
动效设计不用弹窗不用横幅,用3秒动画完成用户教育
怎么让用户快速理解一个新功能,尤其是那种能解决他们巨大痛点的王牌功能?就拿订火车票来说吧,最让人抓狂的莫过于看到「候补」两个字。那种不确定性——我到底能不能走?

AmberDu小白: 任天堂一直是全世界玩家所喜爱的游戏厂商之一,拥有着各个年龄段的玩家。去年推出的游戏主机SWITCH使用了全新的卡带,但由于新卡带只有SD卡大小为防止儿童误食,卡带中添加了目前人类已知最苦的化合物「苯甲地那铵」来确保微小的卡带远离年幼的孩子。不过这也吸引了众多玩家买来卡带的第一件事儿不是插卡到游戏机上游玩而是先舔一口。原本这个设计的初衷是为了提升试错成本防止误食,但用户的好奇心被激发反而成为一种奇特的营销手段。投稿:scarecrow

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