

最近看了 Lenny’s Podcast 对 OpenAI 设计负责人 Ian Silber 的访谈,非常受触动。发现全世界设计师都面临转型期的焦虑与迷茫。
我把这期访谈主要的观点和自己的一些思考,都一起分享给大家。
Lenny Rachitsky 这两年一直在做一件事:
大规模调查科技行业从业者的职业状态和心理状态。样本覆盖产品经理、工程师、设计师、数据分析师、用户研究员等各个岗位,是目前同类调查中规模最大的。
结果出来之后,有一个群体在每一项指标上都排在末尾:设计师。设计师的焦虑程度,疲惫程度,对前景的担忧度,都遥遥领先。
Ian 提到 OpenAI 内部也做类似的调查,他自己的设计团队同样表达了困惑和不安。
这说明这件事跟你在不在一家"好公司"没太大关系,连站在 AI 浪潮最中心的设计师也在经历同样的状况。
设计师为什么这么难受,主要有三层压力:
第一层:设计工作并没有被真正提效,但所有人都以为你已经被提效了
Ian 在访谈中提到,OpenAI 内部调查里反复出现一个声音:
我们亲眼看到工程师借助 AI 把产出翻了 10 倍,有些场景甚至是 100 倍,但设计团队没有感受到同等的变化。
设计和写代码的流程有本质的不同:
设计的过程充满了不确定性,需要试错,验证等,天然就是非线性的、混乱的。
一个界面好不好用、一个交互让不让人舒服、一个产品方向对不对,这些判断没有编译器可以帮你做,必须依赖人的感受、用户的反馈、团队的讨论。
虽然AI 确实让设计师出想法的速度快了。但出想法只是设计工作的其中一个环节。
而让不同角色对一个设计方向达成共识,这个过程的开销几乎没变。
而写代码更接近二元判断:代码能跑,或者不能跑;功能实现了,或者没实现。这类任务 AI 已经非常擅长。
所以真实情况是:产出想法快了,但从想法到好产品的整个链条并没有变快。可外界的期望已经跑到前面去了。
管理层可能在想"AI 时代了,设计怎么还这么慢",产品经理可能在想"工程师都能一天搞定了,设计稿怎么还没出来"。
这种期望和现实之间的鸿沟,是设计师焦虑的第一个来源。

第二层:角色定义陷入了真空
Ian 说了一句很直接的话:"我们现在说不清楚对设计师的期望到底是什么。"
工程师已经走过了那段混沌期。AI 编程助手刚出来的时候,行业也有过一波恐慌和争论:"工程师还需不需要存在?"
但很快大家形成了粗略共识:工作方式变了,产出方式变了,但这个角色的核心价值没有消失,只是换了一种存在形态。争论平息了,大家开始适应新节奏。
而设计师还没走到那一步,还处于早期混乱之中。
有人觉得自己应该开始每天写代码,用 AI 工具直接产出可运行的页面;有人觉得这是在丢掉设计的本质,用户研究、信息架构、交互逻辑这些东西不可能被跳过;还有人两边都听了,更不知道自己该站哪一边。
行业在同时释放着互相矛盾的信号。一边有人喊"设计师要被替代了",一边有人喊"现在是做设计师最好的时代"。
一边有工具厂商说"AI 可以帮你 10 倍提效",一边你用了这些工具发现它们大多还处在非常早期的阶段,能帮上忙的场景有限,很多时候还是在手搓。
没人告诉你"你的技能过时了",也没人告诉你"你完全不用变"。你只能自己猜。而猜,比被告知任何一个确定的坏消息都更消耗人。
第三层:外部表演型博主的炒作
社交媒体上还有一层额外的压力。
Lenny 在访谈中提到了一篇叫《Stop the AI Confidence Theater》的文章,说的是很多人在网上表演"我已经用 AI 彻底改变了工作方式",各种截图、各种教程、各种"一天做完一个月的量"。
设计行业也是,经常出现“一句话生成一个 APP”,“一句话做完网站”等等完全不切实际的内容。
Ian 对此的回应是:毋庸置疑,这种表演对行业是有害的。
但当你每天刷到这些内容,很难不焦虑。别人好像都转型成功了,就你还在原地。这种感觉是虚假的,但它很真实地影响着人的状态。
这是很多人心里真正害怕的那个问题。访谈中 Lenny 引用了硅谷著名投资人 Marc Andreessen 的一个比喻:现在的软件研发团队就像一个"三方持枪对峙的墨西哥僵局"。
产品经理觉得工程师会先被 AI 替代,工程师觉得设计师会先消失,设计师觉得产品经理没必要存在了。三方互相看着对方,都觉得对面那个人的椅子要被撤走。
Ian 对这个问题的回答比较坦诚,也比较细致。
他认为角色之间的边界确实在变模糊。AI 工具让设计师可以更容易地写代码,让工程师可以更容易地搞定基础界面,让产品经理可以直接做可交互的原型。
三个角色的能力圈在扩大,重叠的部分越来越多。但这并不意味着岗位会合并成一个。
他的理由是:在任何需要规模化运作的团队里,你仍然需要有人专门负责特定的事情。
一个优秀的产品经理能拉齐多个团队、聚焦问题空间、代表商业利益去跟公司上下对齐方向、激励团队朝一个目标推进;
一个优秀的工程师能确保产出在技术层面是靠谱的、可扩展的、可维护的;
一个优秀的设计师能真正理解用户需要什么、能在混乱中找到清晰的方向、能赋予产品独特的质感和观点。
"一个既精通设计、又能写完美代码、还能代表商业利益去对齐公司上下、同时还能激励团队的全能超人,在现实中是极其罕见的。"
通才确实存在,他们在创业公司非常有价值,但一旦团队规模变大,专业分工仍然是必要的。
所以他的判断是:角色会更加流动,边界会继续模糊,但三个岗位各自的核心职责不会消失。坐在椅子上的人可能需要学会做更多种类的事情,但椅子本身会一直在。

