AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
iOS系统中大到APP和页面,小到元素和控件都逐渐被「卡片化」,在iMessage当中,如果一次发送多张照片的时候,不会像「微信」中那样一张张平铺开,而是会按照你发送的顺序堆...
「Florence」是一款恋爱互动物语游戏,用30分钟简短的故事让你体会到爱情的深意。由「纪念碑谷」的首席设计师设计,具有很强的艺术感和互动性。游戏的交互方式让人耳目一新,细...
「饿了么」的店铺主页列表会优先展示用户上一次在本店买过的美食选项,以便用户点餐可以作参考。但其实关于记录并合理利用用户行为数据的设计,订单详情页的「再来一单」功能设计得更为巧...
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