AmberDu小白: 「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化,让用户对活动机制有一定的认知,降低学习成本。另一方面,游戏化的活动能激励用户参与集点行为。商家则可通过数据验证活动的有效性,后期进行有效的备菜准备,合理分配资源。
不知道大家看到App里的「用户条款」时是什么感觉。面对这长长的条例,大多数想要快点完成自己需求的用户肯定是直接划到页面底部,勾选「同意」点击「确定」,并不会仔细查看里面的内容...
在「饿了么」点餐后,app会用可视化的信息展示从店家配餐到骑手接单、取餐、配送的全过程。让点单者对自己的外卖是如何送达的每个步骤都清楚明了,用信息的透明化获得用户的信任。除此...
「淘宝」App 将添加桌面小组件的引导设计与小游戏结合了起来。流程操作路径:充值中心-喂小羊转充值金-桌面奖励任务。活动运营类的运营iOS小组件添加至桌面的功能,用弹窗做功能...
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