
设计逻辑「迷室·往逝」带你穿越回19世纪
「迷室·往逝」作为一款密室逃脱类的解谜游戏,除了在BGM、画面上花了大心思,在游戏关卡内更是体现出了自己的匠心。第二章,「迷室·往逝」的游戏场景来到了研究室,玩家需要打开办公...

AmberDu小白: 当你在keep添加了训练课程,如果点进去后一次训练任务都没完成就退出了,系统会呼出弹窗询问用户退出训练的原因。根据用户的反馈信息, keep会在今后的内容推送中为用户推荐更加适合的训练内容。这个细节设计一方面收集了用户的信息,利于为个人提供更加精准的内容推荐;另一方面,产品团队可根据反馈的结果统计整体优化训练课程的设置。但模态弹窗的运用打断了用户的操作行为,具有强制性。不知道大家会不会认为影响了使用体验的流畅性呢?

「迷室·往逝」作为一款密室逃脱类的解谜游戏,除了在BGM、画面上花了大心思,在游戏关卡内更是体现出了自己的匠心。第二章,「迷室·往逝」的游戏场景来到了研究室,玩家需要打开办公...
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