
设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...

卷卷墩儿浪里个浪: 在「美团外卖」逛逛「吃啥」,浏览「推荐」到第2屏内容时,会显示「吃啥PK赛」的投票入口,投票后跳转至详情页,展示投票情况和已选美食的同类推荐。合适的曝光位置结合时事来投票,激发用户兴趣,而通过XX人参与,X天后结束等小细节营造一种氛围感、紧迫感来吸引用户参与;投票后推荐同类美食,也是根据用户喜好,帮助用户决策,促进下单转化。逛吃啥是个小场景,来逛的用户目的性不强,跳出率较高。如何更好吸引用户停留、到为企业带来盈利,用户的每个触点都是可以思考和研究的。看世界杯你们吃啥呢?炸鸡还是炸串,要不都点了吧哈哈~

iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
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