AmberDu小白: 很久不使用「得到」App,重新下载并再次登录时会跳出一个写有「老同学,欢迎回来!」文案的模态弹窗。点击按钮可领取一张用于购买任何课程的20元优惠券,并且官方还贴心列出了近半年学习人数排名前10%的优质课程list,供用户参考选择。不可否认,站在产品团队的角度,这确实是一种推课的手段方式;但对于重启学习之旅的用户而言,不知从何学起也确实是可能会面临的困扰。整体而言,这样能抓住用户潜在需求点的软性推广,算是一种兼顾体验的设计。
很多人使用「微信」会开通不止一个账号,一个用来工作一个用来生活,两者互不打扰。可是切号登录操作很繁琐,准备两个手机同时使用费钱又不方便。华为手机针对这个使用场景,开发了「应用...
通常一些充值的产品的设计是如何利用人们「怕吃亏」的心理来刺激消费的呢?拿知识付费「得到APP」来举例,为什么单笔充值金额的设置分别是「6」、「68」、「208」、「698」,...
很多App的引导页都是精心设计的,除了必要的功能性也兼具美感。「Soul」App干脆直接将引导页做成了展示好看手机壁纸的地方。利用起闲置的空间为用户提供展示自己摄影作品的平台...
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