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产品
2.1w
从美工到设计师,影响用户行为的8个视觉策略(下)
本文介绍了探索期的6个设计方法,帮你降低用户探索过程中的负面情绪。最后运用行为召唤设计,让用户触发行动。
2020-10-16
土拨鼠
用户体验设计
产品
1.7w
从美工到设计师,影响用户行为的8个视觉策略(上)
如何通过用户的“眼”打动用户的“心”,对其行为造成真正的影响,才是商业设计应该重点考虑的问题。如果你也在探索「影响用户决策行为」的方法,希望本文能对你有所增益。
2020-10-15
土拨鼠
行为召唤
产品
1.4w
想影响用户的行为,最实用的3种方法是什么?
不论你是UI设计师还是UX设计师,是产品经理还是营销专员,你都很想搞清楚如何影响用户行为吧?这次的文章就告诉你三种最实用的方法。
2019-03-28
陈子木
Adam Fard
教程
2.0w
为什么好产品都那么重视反馈机制?
有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作?所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没有给予反馈。
2019-01-22
陈子木
Eugen Eşanu
产品
1.5w
为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?
编者按:这是 Eugen Eşanu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。另外,文末有Eugen Eşanu 全部文章的链接,也许你一直迷惑的某个问题,答案就藏在其中。没有人喜欢失败。
2019-01-21
陈子木
Eugen Eşanu
产品
2.1w
是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的基本要素,道在术前,也许你所一直迷惑的问题,在这里就有答案。这是整个系列的第一篇。
2019-01-20
陈子木
Eugen Eşanu
产品
1.1w
如何做好用户行为劝导设计?来看这篇全面总结!
为用户提供恰当且适时的触发因素是促使行为发生的关键,触发因素分为外部触发和内部触发。在交互设计中,用户与产品通过持续对话完成交互目标并支撑产品使用体验,交互设计师作为行为的塑造者,只有对行为有深入理解,才能真正致力于创建更具诗意和文化内涵的设计解决方案,实现交互设计的潜力与价值。福格教授提出的 FBM模型给设计师和研究人员提供了一种更清晰有效的方法来理解和洞察行为改变背后的深层原因。
2018-12-10
程远
用户引导
教程
1.4w
超全面!体验设计中的「功能可供性」基础科普
最初听到这个词是在前两年的一次分享上,当时就觉得这个内容很好。正好最近赶上公司内分享,自己也尝试总结了一下,分享给大家。一、什么是 affordance1. 关于词汇这个词,国内有很多翻译版本——示能、功能可供性、承担特质、直观功能、预设用途、可操作暗示、支应性、示能性等。
2018-07-12
程远
体验设计
交互
1.3w
交互基础小课堂!如何利用「行为模型」让用户行动起来?
想一个问题吧,如果有人给你发了一条微信,你没有回复 ta,原因是什么?可能是给你发消息的人对你来说不重要?或者消息内容不重要,不需要立刻回复?
2018-07-07
程远
交互设计
教程
2.7w
这7种广泛存在的认知偏差,影响了我们太多的决策
现如今心理学和行为学已经是 UX 和产品设计领域当中诸多理论的来源和实践的依据,它们是 UI/UX设计师和产品设计师的必修课。系统的心理学和行为学的知识,对于设计工作其实有着极为深刻的影响。用户体验设计很大程度上是在心理学和行为学的研究基础上逐渐进化和发展起来的,对于想要深耕这一领域的设计而言,心理学和行为学是绕不开的必修课。
2018-06-24
陈子木
经验分享
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关于iOS源生闹钟的设计思考
每次使用iOS源生闹钟,在选择重复响铃时间的时候,总觉得缺了点什么不够自然,不能直接选工作日。无论是学生或上班用户群,在选择重复闹铃的时候,有一个强诉求,就是能够选择工作日响铃。个人觉得这里有些缺少本土化设计思考,毕竟不同国家的用户群体不同,用户的个性化需求也不尽相同。
2022/06/02
AmberDu小白
Apple
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春节回家怎么和亲戚解释设计师这个职业?
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马上就回家了,亲朋好友要是问起来做什么的,怎么才能快速回答这个问题?
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