Vibe Coding 自由以后,设计师更应该掌握这五种能力a

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Vibe Coding 自由以后,设计师更应该掌握这五种能力

最近,一位设计系研究生在约我做设计辅导时聊到了一个现象,他说:

感觉现在身边的同学好像慢慢都没了设计激情。现在做设计太简单了,有一个初步想法直接丢给 AI,几分钟就能出个成品。哪怕生成的效果达不到预期,大多也是 将就一下, 差不多就行 。

愿意沉下心磨细节、反复推敲作品的人越来越少,设计似乎也没有深入学习的意义了。

其实不仅是设计工作,很多产研岗位都存在这种现象。AI 改变了成果产出的节奏,但与此同时,很多人的核心能力也在被所谓的“高速生成”渐渐稀释,一场“差不多就行”的传染病正在悄然盛行。

二、原因

导致这种现象的 原因 有很多,我主要聊两点:

1.判断力跟不上生成速度

即便是 AI 出了图,你想改,也得具备几个能力:

  1. 先有判断力,知道“这个方案不够好”;
  2. 再有洞察力,知道“具体哪里不够好”;
  3. 后有决策力,知道“怎么调整才能更好”。

但是同时具备这三种能力,并非易事。因为它们来源于你日积月累的躬身实践和思考沉淀。可怕的是,AI 时代恰恰不需要你做这些,成果可以信手拈来。 这就变相减少了本就不多的实践机会,于是弱者更弱,强者更强,二者的差距越来越大。

所以有的时候,“差不多得了”不仅仅是态度问题,还是能力问题,说不清差不差、差在哪、差多少,也就不知道该从哪里发力,如何发力。

2.慢下来的成本似乎更高了

在没有 AI 的时候,你做一套设计方案用几小时、一两天都是常态。但现在,AI 几分钟就能给到一版完整成果。你会本能地认为再花几小时深耕打磨细节是很“不划算”的。你的大脑已经被刚刚从无到有的成就感冲击得忘乎所以,所以会想当然地认为:“我已经拿到结果了啊,为什么还要继续努力呢。”

即便你在 AI 生成的基础上再做深入调整所用的时间远比之前自己画设计稿更少,这种感知上的“效率落差”也一样会让你不舒服。 这就很像为什么你看多了 10 分钟讲电影,沉下心来看一部完整的电影就变得很难,因为短内容给大脑建立了一套新的奖励模式,让你慢慢丧失了 “延迟获得快感” 的能力。几分钟讲电影和 AI 快速生成作品,本质上都是跳过过程,直接给你投喂结论,深究就变得更加反直觉和反人性了。

显然,问题的本质不是在 AI 工具本身,而在于你如何使用。你可以想一想:

在用了 AI 工具之后,你还有没有更高的期待?你有没有能力描述出那个“更高的期待”具体是什么?

这也是为什么我常说, AI 时代,底层的设计基础和设计思维依旧重要 ,能把 AI 用好的人,恰恰也都是设计基础打得很扎实的人,只有你的地基稳了,在 AI 的大潮里才不会被卷走,随波逐流。

三、怎么办

那么, 该怎么办呢?

1. 让 AI 动手前,先动脑子。

不要一拿到需求,就直接丢给 AI。养成先独立思考的习惯,花几分钟想清楚这几个问题:

  1. - 这个设计要解决的核心问题是什么?
  2. - 最终想要达成什么目的和效果?
  3. - 作品需要传递什么样的情绪、风格?
  4. - 核心受众是谁?应用场景是什么?

这短短几分钟的独立思考,就是锻炼方向感、判断力的最好时机。AI 现在已经把生成通用解法的成本降到几乎为零的程度,所以通用的答案正在变得越来越廉价。而结合实际的情况,发现真问题、定义好问题的能力,AI 暂时还做不到。

所以无论你做的是什么工作,都要尽可能去接触问题本身,去亲临现场。距离问题越近且会思考的人,会越来越值钱。你对真实问题的了解每深一层,你给出的答案就比 AI 的答案高一分,你也就会越有价值。

2. 让 AI 做发散,你做判断。

把 AI 的执行能力用在创意和灵感发散上:

  1. - 同一个需求,让 AI 生成 10 个不同的设计方向;
  2. - 同一个产品痛点,让 AI 头脑风暴 10 种解决思路,不限制可行性;
  3. - 同一个功能模块,让 AI 设想 10 种交互形态,包含激进方案、保守方案、极简方案等等。

AI 的强项在于“快”,那就用 AI 来打开思路。而对于结果:一是不要全盘接受,而是有逻辑地挑选;二是不要只停留在 “好看/不好看” 的表层认知,要学会深度拆解,对比细节差异:

  1. - 方案 A 的视觉重心在哪里?为什么视线会被这里吸引?
  2. - 方案 B 配色逻辑是什么?为什么这套色彩会适配主题?
  3. - 方案 C 去掉某个元素后,画面质感为什么会下降?

