AmberDu小白: 很久不使用「得到」App,重新下载并再次登录时会跳出一个写有「老同学,欢迎回来!」文案的模态弹窗。点击按钮可领取一张用于购买任何课程的20元优惠券,并且官方还贴心列出了近半年学习人数排名前10%的优质课程list,供用户参考选择。不可否认,站在产品团队的角度,这确实是一种推课的手段方式;但对于重启学习之旅的用户而言,不知从何学起也确实是可能会面临的困扰。整体而言,这样能抓住用户潜在需求点的软性推广,算是一种兼顾体验的设计。
游戏产品由于更新包较大或加载内容过多,通常需要较长时间的Loading等待过程,因此对Loading界面进行包装成为了很多游戏团队用来缓解用户等待焦虑的方式。Switch游戏...
在「得到」App购买书籍后,系统会自动提醒用户制定读书计划,引导用户养成阅读习惯。不仅可以帮用户避免只买不读的情况发生,造成浪费,也能督促用户每日读书打卡,增加App的打开率...
「饿了么」在首页设计了有趣的线索式引导,引导用户去二楼,动画的顺畅性和色彩的对比,在不影响用户正常使用的情况下吸引用户注意力。不同于「淘宝」二楼的引导方式,先整体下拉告知用户...
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