AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
很多视频音频平台为了方便用户进行播放进度的调节,会专门设计前进或后退固定秒数的快捷键,通常为前进或后退15s,比如「喜马拉雅FM」「得到」等。但播客应用「小宇宙」团队在设计前...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
「快手」最近出了一个大屏模式,短视频可以撑满整个屏幕,评论则会在视频画面底部悬浮滚动出现。视频与评论一起浏览,更有趣。还有一个比较好的体验点就是,当用户左滑时,页面会展示视频...
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