AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
「微信」最近的版本升级修改了支付页面弹层的样式,现在越来越多的弹层被设计得更加靠下弹出,方便手指操作点击的同时,也减少阻断感的存在感。大家有发现这个小改变吗?
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
发短信或者在备忘录编辑时,最怕发生的事情就是刚编辑好一大段文字,结果因为误操作辛辛苦苦写的内容全没了。幸运的是,如果你正在用苹果手机,那么你只需要摇晃一下手机就能撤销刚才的操...
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