AmberDu小白: 如何用具象的交互设计展现抽象的情绪感受,比如怦然心动的邂逅?在游戏「Florence」里,团队巧妙地设计出了通过滑动移动界面的标尺让模糊的镜头变清晰的交互方式,让玩家透过第一人称视角来体会邂逅心动之人的感受。这种诗意的表达让人想到《里尔克艺术随笔集》的一段话「也有的时候,在你眼前,一个人会从他那美好当中静悄悄地清晰凸显出来,这是你永不会忘记的珍贵的节日。从此以后,你爱上这个人。这意味着,你要努力地用你温柔的双手将他的人格轮廓按照你当时看到的样子描绘出来。」
「签到」功能的设置是为了促进用户活跃度与增加用户粘性,但其实它的本质是通过奖励机制强化用户行为以达到培养用户使用习惯的目的。那如何设计一个简单而高效的签到功能呢?除了设置对用...
用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左...
表情包在社交软件中拥有非常重要的地位,在「QQ空间」的评论模块,设计师将6个常用表情赋予了3D化的Q弹动效,加强了互动的趣味性。更有趣的是用户可以持续点击而增加表情的个数,表...
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