这篇我主要想聊聊 6 个 AI 工具在游戏 UI 里的使用对比,不是单纯列工具名,而是看它们各自适合干什么。
Lovart 更适合做基础素材处理,比如去背景、矢量化;Nano Banana2 适合做风格延展,拿一两个核心 UI 去批量生成同风格素材;GPT Image2 更偏规范整理和控件拆分,适合把按钮、进度条、多状态控件拆清楚;豆包适合前期梳理需求、写提示词和文案;即梦强在高清出图和细节修正,适合最后做成品优化;Holopix 则更像自由画布,适合改界面、调版面、拆角色和换组件。
整体看下来,每个工具都有自己的位置。前期用豆包理思路,中期用 Lovart、Nano Banana2、Image2 拆素材和统一风格,后期用即梦、Holopix 做精修和调整。对做游戏 UI 的人来说,这套对比很实用,建议收藏起来慢慢试。














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