
设计逻辑纸条:要增加用户粘性不一定要霸占用户时间?
现在的App都在以抢占用户时间为主要目标,留存、使用时长都成为了考核标准。但这样的方式并不能保证用户的良好体验,「纸条」在深夜时的弹窗提示也许能够提供新的思路,十二点点开Ap...
#人性化#情境预判#提示

设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
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