
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

方方: 进入「淘宝」的个人中心页面,会在「我的频道」卡片下方出现用户曾经配置过的「频道卡片」如:「我的支付宝」「我的通信」「我的皮肤」等等。如果用户很长时间没有使用某些卡片功能,会出现一条橙色提示模块显示文案「这些卡片最近浏览较少,是否继续关注?」引导用户对曾经使用过但不常用的频道进行取消管理。 取消关注的频道之后不会再出现在个人中心的页面进行展示。有意识的引导用户定期对使用的功能根据使用频率进行取舍,帮助用户隐藏掉没有太大价值的内容,减少了对用户使用体验的干扰。但有个小问题还是想吐槽一下,由于并没有找到「频道关注页面」的常驻入口,导致编辑一次之后就无法再次编辑。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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