洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
「元气酒馆」App的个人信息完善引导做的很重,但比较有趣。在社交玩法入口点击之后,若用户没有完善信息,则进入引导弹层。会有用户头像和图片呈现,并且有不断上升浮动的动效。
影片详情页是让观影者最快了解影片要素的地方。那么怎样才可以快速渲染影片的氛围呢?「豆瓣电影」有个好办法: 通过对每个影片的海报颜色分析,生成一张与海报相同色调详情页面的背景,...
曾经购买的商品已经失效,而店铺却早已倒闭,导致无法复购。这种体验不仅浪费了时间,更让人感到无奈与失落。许多用户希望能轻松找到替代品,却常常无从下手。
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