洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
在取件柜取件时经常会出现取完后忘关柜门,直接拿上快递就走了的场景。在丰巢取件时是会有语音播报提示「柜门已打开,取后请关门」。最近在体验「饿了么」的取餐柜时,发现取餐后,页面右...
想必一刷「抖音」就发现时间飞逝的人不在少数,毕竟高精算法带来的兴趣内容,实在是很容易刷到停不下来。在之前有为各位分享过「抖音」选择了推送休息提示、在信息流加入官方劝停短视频内...
Switch游戏「健身环大冒险」在完成一个关卡后会要求做一个双手举过头顶的胜利姿势,伸展身体后确实很有成就感。心理学上有一派认为先有生理变化才有心理变化,比如做出开心的表情心...
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