主动拆解、主动思考,就是在一点点搭建自己的设计审美和逻辑;逐一对比、逐一分析,才是有效的进阶训练。愿意花笨功夫把一件事吃透的人,会变得越来越稀缺。

想不通的地方,你也可以带着问题去问 AI 或者找更资深的专家。但首先,你要先有思考、问对问题,才会得到有价值的答案。

3. 摒弃数量焦虑,深耕质量。

不要拿你使用 AI 出图的数量,来衡量和评估自己的设计能力。

  1. - 10 套敷衍凑合、大同小异的 AI 成品,远不如 1 套精雕细琢、反复打磨的作品能带给你成长。
  2. - 批量跑出来一堆风格趋同、细节错乱的图,不如深耕一张,反复修改提示词、修正画面缺陷、复盘问题,真正理解画面背后的设计逻辑。

不要被身边人快速出结果的节奏裹挟,人类的能力优势已经不再是产出速度,而是最终质感和核心思路。现在我身边很常见两种人:

一种是高产的平庸者,产出多、追热点快、工具用得很溜。这种人也可能很努力,但只停留在生成和发布层面,缺少交付、反馈与沉淀。AI 让他愈发忙碌,却意识不到自身没有实质成长。这就是典型的用战术上的勤奋,掩盖战略上的懒惰。

另一种是高质的沉淀者,未必时刻高调活跃,输出不多,产品规模不大,但每一步都有思考和沉淀,都能为后续铺路。于他而言,时间不是消耗,而是积累。

AI 时代的工作状态,不是越多就越有收益。几年之后,这两种人的差距也会越来越大。

4. 在专业领域中,守住底牌。

良好的审美素养、对于用户需求的洞察,以及对于业务逻辑的拆解,依旧是人类设计师的底牌。

对于大多数的视觉设计师来说:审美 + 创意 + AI = 超级生产力

当技术壁垒被逐渐铲平、工具变得人人可用时,竞争的焦点就会从 “谁会用工具” 转移到 “谁能用工具创造出最有价值、最能打动人心的设计” 上。

对于大多数的交互设计师来说:

洞察 + 逻辑 + AI = 更优的体验

交互体验的核心是对业务场景的深度洞察、对用户需求的精准捕捉、对产品流程的清晰逻辑梳理。人类设计师的能力依然要锚定在对行业、业务、用户的底层理解和洞察上。

AI 工具只能放大能力,并不会凭空创造能力。未来拉开设计师差距的,不是会不会用 AI,而是你拥有怎样的审美感知、业务理解力与问题拆解能力。善用 AI 做效率杠杆,守住自己的核心判断力,才是 AI 时代设计师的立身之本。

AI 可以轻松做到 60 分,但从 60 分到 90 分的质感升级就只能靠你自己。当 80% 的人都能拿到 60 分了,你需要做的是靠底牌成为那 20% 能拿到 90 分的人。

5. 在工作职能上,成为一个 DRI。

不论是管理者还是执行者,都要努力转成“直接责任人”,DRI(Directly Responsible Individual)。这个概念并不新,是早年苹果公司首创的制度,指的是把任务明确压给一个人,功过全记其名,确保事事有人扛到底。

一个合格的直接责任人(DRI)具有 4 种能力:

一是 扛到底

对于工作任务中的问题不甩锅、不找借口,是唯一责任人。

二是 自驱力

不被动的等任务,能自己定的事自己就定了;定不了的事,就主动找那个能拍板的人拿结论。总之,事情交给你就只会不断向前。

三是 调度力

上下游部门的人不是你的下属,但能被调动,把事儿做成。这靠的不是“这是领导的意思”,而是他人的信任,即使没有职权,也有影响力。

四是 带机器

能给一支 AI 智能体组成的队伍定目标,划边界,验成果。既要会带人,更要会带机器。

说到底,具备这 4 种能力的人其实就是一个微型 CEO。定方向、做判断、调资源、担后果,这和 CEO 在公司里做的事一样,只是层级低一些。而这些能力也才是你工作方法中的核心资产,即便是你跨界转行,也依旧可以打包带走,进行迁移和复用。

很多人还会把 AI 当成威胁,但现实是,AI 时代真正的竞争对手从来不是机器本身,而是那些已经学会驾驭 AI 工具的人。机器只是放大器,人与人之间的差距,最终还是落在思考、判断与创造力之上。

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