设计逻辑「cover」游戏化模式助力专注力获取

产品: cover猎人: Jane.L🍄作者: ideaTiny观众: 5.5k人 时间: 2020-05-07

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「cover」游戏化模式助力专注力获取「cover」游戏化模式助力专注力获取

细节描述

Jane.L🍄: 不少小伙伴很容易在学习或工作中分神,情绪越浮躁越难以专注。目前市面上帮助改善专注力提升效率的产品不少,「cover」就是其中之一。但区别于其他专注类工具App,「cover」采用了煮面条的游戏与用户产生互动作为专注达成的奖励。在「cover」设定好时间后将手机屏幕朝下,计时器就会启动计时了。只要保持专注不玩手机,时间到了之后,一碗香喷喷的面条就做好了。如果中途没忍住拿起了手机,面条就会制作失败。这种感觉就好像真的用手机去盖住泡面碗一样,时间不到面就没办法吃,会激励用户为了得到一碗完美的面条而多专注几分钟。模拟真实场景的游戏化方式,能让用户产生亲切感,同时也更加能让用户有参与感达成目标。

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