
用户体验用户体验源于生活 — 大阪地铁贴心的拉手设计
用户体验设计充满了我们生活的方方面面。前不久去大阪旅游,坐上地铁一抬头便发现了此列地铁的贴心之处。在过道两侧是整排拉手,拉手有三种高度分别适用于三类人群:适合个子较矮乘客的高...

洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。

用户体验设计充满了我们生活的方方面面。前不久去大阪旅游,坐上地铁一抬头便发现了此列地铁的贴心之处。在过道两侧是整排拉手,拉手有三种高度分别适用于三类人群:适合个子较矮乘客的高...
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