

虽然 AI 的增长速度很快,绘图能力持续在加强,但它们生成的界面始终只能满足“洋人”的市场,而我国的 UI 视觉发展却走出了一条独立的路线,不仅当前的 AI 做不好,国外的 UI 设计师直接上手也做不来(也和他们的水平有关)。

但这不是 AI 和国外设计师的问题,而是国内初学者的问题,因为缺乏这种组件设计能力,是很难应对进阶设计需求的,也无法适配大厂的相关工作岗位。
所以我们今天就要围绕一个练习案例,来解释组件设计的不同模式和进阶设计要点是什么。
在 UI 设计发展的过程中,形成了各式各样的组件,有的组件已经成为界面设计中的基建,有明确的命名和设计样式,比如瓷片区、提示弹窗、动态卡片、用户列表、底部导航栏等。

还有一些组件是“临时工”,它们可能也经常出现在我们的视野里,但没有固定的命名,也没有完全固定的设计样式,比如专题模块、横向列表、会员卡片、排行榜等等。

在界面设计过程中,设计基础的组件,就是重新“临摹”一遍它们,而设计这些没有固定样式的组件,才是真正的“创作”过程。因为没有完全一致的参照标准,就需要设计师自己做出判断和构思,完成最终的设计。
特殊组件样式的设计,就是 UI 设计初学者前期最大的挑战(没有之一)。
想要提升组件设计的能力,包含三个步骤:
- 大量收集组件的案例并进行归类
- 掌握正确的组件框架设计方法
- 掌握更多丰富视觉细节的设计思路
第一个步骤容易理解,就是多收集组件设计案例,然后整理到自己的花瓣或 Eagle 中。它的核心目标是增加我们对组件的认识和眼界,毕竟在设计过程中设计自己没有见过的东西是很困难的,所以积累得越多,设计起来也就越高效。
第二个步骤就进入到最关键的阶段,因为特殊组件虽然有极大的设计发挥空间,但不代表组件就得设计成那个样子。我们可以把组件的设计分为两个大类,一种是非常简约、基础的设计类型,另一种则是复杂、花哨的类型。

简约的设计虽然看起来简单,但不代表它们就没有门槛,如果不经过专业的训练同样设计不好。而能做好这种组件的设计就意味着能保证界面视觉的下限,虽然可能不出彩,但不会出错。
简约的组件设计主要关注以下要点:
- 对内容元素进行正确、合理的排版
- 使用合理的元素尺寸和字体参数
- 使用合理且统一的内/外间距
- 选用合理优质的图标和图片素材
简单来说就是把元素以合理的尺寸、参数、间距,摆放到合理的位置,并添加合理的图标和图片素材。这么说可能不好理解,我们就以一个学员的作业练习为例,来做个简单的演示。
下面是练习的界面原图:

视觉的问题分析起来有很多,但只分析表层问题作用不大,核心问题就是组件的基础设计质量不足,引发整体页面的效果不佳。
所以我们以最基础的组件设计标准来优化它,重新调节元素的尺寸、参数、间距,来获得一个最基础的调整结果。
顶部组件优化:

会员开卡卡片优化:

特效推荐模块优化:

今日特卖模块优化:

商品卡片列表优化:

最终对比:

组件只要能按标准要求进行输出,即使不花哨,界面的视觉效果也一定会是及格的。但如果这个标准没达到,那么往上面叠加任何多余的效果、创意、图形都是错的……
组件做得花哨的原因,是简约的设计过于平淡,不足以获得用户的关注,所以要往花哨、不规则、非常规的方向去做,才能更好地吸引用户的注意力(国内的互联网产品运营本质上都是在争夺用户的注意力)。

这种设计模式使用的就是逆向思维。即常规情况下应该如何做设计的,在当前场景就偏不那么做,用充满反骨的逻辑去破坏、挑战原有的模式。这是整个设计行业的通用思考逻辑,但都需要建立在具备一定基础的情况下才适合使用,否则设计师根本不知道自己在破坏和挑战什么。
回到组件设计中,如果我们要使用逆向思维来完成设计,那么核心的优化点可以总结成 6 个方向:
- 边缘轮廓的异形处理
- 特殊字体标题的应用
- 悬浮标签/图标元素应用
- 镂空突出的图片元素
- 渐变和图片背景应用
- 特殊视觉效果的添加
方向 1:边缘轮廓的异形处理
轮廓异形指的就是图形的轮廓没按正常的情况使用,比如一个矩形四条边是直线且有四个直角,异形处理可以让其中的一个边添加弧度,或是把某个角给削掉或凹进去。

比如会员开卡的卡片,包含了内外两层矩形,我们可以把外矩形右上角做成凹陷形状,并添加其它视觉装饰元素,在内矩形上方添加一个箭头,就是异形化的处理。

方向 2:特殊字体标题的应用
就是使用非系统自带的特殊字体来做标题,这类字体通常是设计感比较强的标题型字体,可能用的是现成字库也可能是自己设计的,会比用默认字体更突出。

所以我们在这个组件内就使用官方自己的 VI 用字,作为卡片的标题。

方向 3:悬浮标签/图标元素应用
常规 UI 元素的排列是横平竖直的,而悬浮元素是可以跳出这个要求的,所以一些比较小的元素如标签、图标等,就可以让它们悬浮且旋转起来,制造更强的视觉冲突。

在这个案例中,我们在按钮上方添加一个优惠信息的小标签,而不是直接写进按钮标题内。

方向 4:镂空突出的图片元素
常规的图片通常是填充在一个矩形、圆形内,但我们可以选择把图片背景移除,然后让图片内的主体元素故意突破矩形或者圆形的限制,形成更好的空间感。

在这个组件内,每个卖点图标虽然是圆的,但里面的图标图形可以突破边缘展示出来。

方向 5:渐变和图片背景的应用
简约的 UI 设计肯定是以纯色填充为主,但想要视觉效果丰富,我们就可以添加渐变或者背景图片进去。而渐变的添加肯定不是就给两个颜色用简单的过渡,使用图片也不会就随便贴张摄影图再给个透明度…

针对组件的外矩形,我们就可以一起添加背景色和图片元素,来组合成更细腻的效果。

方向 6:特殊视觉效果的添加
特殊视觉效果就是非扁平的其它特效,如拟物、轻拟物、毛玻璃、玻璃拟态、3D、2.5D、动态模糊、水晶质感等,都是特殊的 UI 视觉效果,可以选择适合的元素进行添加,增加画面的丰富感。

在这个案例中,我们对内卡片做了透明度渐变和背景模糊效果,以及增加了顶部的高光,同时也给按钮添加了一定的轻拟物效果,来提升视觉的质感。

时间关系,这个组件设计的初步修改也就做完了。除了以上提到的最常见的 6 种设计方法外,还有很多其它的技巧可以尝试,这需要靠大家自己去挖掘了。进阶组件的设计更偏向平面设计,有无穷无尽的技巧和创意可以实施,但效果好不好要靠设计师自己把握。
在前期,能熟练运用这 6 个技巧就足够了,而掌握它们最快的方法,就是收集相关案例并临摹它们。
组件设计还是最考验 UI 设计师基础能力的部分,这部分能力 AI 替代不了。
在目前的市场环境里,初学者开始过度依赖 AI 的背景下,反而可以让具备古法做图能力的设计师更有竞争力。毕竟他们用 AI 做的事情你也能做,而你能画的界面他们画不明白……
后续我们还会继续迭代之前组件系列的内容,有想看的可以发社群里。
我们下篇再贱~
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