

awesome-design-md 是一个面向 AI 设计与前端生成场景的开源规范项目。它通过整理不同品牌网站的视觉样本与 DESIGN.md 规则,把抽象审美偏好转成可执行的文本约束,帮助模型生成更贴近目标风格、可复用性更高的页面结果。
网站现在有 6 个分类、62 个知名的品牌网站主题规范,(如 Apple, Claude, Linear, Airbnb, Vercel, Stripe 等)。
最近一段时间,awesome-design-md 在 GitHub 上快速增长。 截至 2026 年 4 月 10 日,仓库已达到约 3.8w+ stars、4.8k+ forks,并配套上线了 getdesign.md 网站,用于更直观地浏览与使用设计样本。

这类项目的价值,并不是提出了全新的设计理论,而着重于把成熟的设计经验转译为 AI 可执行的规范原则。 你可以把它理解成一份可执行的审美约束规范。

仓库:VoltAgent/awesome-design-md
网站:getdesign.md
以前我们做设计,靠 moodboard、靠参考站、靠拆组件、靠口头共识。
现在换了工作流,很多产品先让 AI 写第一版,那问题就来了,AI 不认识你脑子里的那个感觉,它只认识你写出来的规则。
它为什么火?
坦率讲,我觉得它火得很合理,甚至有点晚。
从方法层看,DESIGN.md 解决的是一个典型协作问题。
在 AI 参与产品生产后,团队不缺“生成能力”,更缺“约束能力”。如果没有明确的设计约束,模型通常会趋向平均化输出,难以体现品牌差异与业务语境。
而足够多的知名品牌主题案例,带给人们的第一感知是“专业”和“优质”。这也是 DESIGN.md 这条路最聪明的地方,不是发明一个新设计理论,而是侧重怎么整理成熟的设计样本。
awesome-design-md 的传播效率高,核心原因有三点:
- 入口清晰。用户可以直接复制与套用,学习成本低。
- 样本密度高。案例足够多时,理解成本会显著下降。
- 场景明确。它不是抽象讨论,而是直接服务于实际产出。
因此,这个项目更像一个“设计知识的分发基础设施”,而不只是一个资源集合页,所以他甚至并没有以 SKILLS 的方式,但是大家都默认当 SKILLS 使用了。
对设计师来说,这思路真的不陌生。
我们天天做的就是这个,把模糊偏好变成可传递的决策语言。
颜色怎么取、层级怎么压、字重怎么拉、留白给多少、互动应该冷静还是兴奋,这些事本来就在设计师的基本功里。
只不过以前我们把这些规则交给人和团队理解,现在要多交给一个“AI 同事”理解。 所以关键变化不是“设计能力被替代”,而是“设计表达方式需要升级”。
一个月前,即在 design-md 推出之前,我也做过类似尝试,即 rico-ui-ux-themes。
方向上,它与 awesome-design-md 一致,都是通过主题化方式沉淀审美经验,并将其用于网站生成与优化流程。
当时我的重点偏向执行落地,主要包含以下环节:
- 建立通用主题规范模板。
- 根据项目类型进行风格分流。
- 引入行业头部品牌作为参考锚点。
- 输出可应用到项目的主题方案,并通过设计原则进行结果校正。
这个路线现在回头看,方向没错。
但也确实有两块没做到极致。
第一块是认知入口。
awesome-design-md 很强的一点,是你 30 秒就知道它在解决什么,复制一个文件就能开干。
而很多同类能力,包括我自己早期版本,都容易犯一个问题,上来讲体系、讲方法、讲能力边界,结果用户还没开始就累了。
第二块是样本密度。
设计这件事,抽象讲十遍不如案例看三眼。
当一个库里有足够多的真实品牌样本,用户就会自然建立信任,这种信任不是宣传出来的,是我看到了,我能用堆出来的。
所以这轮我也在顺势调整 rico-ui-ux-themes,核心不是抄热门,而是借这个机会把自己原来对的东西做深一点,把不够锋利的部分磨出来。
基于这次观察,我对 rico-ui-ux-themes 做了三项调整:
- 将主题文本从“经验描述”升级为“执行说明”。
- 将业务语境判断前置,再进入视觉风格推荐。
- 将品牌参考从“名称对齐”升级为“信号提取”,聚焦可复用的颜色、排版、组件与动效特征。
另外,这一轮已经完成两项可直接验证的结构化落地:
- 8 维分析:将评估维度统一为颜色、排版、间距、圆角、阴影、交互、图标、渐变,减少“只讲感觉”的偏差。
- 15-section 标准化:将内置主题文档统一为固定章节结构,提升主题复用、一致性校验与后续导出能力。
这几点的目标是一致的,让输出更稳定、更可复现,同时保持足够的风格辨识度。

这次讨论里,我最想强调的是,设计师不应低估自身经验的可放大性。
很多看似“只是灵感”的判断,实际上可以整理为规则集;很多看似“只能靠感觉”的经验,实际上可以沉淀为流程。
说白了,今天的设计竞争,不只是你会不会画,而是你能不能把自己的判断变成系统。
谁先把自己的审美经验结构化,谁就能把影响力放大。
谁还停留在“我感觉这样更好看但我说不清”,谁就会在 AI 工作流里越来越被动。
我特别想把这句话留给屏幕前很多设计师朋友。
不要太看轻你的 idea。
你以为那只是灵感,其实那可能是一个可以产品化的规则集。
你以为那只是经验,其实那可能是一个可以复制的工作流。
你以为那只是你个人的审美偏好,其实那背后可能是一套行业都需要的决策框架。
很多时候我们不是没有能力,我们只是还没把能力翻译成机器和团队都能理解的语言。
回到 awesome-design-md 这件事,它给我的最大刺激,不是「这个项目真火」,而是它再次证明了一件朴素的事。
设计师的脑子里,藏着很多还没被放大的资产。
现在,正是把它们拿出来的时候。
谁能完成这一步,谁就能将个人能力转化为团队和产品的长期资产。
我是 Rico, 感谢阅读!
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