
引导设计告别灰蒙蒙遮罩!这个App把功能介绍做成了「舞台表演」
如何让功能引导既能抓住用户注意力,又不会显得突兀和廉价?大部分App的功能引导确实存在这样的通病——要么是轮播图信息传达不够聚焦,要么用半透明蒙层盖住,只用箭头图标文字高亮需...

AmberDu小白: 任天堂一直是全世界玩家所喜爱的游戏厂商之一,拥有着各个年龄段的玩家。去年推出的游戏主机SWITCH使用了全新的卡带,但由于新卡带只有SD卡大小为防止儿童误食,卡带中添加了目前人类已知最苦的化合物「苯甲地那铵」来确保微小的卡带远离年幼的孩子。不过这也吸引了众多玩家买来卡带的第一件事儿不是插卡到游戏机上游玩而是先舔一口。原本这个设计的初衷是为了提升试错成本防止误食,但用户的好奇心被激发反而成为一种奇特的营销手段。投稿:scarecrow

如何让功能引导既能抓住用户注意力,又不会显得突兀和廉价?大部分App的功能引导确实存在这样的通病——要么是轮播图信息传达不够聚焦,要么用半透明蒙层盖住,只用箭头图标文字高亮需...
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