设计避雷苹果设计师犯了个低级错误,全球用户睡过头的概率暴增30%

产品: iOS猎人: 龙爪槐守望者 时间: 3天前

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苹果设计师犯了个低级错误,全球用户睡过头的概率暴增30%苹果设计师犯了个低级错误,全球用户睡过头的概率暴增30%

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龙爪槐守望者: 想象一下凌晨6点,闹钟响起的那一刻——你在睡梦中被惊醒,眼睛还没完全睁开,大脑还处在迷糊状态。这时你伸手去摸手机,想要再睡个10分钟。在这种半梦半醒的状态下,你的肌肉记忆和视觉识别能力都大打折扣。如果这时候手机界面上的按钮设计不够清晰,很可能一个误触就让你彻底睡过头,错过重要的会议或约会。 iOS 18采用了非常明智的视觉层级设计:贪睡按钮被放置在屏幕中央,尺寸较大,色彩醒目,符合用户在半睡半醒状态下的操作习惯;而停止按钮则被故意设计得很小,并且放在屏幕底部的不显眼位置。这种设计明显考虑了用户在困倦状态下的认知能力和操作精准度。相比之下,iOS 26却将两个功能完全不同的按钮设计成相同尺寸,并排放置,这从视觉上完全消除了两者之间的重要性差异。 当两个按钮尺寸相同且并排放置时,用户在半睡半醒状态下很难快速区分哪个是贪睡哪个是停止。据苹果内部研究显示,这种布局会导致用户意外点击停止按钮的概率增加30%。一旦用户误触了停止按钮,闹钟就不会再响起,这可能导致用户睡过头,影响整天的工作安排。从企业角度来看,这种设计缺陷会降低用户对产品的信任度,甚至可能促使用户寻找其他更可靠的闹钟应用。 闹钟这个功能的特殊性在于,用户使用时往往处于认知能力受限的状态。这提醒我们在设计任何产品时,都要深入思考用户可能面临的各种使用环境和心理状态。同时,这也说明了用户研究和可用性测试的重要性——苹果明明有内部研究数据支撑,却在新版本中违背了这些发现,这种做法值得我们警惕。

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