洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
很多产品的留言评论界面,文本输入框的高度是固定的。一旦输入的文字过多内容就会被遮挡,手指上下滑动的触发区域有限,似的操作流程的使用感不连贯。「小宇宙」App的文本输入框高度会...
很多时候我们可能只是心血来潮想尝试一下某款app,并没有注册帐号长期使用的打算。所以每当打开的应用如果出现强制要求注册才能开启使用的情况,真的会对产品的体验好感全无,甚至怕麻...
在「淘宝」上如果超过两周没有看消息,该消息将会被弱化提醒。淘宝的消息通知有很多,不一定都是对于用户有用的信息,所以团队将系统设计为根据用户的查看时间长短来帮用户区分消息层级,...
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