
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

洛糊糊: 最近刷「抖音」的你,大概会有几率刷到系统为你定制的内容需求问卷。传统的「抖音」算法一直以来都被人诟病加深了「信息茧房」,将人框在了同质化的内容中,并会逐步造成信息的单一化。而在信息流中的内容标签选择,为已沉浸于爆炸量信息中的用户提供了喘息机会,可以自行选择推送其它内容;并且相较于传统App一注册就要人选择兴趣标签的做法,已获得信息的用户更能直接判断自己的需求,让推荐更具及时性。这样的推送也打断了用户的时间消耗,达到了目前「抖音」一直想要避免用户过于沉浸的目的。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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