AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
「最右」App采用了一种创新的「锲约精神」设计,帮助玩家找到他们的游戏伙伴。 你可以选择自己「发车」,即创建一个游戏队伍,然后发起招募队友的流程;也可以设置自己的组队信息,比...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
「小宇宙」App主页未选中的Tab是毛玻璃的效果,选中则变清晰,吸引用户滑动选中让其清晰。通过有趣的视觉和交互效果,激发用户的互动意愿。
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