
设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...

AmberDu小白: 「Keep」今年推出了「AR趣味运动」的课程,通过AR技术模拟出复杂的运动场景,借助摄像头AI捕捉用户的动作,实现运动的游戏化。比如「AR腰腹扭扭游戏」,摄像头AI会识别用户的转体与出拳动作,让用户通过有趣的体感运动游戏,在不知不觉中甩掉腹部赘肉。「AR滑雪游戏」则是通过AI识别技术,对用户在游戏过程中的摆臂、跳跃等动作进行完整捕捉,模拟滑雪运动的刺激与快乐。酷炫有趣的游戏化设计,更能吸引年轻人的目光,提高运动热情。

iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
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