AmberDu小白: 很久不使用「得到」App,重新下载并再次登录时会跳出一个写有「老同学,欢迎回来!」文案的模态弹窗。点击按钮可领取一张用于购买任何课程的20元优惠券,并且官方还贴心列出了近半年学习人数排名前10%的优质课程list,供用户参考选择。不可否认,站在产品团队的角度,这确实是一种推课的手段方式;但对于重启学习之旅的用户而言,不知从何学起也确实是可能会面临的困扰。整体而言,这样能抓住用户潜在需求点的软性推广,算是一种兼顾体验的设计。
不知道大家看到App里的「用户条款」时是什么感觉。面对这长长的条例,大多数想要快点完成自己需求的用户肯定是直接划到页面底部,勾选「同意」点击「确定」,并不会仔细查看里面的内容...
通常一些充值的产品的设计是如何利用人们「怕吃亏」的心理来刺激消费的呢?拿知识付费「得到APP」来举例,为什么单笔充值金额的设置分别是「6」、「68」、「208」、「698」,...
如果手机不小心进水,可以使用一款名为「Sonic」的App将手机里的水珠用音频震动出来。只需在屏幕上的任何位置上下轻扫手指,就能根据进水的情况将声音频率调整为145-165...
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