Figma 近期推出的原生「Vectorize」(矢量化)与「Recolor」(重新着色)功能,彻底终结了设计师依赖第三方插件进行位图转矢量的历史。它不仅能精准提取图形轮廓,...
macOS 软件安装引导界面(DMG 窗口)的核心逻辑非常纯粹:引导用户将左侧的「Figma 应用程序图标」拖拽到右侧的「Applications 文件夹」中,从而完成软件的...
Figma 对图片裁剪工具(Crop Tool)进行了一场温和而有力的重构。它不再只是一个简单的遮罩编辑器,而是通过引入双击交互、自动吸附和比例预设,将复杂的图像处理逻辑转化...
把所有高频功能集中在触手可及的地方,一定是好的设计吗?Figma 这次用实际行动告诉我们:有时候,「方便」的代价是「拥挤」。Figma 在最新 UI3 改版中推出的左侧导航栏...
现在全网都在晒 Nano Banana Pro 的各种花式用法,想知道这种能力一旦放进 Figma 会产生什么化学反应?在Figma里选中一张阳光明媚的插画,选择Nano B...
公司旗下好几个子品牌,每个品牌都有自己的一套视觉规范。作为设计师,你一边要维护主设计系统的一致性,一边又要为各个子品牌的「个性化」需求焦头烂额。每次主系统一更新,所有子品牌的...
设计稿画完了,信心满满地交给开发,结果没过多久,他就跑来问你:「这个按钮的蓝色到底是哪个色号?」 「这个间距用的是 8 像素还是 10 像素?”」设计系统中明明定义好了规范,...
在 Figma 里辛辛苦苦做好一个按钮组件,想在卡片组件里复用它,结果发现必须先把外层组件「打散」才能操作。改个图标?打散。
在设计软件里,只想简单地把一个矢量图形切开,结果却搞出了一堆混乱的路径和错位的锚点?特别是面对一堆复杂的组合图形时,想“一刀切”下去,往往意味着要先取消无数个编组,再一个一个...
我们每天沉浸其中的设计工具,其自身的可用性却时常被忽略。一个按钮、一段文字,如果对比度不足,不仅会拖慢我们的工作效率,更会在不知不觉中加重视觉疲劳。Figma 最近推出的「增...
Figma Draw 工具的一个精妙交互:当用户在一个拥有可变宽度笔划的开放路径上操作时,只要将光标移动到某段路径上,系统就会自动检测并浮现出一个可供吸附的「中点」锚点。这个...
以前想用Figma 把几个简单的图形拼一个复杂的 Logo,或者把一个圆形快速切成几块做个饼图。结果呢,你可能得复制好几个图层,反复用布尔运算的「减去顶层」、「合并形状」,搞...
刚刚从摄影师那里收到了一套品牌拍摄的原始图片,里面有产品照、人物肖像、场景图等25张不同类型的素材。按照以往的工作流程,你需要逐一打开Photoshop,耐心地为每张图片抠图...
刚画完一个图标,突然觉得线条太粗了,想要调细一点。在以前的Figma里,你可能需要重新绘制,或者导出到AI里调整再导回来,光是这个来回折腾就能让人心烦意乱。还有那些密密麻麻的...
在Figma的无限画布上挥洒创意时,突然需要回到刚才设计的某个组件,却发现自己完全迷失在茫茫的数字空间中。你疯狂地拖拽画布,放大缩小,甚至开始怀疑那个精心设计的按钮是不是被自...
苹果发布液态玻璃设计风格已经过了大半个月了,如果要在设计工具里绘制这种效果,要叠很多个图层效果,好在Sketch和妙多都推出了内置液态玻璃效果。终于现在Figma也推出了液态...
在 Figma 里好不容易设计出一个还不错的 Logo 或者艺术字,但总觉得线条有点呆板,想给它加上一点书写的笔锋感。结果呢?要么是把文字转曲后,对着成百上千个锚点一个个手动...
每当我们专注于界面视觉效果打磨时,Figma的图层面板里往往是一片「Rectangle 47」、「Group 23」、「Ellipse 12」的混乱景象。或许你对自己那一团糟...
大家是不是都被 Figma 的文字路径功能坑惨了?以前在 PS 和 Illustrator 里轻轻松松就能搞定的文字沿路径排版,在 Figma 里却要靠插件,而且有些插件生成...
在Figma里埋头改稿两小时,一抬头发现图层列表炸了——几百个展开的组和嵌套框架像洪水一样淹没了整个面板,光是拖动滚动条就要花半分钟!更绝望的是,当你想整理干净时,必须手动挨...