AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
「虾米音乐」的电台主界面通过模仿老式收音机的按钮设计,在用户下滑按钮的过程中同步切换不同的电台场景,让人感觉仿佛回到了那个怀旧的80年代。并且在最终定格的电台会展示出二级菜单...
「Florence」是一款恋爱互动物语游戏,用30分钟简短的故事让你体会到爱情的深意。由「纪念碑谷」的首席设计师设计,具有很强的艺术感和互动性。游戏的交互方式让人耳目一新,细...
iOS系统截图时可以自动识别标题栏、工具栏和任务栏等系统UI控件。截图后进入编辑界面裁剪截图,只需把裁剪框拖动到标题栏、工具栏和任务栏附近,即可自动对齐,方便快速裁剪掉与主要...
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