洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
「元气酒馆」App的个人信息完善引导做的很重,但比较有趣。在社交玩法入口点击之后,若用户没有完善信息,则进入引导弹层。会有用户头像和图片呈现,并且有不断上升浮动的动效。
在「腾讯视频」看视频如果遇到播放进程被其他任务(如接电话或者分享)打断暂停的情况,当再次回到播放界面时的视频并不是接着暂停处播放的,而是会从当初的暂停处往前倒几秒播放。这就如...
相信不少人都有对「剧透」持有抗拒的同时又很想看视频评论的纠结心理。B站「长评」的评论内容会以折叠的状态展出,且在标题旁明显地标出「内含剧透」的标签。这样用户就可根据自己的意愿...
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