愿大家都能在其中找到属于自己的荣耀,与所有热爱设计的人共勉。

静电的Sketch教程合集:

  1. 《SKETCH设计教室!从零开始学APP设计利器SKETCH(一)》
  2. 《SKETCH设计教室!从零开始学APP设计利器SKETCH(二)》
  3. 《SKETCH设计教室!带你了解超好用的SKETCH插件》
  4. 《想要一稿过不加班?SKETCH绝配神器MIRROR抢先体验》

静电的Xcode前期教程合集:

  1. 《搞定一像素不求人!为设计师量身打造的XCODE教程(1)》
  2. 《搞定一像素不求人!为设计师量身打造的XCODE教程(2)》
  3. 《零代码搞定交互动画!为设计师量身打造的XCODE教程(3)》
  4. 《搞定TAB BAR交互!为设计师量身打造的XCODE教程(4)》

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P大点S:

cua_cq ,人称八哥,80后PS爱好者一枚,PS爱好者小团体P大点S创始人之一,喜欢折腾,乐于分享。

从04年开始接触PS,平时喜欢查看一些PS网站,虽然工作与设计无一丝关联,但依旧是喜欢。2014年在百度贴吧与一些同样喜欢PS的小伙伴成立了P大点S组织,开始发布翻译与原创教程,我们的目标是努力为广大的PS爱好者提供一个学习的平台,共同学习,共同进步。

最后送给大家一句话,生活总是波澜不惊,随波逐流往往是一种消极的想法,敢于尝试, 人生才会多彩斑斓。

P大点S人气教程:

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@飞屋睿UIdesign 

飞屋睿,80后UI设计师,生活秘密探索家,信佛,素食主义。飞屋工作室创始人之一。梦想就是一辈子只要能做好一件事就足够。

因为从小喜欢胡思乱想,所以喜欢上设计。觉得设计也许应该是胡思乱想的人才能做好的事。来到商业社会的时候,才发现原来有这么多商业法则要遵守。所以,一直在努力寻找UI设计中艺术性和功能性交汇的那一点。2014年开始写设计教程,初衷是为了给自己准备一个随时可以查阅的“设计技法大全“。体会过从别人那里借来的经验并不牢靠,自己做过才能真正领会到其中的道理。

最愿与之分享的一句话:把每一次设计都当做一次探险,无论成败,每一次总有新发现。

飞屋同学的人气好文:

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@牛MO王涵

牛MO王,本名王涵,BigD必格设计公司创始人之一,不是大神,不是土豪,不是高冷,仅是活跃与网络的80后UI设计师。

原本学的是视觉传达专业,后北漂三年,从美工转职平面,又转到网页,最后定位于UI设计师,一路虽然颠簸坎坷,却也是自己人生中最大的宝藏。因为自己的性格有一股“牛”劲儿,做事爱钻牛角尖,又是85年属牛人,所以叫自己牛MO王,MO取自自己06年创作的QQ表情,虽然快10年了还没有活起来(笑)。从业以来未曾抱大腿,都是靠自己点滴努力,所以甚至新人设计师们的辛酸与痛苦,随后便在网络上写起《U1》系列及其它UI教程,本着一颗帮助、同行的心态希望和所有热爱设计的一起来改变整个国内设计环境。

最愿与之分享的一句话:人活着,就是为了实现自己吹过的牛逼。别笑梦想太大,追赶的过程才是活着的证明。

牛魔王同学的人气好文:

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设计师推荐暂时到这儿,感谢以上每一个乐于分享的设计师,新的一年,大家一起努力 ^ ^

最后聊聊编者按写作的一点经验。编者按大多数会限制在120个字左右,方便发微博,平常的写作思路比较简单,提取文中的关键干货,清晰表述出来就可以,类似于小学的中心思想提炼。步骤大概是找到关键点,提取,联想网络热门词汇,对文字加以包装修饰,搞定。

在包装文字的时候,有两点经验,欢迎拍砖:

一是精确定位,不扯过多的网络热门流行语。这个是针对优设的受众而言,优设的读者大多数是本科学历,当微博上满屏都是“也是醉了”、“带我装逼带我飞”时,编辑再跟风,会给人油腔滑调的不正经感(具体的心理分析见:“我也是醉了”怎么越听越难听?),在仅有140个字的微博上,精准的文字描述比不知所云的流行语重要得多,通常干货文章都会有一点是最受同学们关注的(包括帮助最大的、最吸引人的),在第一句话就可以直接说出来。比如在《设计师专属!有哪些强大好用、鲜为人知的CHROME插件?》中,第一句话是“提高工作效率好帮手!”,后边根据文章内容自行发挥,列出优势就可以了。类似这样,直接告诉观众,你来读这篇文章,可以获得什么,简单粗暴。这类写法适用于全文高能干货,关键点足够吸引人的文章,也是最常用的。

二是预设场景。先描绘大多数人工作中会遇到的困境,等同学们觉得“哎呀没错,是我是我,快告诉我怎么办?”的时候放出解决方法,效果显著。这方面的案例比较少,一方面得依靠编辑有相关的经历,一方面篇幅限制,暂举一例:《职场第一步!如何发邮件请求帮助,并获得超高回复率?》

以上是及格线,如果想出彩一点,就得学会把握语言的节奏了。这方面得靠大量的阅读经验和写作经验,抛开作家不说,网络上很多语言节奏感极强的大神,他们的文章无论类型题材,篇幅大小,读起来都是一气呵成,酣畅淋漓,非常值得学习。推荐两位,都是编剧出身:yolfilm梁边妖

先到这儿了,前一篇在《走进幕后!优设编辑的工作是怎样的?》,欢迎交流。

那些隐于幕后的故事:

设计师站长的十年设计生涯苦乐喜悲:
《除了设计,我们还能做什么?设计师站长十年生涯回顾》

网易美女设计师背后的故事!
《网易设计师专访:视觉设计师常雅莉的成长故事》

萌妹子的高能吐槽求职记!
《推荐:设计师萌妹子求职记》

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