Ian 在访谈中说了一句乍听起来有点反直觉的话:"我相信现在是历史上做产品设计师最好的时候。"
他回忆自己十几岁开始学设计的时候。那个年代,想搞清楚一个网页是怎么做出来的,你得右键查看 HTML 源代码,然后在 Dreamweaver 里一行一行对照着学。
从有一个想法到把它变成一个可以看到、可以点击的东西,中间隔着大量枯燥的技术门槛。很多有好想法的人被卡在了"实现"这一步上。
现在不一样了。你脑子里有一个模糊的产品想法,扔进 Codex、Claude 或者其他 AI 工具,几分钟之内就能看到一个可以运行的版本。
这意味着设计师的表达力空前强大。"做出来"这件事的成本大幅降低了,你可以把更多精力花在"想清楚"和"选对"上。
同时,当任何人都能做东西的时候,真正理解用户、做出让人愉悦的产品的能力,也就是设计的核心价值,反而会变得比以往更重要、更稀缺。
这个变化在 OpenAI 内部也在发生。Ian 说设计师在公司里越来越被赋权,可以从最早期的研究和概念探索一路参与到产品上线,影响力在扩大。
所以说,工具的强大是真实的,机会的扩大也是真实的,只是你需要时间去消化这些变化。

确实,AI 的进步是以周为单位的,好像我们谁都跟不上。
但这不一定是坏事。AI 进步越快,对于后来者就越包容。
六个月前你花了大量时间摸索出来的 AI 工作流,今天可能已经因为一个新模型的发布而完全过时了。三个月前那个让你卡住的工具限制,下周的版本更新可能就不存在了。
所以 Ian 说了一句话:"如果你今天才开始,你反而比大多数人更有优势。"
这话听起来像安慰,但他的理由是实际的:早起步的人积累的很多时候不是优势,是需要卸载的旧习惯和路径依赖。
你三个月前花了很大力气学会了某个工具的某种用法,可能恰恰让你在新版本出来的时候比一个新手更难适应,因为你会下意识地用老方法去套新工具。
Ian 在访谈中反复用到"极早期"这个词。他说他三年前刚加入 OpenAI 的时候,看到过早期的语音模式 demo 和计算机使用的 demo,当时勉强能用,还很粗糙。
现在这些东西已经进化成了完全不同的产物,并且融入了日常的设计流程里。而他相信,三年后回头看今天,会觉得今天的工具同样原始。
所以焦虑是可以理解的,但从逻辑上说,它真的没什么必要。
你唯一需要做的,是保持对新东西的好奇心,让自己待在一个可以持续探索的状态里。这就够了。

