AmberDu小白: 用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左右滑动屏幕来完成动作进度(上下刷牙不太符合大众的心智模型,所以完成任务进度会很慢);而做饭的场景,则需要滑动屏幕里的平底锅,模仿炒菜让食物「受热均匀」的动作以达成任务。没有刻意的炫技,只有符合我们日常生活常态的动作模拟,每一处小细节都充满感动。
「猫耳」App底部导航栏的中间有一只会通过打瞌睡(常态)、听歌摇摆(音频播放中)等动画效果反馈用户操作行为的小萌猫吉祥物。其实,页面顶部的下拉刷新界面里,也藏着一只追蝴蝶的可...
如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一...
「Keep」设定跑步目标数值采用滚动的交互形式,轻量方便。距离目标的设定中,在点击「自定义」后,已设数值原位不动,当前目标设定弹层丝滑变成编辑页面状态,无跳转也无生硬切换,感...
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