AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
如何通过界面设计增强用户的成就感和荣誉感呢?比如我们设计游戏成就系统、会员等级展示页面,或者社交平台的徽章收集区时,常常会因设计平淡,无法让用户感受到那份应有的自豪。我们来看...
「Florence」是一款恋爱互动物语游戏,用30分钟简短的故事让你体会到爱情的深意。由「纪念碑谷」的首席设计师设计,具有很强的艺术感和互动性。游戏的交互方式让人耳目一新,细...
「滴答清单」有个特别贴心的「快速添加待办事项」功能,使用电脑时可在不打开软件面板的情况下调出添加事项的输入窗口。在PC端输入快捷键 Ctrl + Shift + A,Mac端...
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