
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

AmberDu小白: 右滑呼出快捷操作在QQ里将信息「标记已读」是很常见的交互手势 ,但你有使用过「标记未读」这个操作么?「标记已读」是对强迫症十分友好又有效的去消除不想看内容提醒的设计,而「标记未读」则起到了防止自己忘记查看信息的作用。面对一些重要信息通知与文件接收,在看过信息内容之后将它标为未读状态,QQ就可以十分方便的作为一个临时备忘录使用了。看起来可有可无的细节设计背后其实蕴含着缜密的设计逻辑,于无形中提升了产品的易用性。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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