洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
在「饿了么」下单点餐时,除了常规的可以按价格、销量、活动补贴与距离等条件对店铺进行排序和选择,还可以直接按照配速速度进行店铺筛选。对于点外卖的用户群体而言,多为忙碌的上班族和...
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「有道」 App首页头部模块入口较多,在上滑之后仅保留了搜索和主推入口。上滑过程的交互做了细致的梳理,操作上感觉丝滑:1.遮挡个人信息栏,搜索框高度变小;2.入口模块透明度降...
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