AmberDu小白: 当你在keep添加了训练课程,如果点进去后一次训练任务都没完成就退出了,系统会呼出弹窗询问用户退出训练的原因。根据用户的反馈信息, keep会在今后的内容推送中为用户推荐更加适合的训练内容。这个细节设计一方面收集了用户的信息,利于为个人提供更加精准的内容推荐;另一方面,产品团队可根据反馈的结果统计整体优化训练课程的设置。但模态弹窗的运用打断了用户的操作行为,具有强制性。不知道大家会不会认为影响了使用体验的流畅性呢?
「豆瓣」的「书影音档案」利用了现实生活中资料陈列馆的概念,用户记录过的书、电影和音乐都会按年份划分,分门别类装入「档案盒」。横向滑动「档案盒」查看每年、每月记录情况的交互形式...
「Keep」今年推出了「AR趣味运动」的课程,通过AR技术模拟出复杂的运动场景,借助摄像头AI捕捉用户的动作,实现运动的游戏化。比如「AR腰腹扭扭游戏」,摄像头AI会识别用户...
「马拉马拉」App为用户提供了三种跑步模式:户外跑、室内跑与越野跑。为什么要做这样的区分呢?因为按照现实生活中跑者的习惯,跑步是会分室内与室外不同情况的。
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