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产品
1.1w
想提高银行用户体验设计?我总结了四个常见问题+解决方法
如何让手机银行 APP 的用户体验更好?本文为作者在日常工作和 APP 体验中,遇到的四点通用性问题,以及尝试性的提出相关设计策略,给大家一点参考。
2020-03-30
土拨鼠
交互设计
UI
1.9w
为什么说 Apple 的设计细节是魔鬼:声音篇
前两篇文章我们谈到了 Apple 在交互、UI 层面雕刻细节,创造出一系列礼遇般的产品体验。今天,我继续分享苹果设计哲学的第三个部分「声音篇」。
2020-03-04
土拨鼠
Apple
教程
1.9w
为什么好产品都那么重视反馈机制?
有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作?所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没有给予反馈。
2019-01-22
陈子木
Eugen Eşanu
电商
1.7w
618 如何让用户买买买?来看腾讯设计师的总结!
在输出冲动型消费产品时,关键在于深度挖掘用户在场景中特殊的行为动机,围绕行为动机进行分析并产出设计目标,最终落地到产品功能或产品设计当中。一、消费场景的分类在人们的日常消费行为中,消费行为发生的场景是复杂多样的,主要是基于不同的消费动机、消费对象以及用户的消费心理,消费场景按照消费对象的不同大致可分为以下三类。1. 稳健型的消费场景其消费对象一般为高价值的商品、服务,亦或是关系到用户生命健康的重大需求。
2018-06-04
程远
交互设计
交互
2.9w
「这个控件叫什么」系列之Notice Bar/通告栏
@龙爪槐守望者 :经常能看到在很多 App 的 Navigation Bar(iOS 叫导航栏,安卓叫 App Bar /应用栏)下方、列表上方或者页面底部悬浮着一个横幅。这些横幅通过某个事件触发而出现,能常驻显示直到事件结束,并且通常可以操作。翻遍 iOS Human Interface Guidelines 和 Material Design 都找不到这个控件,这个控件可能叫 Notice Bar(通告栏)。
2018-04-23
程远
UI控件
UI
1.2w
反馈机制这样设计,才能不让用户厌烦
王M争:用户在使用产品时,用户既需要和产品沟通,产品也需要和用户沟通,这时就需要一套完美的反馈机制为用户和产品之间搭起一座桥梁。反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。
2018-04-11
程远
反馈
UI
1.6w
5000字,超详细总结App加载设计
文章梳理了 APP 加载的一些场景,并给出了相应场景下的解决方法,一起来学习下。本文的大纲图:一、认识加载1. 什么是加载用户在客户端发出一个指令后,直到客户端出现反馈结果时,这段时间内计算机完成的一系列执行动作,可能包括有客户端发出请求,服务器做出响应,客户端拿到数据后计算,渲染等,当我们点击应用图标后,软件需要将文件或者数据从 Rom 读取到 Ram,这也是一个加载过程。2. 加载有什么用加载是电脑接收到用户的指令然后实现用户的目标所必须经历的一个过程,如果没有加载的话,计算机就无法实现用户的目标。
2018-04-08
程远
Loading设计
教程
1.7w
如何构建Web端设计规范之反馈类组件
Echo :本篇讲述的是 feedback 反馈类。反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。
2018-04-08
程远
交互组件库
交互
3.5w
学习按钮设计,看这篇就够了!
最近在做迭代改版设计,在这期间遇到了很多问题,其中一个就是我在上篇文章《「瞬间之美」读书笔记:Web界面设计如何让用户心动?》提到的按钮的设计,在讲述得出的结论之前,我想跟大家分享我是怎么解决这个问题的。主要可以概括为以下三个步骤:1. 范式——从书中寻找解决方案目前得到普遍认可的原理,就是范式。
2018-03-26
程远
一致性原则
产品
2.2w
用超多App 案例,帮你掌握尼尔森十大原则
谈到我们生活中的那些产品和服务,它们常伴于我们左右,影响着我们的生活,与我们处处相关联,同样的这些产品也会影响我们的感受,我们常常在使用时会感到喜悦,也偶尔会在使用另一些产品时会感到不舒服,这些感受都是由产品和服务的体验直接决定的。一个好的产品体验使我们的生活变得简单而又美好,而那些糟糕的产品体验又让我们的生活变得复杂而又烦恼。如果一个产品和服务是绝对的技术垄断,只有你有,其他人没有,并且人们需要它,即使产品交互设计和用户体验做得再差,只要功能达到了,也会有人使用,原因是非你不可,没有选择。
2018-03-17
程远
App设计
产品
2.4w
超多案例!超全面的提示框设计总结
文章分享了弹出框都有哪些,以及弹出框应该怎样使用。前言任何一款应用程序都少不了提示。当我们需要告知用户某些特殊消息时就会用到弹框,但是用户在执行一系列连续动作时突然被一个提示打断,这样就会影响到用户体验。
2018-02-25
程远
交互控件
产品
春节专题!App 设计系列之提示的概念和设计要点
上一篇文章为设计师们拨云见雾,分析了模态弹窗与非模态弹窗,受到了挺多读者的喜爱,详文《春节专题!App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗》,但是其实对于弹窗的诠释还是有限,弹窗的作用是引导、指导用户,给予用户反馈信息。那么在这类反馈信息中,怎样的提示才能更加人性化?
2018-02-18
程远
交互控件
教程
1.8w
用户反馈怎么用?千万别按照用户的要求直接设计产品!
作为Mobile Majority 的用户体验团队的负责人,让我们的产品在移动端平台上可用、易用、直观,并帮助用户达到他们的营销目的是我的职责。当然,在没有获得用户反馈的时候,我们并不能确知我们的思路和产品是否真正迎合用户的需求。所以我们开辟了许多沟通的渠道,我们通过邮件、电话、服务请求、销售人员和客服经理等各种各样的方式来获取各类反馈。
2016-03-09
陈子木
产品设计
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人类有史以来的首张黑洞照片发布,当大家都在感概因成为首批见证历史的人而荣幸之至时,B站悄悄上线了黑洞照片做成的特供表情图标。网友们发现了这个惊喜,便脑洞大开将黑洞emoji和颜文字相结合,自由组合出了各种表情包。用表情包来表达对黑洞照片问世这种有生之年大事件的纪念,这样的方式很破次元,很B站!
2019-04-12
AmberDu小白
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面对甲方的质疑如何处理?
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和甲方的对接的时候,如果甲方读不懂你的设计,或者出现意见偏差,都不给你任何解释机会,特别是那种很抽象的建议。大家会从专业角度去解释,还是直接改稿呀?怎么处理才好。
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