谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)

编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成A...

优设文章 2016-08-12

光鲜背后!聊聊Pokemon Go在用户体验上的优点和不足

@可乐橙_ColaChan :作为一款风靡全球的游戏,Pokemon Go 有不少值得设计师学习和反思的地方,今天我们收起偏见,来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。 Pokemon Go 相关教程:《Pokemon Go图标教程!教...

优设文章 2016-08-01

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(二)

编者按:国内关注VR的设计师不多,能持续关注并产出优质内容的设计师更是凤毛麟角,建议想跟上趋势的同学多关注腾讯高级交互设计师@C7210 。今天他的译文实战性很强,包括从Unity商店下载环境资源...

优设文章 2016-07-31

谷歌VR App实战!Unity与Cardboard app基础实践(一)

@C7210 :本周文章能让你大致了解怎样使用Unity与Google VR SDK来制作最为简单的VR demo app,并部署到实际设备当中,然后通过Cardboard进行体验。另外需要说明,本...

优设文章 2016-07-24

专业干货!VR新工具之便捷实用的POV纸质原型

@C7210 :在VR领域,传统草图形式已经难以提供前期探索阶段所需的灵活性与便捷性。而POV纸质原型的宗旨在于以尽可能灵活快捷的方式实现VR环境设计目标, ...

优设文章 2016-07-17

现在超火!为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)

@薛斯塔 :最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设计师们...

优设文章 2016-07-12

实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验

@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路...

优设文章 2016-07-04

超全面!腾讯设计师总结的那些百用不厌的明星字体

编者按:不知道该用哪些字体?来这篇文章里挑个够!今天这篇腾讯设计师的文章,把无衬线字体和衬线字体中的经典明星款都列了出来,附上简单易懂的使...

优设文章 2016-06-27

网易实战!从一次活动设计聊聊交互设计师的3个阶段

俞静:我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共性的问题。今年初我们...

优设文章 2016-06-27

拒绝拖延!大牛写给设计师的简易工时安排法

编者按:今天两篇好文,一篇是台湾设计师@Akane_Lee 在公司的工时安排方法,帮你有效掌控自己的时间,避免加班。另一篇是国外设计师分享的工作管理技巧...

优设文章 2016-06-26

站在VR的大门前!主流VR平台交互特性浅析

@C7210 :今次和上周关于Daydream的话题类似,科普为主。英文原文作者本身是设计师,主要站在不同硬件平台交互特性的角度进行介绍,涵盖Cardboard、Daydream、Ge...

优设文章 2016-06-25

关于谷歌的VR新平台,设计师应该知道的9件事

@C7210 :最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为一方面这是最容易理解与入门、上...

优设文章 2016-06-18