运营设计得到:老同学,欢迎回来!

产品: 得到猎人: AmberDu小白作者: 得到设计团队观众: 4.2k人 时间: 2020-12-15

得到

与「得到」有关的细节还有 13查看全部

我也有新发现 我要投稿
得到:老同学,欢迎回来!得到:老同学,欢迎回来!

细节描述

AmberDu小白: 很久不使用「得到」App,重新下载并再次登录时会跳出一个写有「老同学,欢迎回来!」文案的模态弹窗。点击按钮可领取一张用于购买任何课程的20元优惠券,并且官方还贴心列出了近半年学习人数排名前10%的优质课程list,供用户参考选择。不可否认,站在产品团队的角度,这确实是一种推课的手段方式;但对于重启学习之旅的用户而言,不知从何学起也确实是可能会面临的困扰。整体而言,这样能抓住用户潜在需求点的软性推广,算是一种兼顾体验的设计。

0暂无评分
收藏 6
分享细节海报

发表评论 为下方 1 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

「微信」的文案本土化做得有多细节?
微信

用户体验「微信」的文案本土化做得有多细节?

猎人 - AmberDu小白8.8

「微信」在多语言模式下的文案本土化细节方面,做得很到位。如果将「微信」切换语言模式为繁体中文(香港)或繁体中文(台湾),虽然界面的UI文案还是显示中文,但文案会根据地区文化的...

查看详情

#信息呈现#微信#情境预判

「得到」是如何设计学习课程以激励用户坚持学习的?
得到

设计逻辑「得到」是如何设计学习课程以激励用户坚持学习的?

猎人 - AmberDu小白0.0

当今互联网时代,终身学习已经成为了很多人的共识,因此各种资讯、课程、知识学习平台也应运而生。「得到」作为知识付费这一垂直领域的教育产品,在如何提高用户完课率和学习效率的提升上...

查看详情

#信息可视化#信息呈现#得到

在家玩Switch游戏健身环大冒险如何不打扰到他人?
任天堂

用户体验在家玩Switch游戏健身环大冒险如何不打扰到他人?

猎人 - AmberDu小白8.5

主打体感健身与冒险的任天堂Switch游戏「健身环大冒险」,通常需要玩家跟随游戏做一些跑跳幅度较大的动作。考虑到用户可能会在家健身时担心动静太大,影响到家人与邻居,团队专门为...

查看详情

#Switch#人性化#任天堂