说完了现状、原因和心态,最后聊聊具体可以做什么。Ian 在访谈中给出了一些建议:
(1)分清哪些事该长期主义,哪些事短期快速做
传统的设计流程是线性的:调研、定义问题、出方案、做原型、测试、迭代、交付开发。Ian 和 Lenny 都提到,很多设计负责人已经意识到这套完整流程在当下的节奏下跑不动了。"没有时间走完那个传统流程了。"
但 Ian 的观点不是简单地说"把流程砍掉"。他说在 OpenAI 内部,他们用的是一种双轨制。
一条轨道是长期探索。比如ChatGPT 的某些核心交互,团队会投入大量时间反复打磨,试一百种方案扔掉九十九种,最后只留一种上线。
这种工作会做 A/B 测试、做用户研究、做反复迭代。因为这些东西一旦上线就会长期存在,会影响几亿用户的基本体验。在这些地方不应该省时间。
另一条轨道是快速上线。比如Codex、各种新功能探索,团队会大胆尝试,快速发布,然后在真实场景中迭代。有些东西从想法到上线只花了四个小时。
他的判断标准很实际:这个东西是"持久的"还是会被底层变化推翻的?
他也承认这个判断本身是困难的。"难点在于你很多时候不知道什么是持久的。"但至少有了这个思考框架,你可以更有意识地分配自己的时间和精力。
(2)多用原型来思考
Ian 提到他自己现在花更少时间在像素层面的设计上,更多地用 AI 工具帮自己思考大方向。晚上有个想法,随手输入让它做个可运行的原型,第二天拿给团队讨论。
他强调原型能力在当下变得越来越重要。过去做一个高保真原型需要大量时间,现在借助 Codex、Claude Code 之类的工具,你可以很快地把一个概念推到"可以体验"的状态。
这改变了设计流程的起点:以前你是先在 Figma 里画图,然后试图说服别人"用起来大概是这个感觉"。现在你可以直接让人去用一个活的东西,讨论的质量和效率都会提高。
这也是 Ian 在招人时看重的一项能力。他不要求应聘者必须会写代码,但他希望你能借助各种工具把想法快速推到可交互的状态。这个能力的门槛在急剧降低,几乎任何人都可以开始尝试。
(3)用探索代替压力
Ian 发现了一个管理上的关键转变:当团队收到的信号从"你必须改变工作方式"变成"我们鼓励你去探索这些工具能做什么",设计师的状态会明显不同。
"必须改变"暗示着你现在的状态是不对的,你在落后。"鼓励探索"传递的信息是:工具在变,你可以按自己的节奏去了解它、使用它,看看它能帮到你什么。前者制造压力,后者激发好奇。
对于带团队的设计管理者来说,这是一个值得注意的信号。你给团队施加的到底是压力还是空间,会直接影响他们能不能跨过这段适应期。
Ian 在 OpenAI 招设计师不要求 AI 背景。他看的是几样东西:
【好奇心】:这是他提到次数最多的词。他要的是那种看到新工具会忍不住去试、对 AI 能做什么充满兴趣、愿意跳进未知领域学习的人。
他把 AI 比作一种新材料,好的设计师应该愿意去触摸它、了解它的特性、想像它能做出什么新东西。
【有自己的观点】:在一个所有人都能快速产出的时代,你对产品、对用户、对设计方向有没有自己的判断,变得空前重要。
【系统思维】:他特别强调了这一点。OpenAI 的设计团队越来越多地在思考如何构建可组合的底层模块,让产品感觉像一个统一的整体,让模型能理解如何把各部分拉到一起。
这跟过去"一个需求画一个页面"的工作方式很不同,它要求设计师理解整个系统、模型能力的边界以及各个模块之间的关系。
【适应性】:他观察到做得好的设计师有一个共同点:他们知道这些东西变化很快,昨天不行的今天可能就行了,所以他们不会在任何一种方法上过度投入,永远准备好调整。
【聚焦产出和结果】:Ian 在给设计师的建议中特别提到了这一点:我们不是来建流程的,是来做人们喜爱的好产品的。如果你专注于这个目标,你会发现工具能帮到你很多,但你仍然是那个掌舵的人。
他相信组建一个能力多元的团队。通才、视觉设计高手、品牌思考者、原型高手、战略型产品思考者、关注技术前沿的人,每个人不需要满足所有条件,团队整体能力的多样性才是关键。
AI 带来的变化是真实的,焦虑是合理的,困惑是正常的。
但这些变化同时也在打开一些过去不存在的门:更强的表达力、更低的实现门槛、更大的影响空间。
Ian 在整期访谈中反复传达的一个信息是:我们都还在极早期。这句话既是对焦虑的回应,也是对机会的描述。
总之,设计师不会消失,它只会改变。但变成什么样,很大程度上取决于设计师自己怎么选。
看完你有什么收获?欢迎在评论区聊聊~

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