AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
「内卷时代」互联网行业的「卷」更是体现在方方面面,连产品在App Store发布上线的版本历史记录文案也成了各团队施展创意的「必争之地」。最近「开心消消乐」的版本记录文案,可...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
iPhone X 及更新机型的「注视感知功能」十分人性化。当在设置里开启这个功能后,只要系统检测到注视(当你看向屏幕),iPhone就不会调暗屏幕和熄屏锁屏,直到你的视线离开...
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