AmberDu小白: 「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化,让用户对活动机制有一定的认知,降低学习成本。另一方面,游戏化的活动能激励用户参与集点行为。商家则可通过数据验证活动的有效性,后期进行有效的备菜准备,合理分配资源。
使用「即刻」App时如果将手机倒持了,页面底部会出现一个60s倒计时的小沙漏。虽然不太清楚团队开发这个小交互的真实用意(可能是对用户的误操作作出提示和引导?)但因为手机拿反了...
每逢节日和节气,「饿了么」都会上线特殊的骑手图标坐骑限定皮肤,作为特殊日子的彩蛋设计。比如清明节期间,接单送餐界面的骑手图标会变成骑着小燕子送餐;而谷雨时节,骑手图标的坐骑则...
游戏的交互需要足够用心才能留住玩家,体验流程一旦遇见阻碍都会成为流失点。顺畅之外追求的是新颖别致,「底特律·变人」使用了一种新的交互模式,让二维操作增加了三维感——点击的同时...
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