
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...

洛糊糊: 传统的游戏拉新模式,离不开「拼多多」式的分享,简单明了,你分享出去就会获得相对应的奖励。但这种形式的缺陷在于一旦奖励不够吸引人、条件苛刻就会失去效果,并让人产生反感。「哈利波特·魔法觉醒」开启预下载后,选择了新增一个找室友的玩法,既让玩家代入了整个魔法世界的场景,也在游戏内外调动起了社交、分享的欲望,毕竟「室友」这个身份具有一定的亲密关系。新游戏、预下载,想要找身边的朋友一起做室友,内驱引导玩家自主分享,拉新用户也就成为了顺理成章。整个分享活动可以常驻,且无需投放大量资源,拉新目的就显得更加隐晦。长期投放活动后,它同样也会成为一种老玩家间的社交玩法,一举两得。

不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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