洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
自从「微博」更新了热搜榜模式以来,与娱乐相关的热搜都将直接跳转至「娱乐榜」,这就带来了一个新的问题——无法直接跳转到热搜内容时,用户如何第一时间抓住自己想要的那个信息?「微博...
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