洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
「浪琴Zulu手表」网站的视觉和交互设计很有艺术感。「Zulu」是航空和军事领域的通用时间表达,而「浪琴Zulu手表」则是用支持多时区来延续这个概念。网站以「 Zulu手表」...
「小宇宙」App的下载引导页使用了文案轮播的形式,用文案结合场景切换,让用户对App的使用场景更清晰明了,通过强代入感激发点击下载的欲望。轮播的视觉表达形式有一定参考价值。投...
「豆瓣」的电影榜单设计挺巧妙的,竖幅图片刚好显示海报,横幅图片作为剧照轮播。竖横放在一起很和谐。比起只放一个图来说,空间利用率更高。
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