洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
经常点外卖的同学难免会遇到一两个送餐态度恶劣的骑手。由于骑手负责的送餐范围较固定,下次点餐时说不定就会遇到同一骑手接单。为了提升用户使用点餐服务的满意度,「美团外卖」上线了拉...
现在很多人都是双机党,或者会在手机和pad等多端登录使用同一个应用。比如可能会同时在几个设备上登录「新浪微博」看新鲜事,每当有新消息推送时几台机器上会同时收到推送,某种程度上...
「QQ音乐」的「最近播放」列表会显示每首歌的播放次数,最近常听的歌曲是哪些直接通过公开数据让用户一目了然。利于用户整理歌单,将喜欢听的歌加入正式歌单,或者删除不常听的歌。其实...
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