AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
iOS系统有两种接听电话的模式:如左图的锁屏模式,以及右图展示的正在使用手机的模式。锁屏模式采用了滑动的手势操作,这是由于当前的使用场景多为用户将手机放于桌面、背包、口袋等地...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
看惯了「回到顶部」的文字提示或者箭头图标引导,不妨体验下淘宝的「回到顶部」小交互。在淘宝首页下滑浏览时「淘」字按钮会自动切换为「小火箭」,一键回到顶部。这样的比喻很形象,不仅...
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