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我用一周好好梳理思路,总结出这篇文章。文章包含了低、中、高等级的练习方法,希望对想学习布尔运算的小伙伴来说有所帮助。
近年越发觉得如果 UI 设计师完全没有平面的基础,视觉表现能力上就会极度匮乏,是无法应对实际工作需要的。所以觉得需要做一个系列,针对平面入门的知识点进行输出,让大家不会被这些必备基础拖后腿。
用 9 个案例, 帮你快速了解版式设计的基础规则。
随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了。为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解。
编者按:新人初涉UI领域,除了掌握必要的技能点,想尽快上手,了解整个设计流程也很重要,今天血儿同学聊聊自己接单的7个步骤,以供参考 >>>血儿:UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。
作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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