AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
大家是如何在网上配置近视眼镜的呢?需要给商家提供近视度数吧。在「淘宝」眼镜店铺咨询商品时,系统会在对话中提示用户,建议「发送视力信息,方便商家提供配镜服务」(输入框+号菜单里...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
每次用手机听歌时随机播放,总会在突然听到喜欢的歌曲时返回歌单找寻歌曲的名字。无奈有时候播放列表实在太长,需要翻好久才能找到。用了好多播放器似乎很少有针对这个小问题提供解决方案的。
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