别再手绘了!用这套AI工作流,一键搞定游戏全套界面!

一、全文速览图

别再手绘了!用这套AI工作流,一键搞定游戏全套界面!

hello,大家好,我是五月的枫叶,今天给大家分享游戏UI创作流程细节,在 AI 设计工具爆发的当下,游戏 UI 的生产方式正在被彻底重构。如果你还停留在「Figma + 手绘组件」的传统流程,那你很可能已经错过了效率提升 10 倍的机会。今天这篇文章,我用一套完整实操流程,带你搞清楚:

  1. 如何用 Lovart 一站式生成游戏 UI
  2. 从「风格 → 原型 → UI延展 → 组件 → 图标」全链路
  3. 适合 UI 设计师 / 游戏策划 / 游戏美术

二、Lovart +Nano Banana2生成技巧拆解

1. 游戏风格探索

提示词模板:

游戏类型:二次元卡牌 RPG
风格:卡通 + 赛博朋克 + 霓虹光效
配色:蓝紫主色,荧光高光
材质:玻璃拟态 + 金属边框
UI特点:科技感HUD,动态光效,未来感
参考:崩坏星穹铁道 + 少女前线

参考欧式宫廷风:

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手绘水彩+复古纸张,卡通风格:

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2. 游戏UI成套生成

示例提示词:

生成游戏主界面UI:主界面、战斗界面、背包、商店、角色养成包含任务入口、商城按钮、活动入口、底部导航栏,整体风格统一,布局清晰,符合移动端操作逻辑,带有完整UI结构与视觉层级

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3. 根据原型生成游戏UI

  1. 自动生成完整游戏界面结构
  2. 一键复刻所有风格

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4. 游戏UI延展

提示词示例:

基于当前UI风格,延展生成:- 商城界面- 背包界面- 技能界面保持统一视觉体系与组件规范
一套风格 → 多页面自动扩展
保证 UI 风格、组件一致性(这点非常关键)

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5. 游戏组件拆分

提示词示例:

拆分该UI中的组件:
按钮、卡片、面板、进度条、标签、弹窗
输出独立组件,统一风格,可复用
  1. 按钮 / 面板 / 卡片 / 进度条 / HUD
  2. 可拆分复用

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6. 图标 & 按钮生成

示例提示词:

生成游戏技能图标:
风格统一,带发光效果,边框精致,
适用于RPG技能系统,分辨率512x512
技能图标 / 装备图标 / 资源 icon
自动统一风格

技能图标提示词:

二次元卡通风格・冰雷系游戏技能图标 UI 组件包,圆形图标,两列竖版排列,深灰色背景,统一深蓝色圆形底框,整体呈现冷色系魔法技能美学,适配 RPG/MOBA/ 卡牌类手游:
核心技能类型:
冰霜冲击 / 爆炸类:冰刃劈砍、冰霜爆发、冰锥冲击,带冰晶炸裂、破碎溅射特效
雷电轰击类:闪电劈砍、雷暴冲击、电弧爆发,带闪电纹路、电流电弧特效
漩涡龙卷类:冰漩涡、雷漩涡,带旋转气流、螺旋能量特效
锁链束缚类:冰锁链、雷锁链,带金属链条、束缚缠绕特效
视觉风格:高饱和冰蓝 / 青蓝 / 电光蓝渐变配色,深蓝色圆形背景,发光描边,通透光效,卡通手绘质感,扁平化 + 层次光影,统一的图标设计语言,每个图标造型独特、辨识度高,信息层级清晰
画质:8K 超清,细节锐利,发光效果通透,光影柔和,冰晶 / 金属质感细腻,完美适配游戏技能栏 UI 设计

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组件资源icon生成示例提示词:

美式西部奇幻风格游戏 UI 组件包(任务界面主题),横版构图,深棕底色搭配复古羊皮纸质感,整体呈现西部荒野 + 魔幻冒险美学: 核心元素: 任务面板:带「QUESTS」标题的任务列表栏,下方有「single/team/mercenary」标签页 信息面板:多款复古羊皮纸对话框,带做旧边缘与几何花纹边框 功能图标:任务、背包、礼物、返回等操作图标,菱形 / 卷轴造型,金色描边 资源与按钮:金币堆、资源条、「batter boss」等功能按钮,蓝金渐变质感 玩家信息栏:底部展示角色头像、等级、金币 / 蓝钻资源与经验条 视觉风格:暖棕 + 深褐 + 金色 + 浅蓝配色,羊皮纸纹理、木质边框、做旧磨损效果,充满西部冒险与魔幻氛围 布局:所有组件有序排列在深色底纹背景上,互不重叠,清晰展示完整 UI 素材库,适合 RPG / 冒险类游戏 画质:8K 超清,细节丰富,光影柔和,纸张与木质质感表现细腻

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7. 游戏字体、logo生成

  1. 参考图垫图生成
  2. 提示词生成(这个有往期图文)

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三、完整 AI 生成游戏 UI 工作流

Step 1:定义游戏风格

Step 2:生成游戏原型界面

Step 3:UI 延展

Step 4:组件拆分

Step 5:图标 & 按钮精细化

四、一整套完整提示词模板

整套UI、单个页面提示词、组件包

生成一套完整游戏UI系统:
游戏类型:二次元卡牌 RPG
风格:赛博朋克霓虹科技风
配色:蓝紫渐变 + 荧光高光
材质:玻璃拟态 + 金属边框
内容包括:
1. 主界面 UI(角色展示 + 导航)
2. 战斗界面 HUD
3. 商店界面
4. 背包界面
5. 技能系统界面
同时输出:
- UI组件(按钮、卡片、进度条)
- 图标系统(技能、资源)
- 风格统一,符合移动端设计规范

Lovart +Nano Banana2生成游戏 UI真的很绝,这是最佳搭配,利用lovart的llm模型连贯性与Nano Banana2图片模型结合生成。

最后说点题外话:过去拼的是手工体力,现在拼的是技术,那AI发展的未来拼的会是什么?个人觉得是审美能力、技术资源的整合能力。你需要懂的不是技术,而是市场需求、洞察力、技术的整合能力,AI时代发展到最后,将是质量和速度的角逐。

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