运营设计哈利波特·魔法觉醒:找室友?还是拉新用户?

产品: 哈利波特·魔法觉醒猎人: 洛糊糊作者: 网易游戏团队观众: 7.4k人 时间: 2021-09-09

哈利波特·魔法觉醒

与「哈利波特·魔法觉醒」有关的细节还有 6查看全部

我也有新发现 我要投稿
哈利波特·魔法觉醒:找室友?还是拉新用户?哈利波特·魔法觉醒:找室友?还是拉新用户?

细节描述

洛糊糊: 传统的游戏拉新模式,离不开「拼多多」式的分享,简单明了,你分享出去就会获得相对应的奖励。但这种形式的缺陷在于一旦奖励不够吸引人、条件苛刻就会失去效果,并让人产生反感。「哈利波特·魔法觉醒」开启预下载后,选择了新增一个找室友的玩法,既让玩家代入了整个魔法世界的场景,也在游戏内外调动起了社交、分享的欲望,毕竟「室友」这个身份具有一定的亲密关系。新游戏、预下载,想要找身边的朋友一起做室友,内驱引导玩家自主分享,拉新用户也就成为了顺理成章。整个分享活动可以常驻,且无需投放大量资源,拉新目的就显得更加隐晦。长期投放活动后,它同样也会成为一种老玩家间的社交玩法,一举两得。

9.333人评分
收藏 8
分享细节海报

发表评论 为下方 1 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

「知乎」的广告呈现设计有什么特别之处?
知乎

信息呈现「知乎」的广告呈现设计有什么特别之处?

猎人 - AmberDu小白0.0

「知乎」将小广告放置在了内容的信息流里,当用户滑动屏幕广告移动到接近屏幕中间的位置时,banner图会出现从右向左切换的交互效果,起到区别广告与内容的作用。这样用户的注意力马...

查看详情

#banner#交互手势#信息呈现

玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
哈利波特·魔法觉醒

设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?

猎人 - AmberDu小白9.6

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

查看详情

#互动#哈利波特·魔法觉醒#游戏

在进度条里进行品牌推广
腾讯视频

用户体验在进度条里进行品牌推广

猎人 - AmberDu小白0.0

在「腾讯视频」里播放「演员的诞生」,用进度条控制视频快进的时候会发现一个有趣的品牌推广:进度条会变成赞助商「腾讯微视」的品牌元素。在产品自身的控件里植入品牌广告,不影响产品原...

查看详情

#广告#情境预判#情绪