设计逻辑「小宇宙」的前进后退快捷键为什么是30s和15s?

产品: 小宇宙猎人: AmberDu小白作者: 即刻设计团队观众: 1.3w人 时间: 2021-10-27

小宇宙

与「小宇宙」有关的细节还有 57查看全部

我也有新发现 我要投稿
「小宇宙」的前进后退快捷键为什么是30s和15s?「小宇宙」的前进后退快捷键为什么是30s和15s?

细节描述

AmberDu小白: 很多视频音频平台为了方便用户进行播放进度的调节,会专门设计前进或后退固定秒数的快捷键,通常为前进或后退15s,比如「喜马拉雅FM」「得到」等。但播客应用「小宇宙」团队在设计前进后退快捷键时,选择了对两种操作制定不同秒数的设计,前进键为点击一次快进30s而后退键点击一次后退15s。个人猜测,这样设计的原因可能是:用户通常进行快进操作的场景是对当前内容不感兴趣且不带目的性快进,而进行后退操作的场景则为带着目的性查找具体的时间点(通常是对感兴趣的内容)。所以快进的快捷键可以前进秒数多一些,而后退的快捷键每次操作的执行秒数少,更加便于内容的搜索。细节上的小小差别,于用户而言体验感却是全然不同的。

7.892人评分
收藏 31
分享细节海报

发表评论 为下方 4 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

游戏中的情感化交互设计如何打动人心?
Florence

交互手势游戏中的情感化交互设计如何打动人心?

猎人 - AmberDu小白9.0

用小游戏模拟叙事,用交互动作推动情节发展是游戏「Florence」的一大创新。让玩家带入感极强的原因之一就是很多的交互动作设计都模拟了真实生活的体验:比如女主起床刷牙,需要左...

查看详情

#Florence#交互手势#形象思维

小宇宙App引导跳转的H5页小提示
小宇宙

信息呈现小宇宙App引导跳转的H5页小提示

猎人 - AmberDu小白9.6

「小宇宙」App的下载引导页使用了文案轮播的形式,用文案结合场景切换,让用户对App的使用场景更清晰明了,通过强代入感激发点击下载的欲望。轮播的视觉表达形式有一定参考价值。投...

查看详情

#信息呈现#小宇宙#引导页

有了这个功能,刷「微博」看长图再也不怕手滑了
微博

微交互有了这个功能,刷「微博」看长图再也不怕手滑了

猎人 - AmberDu小白0.0

刷「微博」的各位一定都有同感:看微博长图的时候在多图前提下,浏览时手指上划总是很容易不小心变左划。如再切回刚才的那张长图,会默认回到顶部只能再划至刚才浏览的位置继续看。现在「...

查看详情

#交互手势#定位#效率