洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
在「得物」浏览商品时,点击底部「想要」并确认收藏后,除了提示收藏位置和入口,还显示问问大家、穿搭精选2个入口。前者显示商品问答,减少买家困惑,用户也可发起提问,增加平台互动。...
短视频的诞生,意味着「奶头乐」再次在人群中泛滥,无止尽的新内容和热点纷至沓来。也许你无数次想要停下刷抖音的手,但沉迷进去就会忘记了时间。之前,用户在不同场景使用「抖音」时,可...
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