
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

AmberDu小白: 昨天有说到B站在处理视频播放音时有「静音播放提醒」的设计,今天想来聊一聊Instagram在视频音这一块儿是怎么处理的。在 Instagram 的 Timeline 中浏览视频,视频会自动静音并给出提示「轻触视频,播放声音」。这样设计的逻辑大概是为了使用户在不方便外放声音的场景也可以自在的刷Ins,而不会出现刷到视频时突然发出声音引起尴尬的情况。当用户正好观看的是一个自身没有声音的视频时,Instagram还会提醒这个视频是没有声音的。让用户的每个操作行为都有反馈,也对使用情境考虑周全完美预判。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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