AmberDu小白: 很久不使用「得到」App,重新下载并再次登录时会跳出一个写有「老同学,欢迎回来!」文案的模态弹窗。点击按钮可领取一张用于购买任何课程的20元优惠券,并且官方还贴心列出了近半年学习人数排名前10%的优质课程list,供用户参考选择。不可否认,站在产品团队的角度,这确实是一种推课的手段方式;但对于重启学习之旅的用户而言,不知从何学起也确实是可能会面临的困扰。整体而言,这样能抓住用户潜在需求点的软性推广,算是一种兼顾体验的设计。
「开心消消乐」的产品团队文案大概是「废话文学大师」吧?产品的更新日志写得十分生动有趣。每次版本更新的功能介绍文案前面,都会有大段活跃气氛的「废话」与大家唠嗑。
通常一些充值的产品的设计是如何利用人们「怕吃亏」的心理来刺激消费的呢?拿知识付费「得到APP」来举例,为什么单笔充值金额的设置分别是「6」、「68」、「208」、「698」,...
「得物」App 是sneaker和运动潮流文化网购社区,也是有名的第三方线上潮物鉴定平台。它的「发布鉴定」页面设计得十分人性化:为了避免用户不明确需要为申请鉴定的物品拍摄哪些...
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