AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
用户在看「微信」文章或者刷朋友圈时,被突然来的消息打断当前操作而不得不退出当前界面去回复或查看消息,是一种很差的体验感受。而新版的QQ在用户浏览空间时收到信息,采用了在右下角...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
在「拉勾」投递简历后,已成功投出的提示信息旁会有一个「撤回」按钮并伴有8秒时间倒数。很小的一个功能,却十分实用且人性化。作为求职者的用户在投递简历文件时有误操作的情况是很常见...
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