很多网页的404页面都很有意思,而「美团技术网」可能是我停留时间最长的错误页面了。因为它的错误页面会出现一个迷宫游戏,对于我这种游戏宅来说简直不玩不能走。其实这个迷宫的难度很简单,只需3、5分钟就能完成。
在健身类App「Keep」中,「我的」主页下方有个「卡路里工厂」的小功能。类似于「支付宝」的蚂蚁森林,Keep这里同样通过游戏化的形式收集用户运动消耗的热量并与用户产生互动。这种养成式的游戏可以增加用户的粘性,同时也可通过游戏的设定如掠夺别人的能量来增加产品的社交活跃度。
小本本、Excel、各种记账软件,我们想尽办法尝试记账,却总是迟迟不能开始或是难以坚持。记账实在是太枯燥太无聊啦!想开启理财大计,不妨来试试「喵喵记账」App吧!
在菜鸟裹裹App里查看物流信息,不仅可以看到预计送达时间的相关信息,用户还可以参加「包裹大作战」游戏来竞猜包裹是否会按时送达。猜对了即可领取各种刮奖卡和奖励。将小游戏与等待包裹的过程结合并设置相应的奖励机制,增加了用户与模块的互动性,也使用户原本焦虑等包裹的过程也变得有趣和值得期待。
因为每天早上起床闹铃响起又按掉继续睡的同学不在少数,起不来床可以说是个长久以来困扰大家的痛点了。「火箭闹钟」就利用游戏激励来叫醒起床困难户。在App设置起床闹钟时,很重要的一项是「选择任务」通过一个小游戏来关闭你的闹钟。
「淘宝」最近更新了「淘宝人生」,可以根据人工智能拍照识别生成自己的虚拟卡通形象。然后用户就可以为卡通形象捏脸和换装了。在用户换装的同时可以看到一些服饰所属品牌,点穿着会显示购买链接。
无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。
除了专注剧情与游戏体验,很多游戏里还会被开发团队加入一些特殊的彩蛋设计,来增强游戏的趣味性与情怀感。比如「守望先锋」的开发团队为了纪念见义勇为的玩家吴宏宇(因阻止劫匪抢劫,经抢救无效不幸去世),将他的名字贴在了地图漓江塔的宇航员衣服上,并专门为此做了一个小剧场。这样暖心的举动,让大家体会到团队对玩家们的用心以及游戏环境的有爱。
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙的设计出了通过点击移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一人称视角来体会邂逅心动之人的感受。
「饿了么」App的「金币商城」是平台的福利兑换页面,除了普通的积分福利与礼品兑换,最近在页面顶部还上线了「种金币,兑现金红包」的促活互动小游戏。将有趣的小游戏与现金红包发放结合,奖励机制的设置利于促进用户活跃度,增加了与模块的互动性。红包累计到15元就可提现使用了,你发现了么?
「建功搭搭撘」是一款依靠操作小人蓄力搭桥进行游玩,类似「跳一跳」的小程序游戏。它在今年的5月4日五四运动一百周年上线了「五四」特别版。当玩家抵达固定场景,会出现与「五四运动」相关历史名人的故事介绍与场景彩蛋,在游戏中了解历史。
QQ团队将红包功能与「你画我猜」的游戏结合起来,研发了收发红包的新玩法「画图红包」。由发红包的一方设置画图题目,领取红包的一方画图解锁红包,互动性十足。QQ的受众群体年纪普遍比「微信」要年轻化,因此近几年QQ团队在产品功能的趣味性和游戏性投入很大,致力为年轻用户打造更有趣更新鲜的使用体验。
「腾讯地图」App不仅有主题语音包,还支持3D沉浸式的导航主题皮肤。在「主题广场」找到自己喜欢的主题,比如选择「跑跑卡丁车宝宝」,下载后你在地图中的形象就会变成开跑跑卡丁车的车手样子。还有「和平精英」「王者荣耀」等热门游戏的导航主题都会给你带来不一样有趣的导航体验。
「记账城市」是一款将游戏模式与记账功能性相结合的App。以盖楼模拟器为基础,添加一个账单记录即可在自己构建的城市里增加一个区域。以此类推将枯燥的记账过程变成一个城市管理类的通关游戏。
用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕模仿真实刷牙的动作来完成(上下刷是不正确的刷牙方式,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
使用新应用或者玩游戏时,注册新账号是件让人头疼又麻烦的事,这大概是为什么第三方应用授权登录这么受到追捧的原因吧。特别是在注册时给账号起名,常常会碰到用户名已被注册的尴尬情况。「龙之谷」手游的注册设计,是这样处理这个使用场景的:当创建角色时,系统会默认为用户准备好一个可用昵称。
「一起来捉妖」是腾讯旗下首款AR探索养成手游,以实景AR「捉妖」为核心玩法。 游戏中,玩家会通过AR功能在身边不同的实际场景里抓捕妖灵,并对它们进行培养以及和别人战斗。很贴心的细节在于游戏会在玩家游戏中根据实际场景出现很多安全提示与保护措施。
「Florence」是一款恋爱互动物语游戏,用30分钟简短的故事让你体会到爱情的深意。由「纪念碑谷」的首席设计师设计,具有很强的艺术感和互动性。游戏的交互方式让人耳目一新,细腻的沉浸感能让玩家对主人公的恋爱心情完全感同身受。
「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化,让用户对活动机制有一定的认知,降低学习成本。
在手机3D换装游戏「闪耀暖暖」中,主角暖暖会通过与玩家聊天的互动形式获取到玩家的各种信息,从性别、星座、年龄,到职业、爱好,甚至会问到是否养过宠物、平时是否自己做饭等等。这些对话内容生动有趣,不同的答案还会得到暖暖不同的反馈,让玩家沉浸感十足。获取用户信息其实是比较敏感的行为,通过用户更能接受的情感化互动的方式获取信息,针对群体特征设计不同的游戏情节,对用户需求定位更精准体验更好。