用户体验游戏「忘川风华录」是如何增加用户沉浸感的?

产品: 忘川风华录猎人: 洛糊糊作者: 网易游戏团队观众: 4.8k人 时间: 2021-03-30

忘川风华录

与「忘川风华录」有关的细节还有 1查看全部

我也有新发现 我要投稿
游戏「忘川风华录」是如何增加用户沉浸感的?游戏「忘川风华录」是如何增加用户沉浸感的?

细节描述

洛糊糊: 最近网易新出的游戏「忘川风华录」可谓是非常火爆,面临竞争日渐激烈的游戏市场,这个游戏选择了另辟蹊径,将游戏和历史相融合,通过主线剧情交代对应人物的历史故事。插入「注释」这一个小按钮,帮助用户省略掉了自行查找资料的步骤,增加了游戏剧情和真实历史的羁绊。看似简单的小功能其实大大增强了对用户注意力的抓取,减少了离开游戏的频次,从而一步步加深用户的沉浸感。

0暂无评分
收藏 3
分享细节海报

发表评论 为下方 2 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

EMMO:回忆交错在「树洞」中,不再逝去
EMMO

设计逻辑EMMO:回忆交错在「树洞」中,不再逝去

猎人 - AmberDu小白0.0

作为一款表情手帐,「EMMO」很重要的一个操作就是在「心情日历」上每天用表情打卡。选择不同的表情打卡,会得到不同鼓励的文案,十分治愈。团队还很用心的设计了「树洞」的功能,每天...

查看详情

#EMMO#信息呈现#工具

看起来人性化的「定时关闭」功能,实际上真的好用么?
网易云音乐

设计逻辑看起来人性化的「定时关闭」功能,实际上真的好用么?

猎人 - AmberDu小白5.5

随着产品的用户体验越来越受到重视,几乎所有的音乐音频App都为用户贴心地配备了「定时关闭」功能。但其实很多产品看似合理的「X分钟后」自动关闭播放的设置方案,在实际执行中会出现...

查看详情

#人性化#情境预判#按钮

「你背后有东西哦」
马拉马拉

设计逻辑「你背后有东西哦」

猎人 - AmberDu小白9.0

「马拉马拉」App为用户提供了三种跑步模式:户外跑、室内跑与越野跑。为什么要做这样的区分呢?因为按照现实生活中跑者的习惯,跑步是会分室内与室外不同情况的。

查看详情

#体育#信息呈现#模式切换