强烈推荐!专访Dribbble联合创始人Dan Cederholm

近年来,Dribbble以迅雷不及掩耳之势俘虏了大批设计师的芳心,迅速成为设计师中最受欢迎的网络联系方式。
在这个平台上,设计师们可以介绍自己正在进行的工作,获得其他用户的反馈;展示他们已完成的作品,共享设计领域其他的网络。

当Dribbble在设计社区大红大紫的时候,仍然有很多人对这个网站的某些方面颇有微词。
Dan Cederholm,Dribbble的联合创始人之一,百忙之中抽出时间接受了我们的采访,就一些问题做出了回答,比如:Dribbble曾经在那里,现在在哪里,将来计划去哪里,用户对Dribbble的一些批评建议等。

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非常感谢Dan如此坦诚的面对本次访问,同时我们也邀请WDD的读者参与进来,可以在留言板告诉我们你的想法呦~

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创立Dribbble的灵感从何而来?网站是怎么样逐步形成的?可以跟我们分享一些创始初期的趣事吗?

创建Dribbble的想法在2007年初萌芽,那时我已经找到了志同道合的小伙伴,但是一个小小的问题问住了我们 ——"你们准备做哪方面?"
最初我的想法是做一个可以让你窥视你的同事在做什么的网站,当时网络上没有一个论坛在做这个。

早期的灵感一方面来自议内莫尔卡梅隆博客上的文章会议内容截图,这篇文章的列宽设置约束了人们发言的字数;另一方面,推特的风格"简短至上"也影响了我。

限制上传截图的像素意味着人们可以有选择性的分享他们的工作,有种"犹抱琵琶半遮面"的感觉。正如推特,Dribbble上的图片可以迅速被大众浏览,这种浏览方式很容易上瘾。作为一个设计师和前端开发工程师,我只能想到这里了…我要灰常感谢Rich Thornett,在他电话办公的日子里,我可以享用他在SimpleBits的办公室 ​​。Rich是一个非常有才华的开发工程师、UI设计师和产品经理,在Dribbble还没有完全定型的时候,他很积极的帮我做这个编外项目,我想这真的是我前世修来的福气~

在过去的几个月里,我们制作了网站界面,反复调整网站特性,打磨UI使之更加易于使用。然后,我们将网站邀请码写在明信片上,连同我们亲自设计的T恤一起寄给了朋友,这种针对beta测试者的初期试用有效的帮助我们确定了网站的最终特性。

和Dribbble的创始人之前有过合作吗?这次的合作是怎么促成的呢?

创立Dribbble是我们第一次合作(PS:社区的妇男之夜啤酒聚会和小孩的生日趴体不算),促成因素是…我们的老婆。我们碰巧住得近,又都有俩孩子,有时Rich工作需要桌子,我们家正好有多余的就借给他,这样一来一往,我们就在一起了…

五年中你在哪里见到过Dribbble以及相似的网站?这种服务下一步准备怎么改进?

我不知道是不是因为我们的想法太前卫了,所以没见到过类似的网站。自给自足型商务意味着,我们必须把精力集中在非常明确的目标上,步步为营,直至目标达成。首先要在朋友间进行公测,然后让他们邀请自己的朋友来公测,接着全面开放网站让用户注册使用,最后增加合理的模块,取得微薄的收益。在这些方面,我觉得Dribbble还有很大的潜力等待我们去开发。

在改进方面,我们会继续听取大家的意见,尽最大的努力去实现它,其中一个方面就是Dribbbler的求职问题,我们将着手加强这一模块,造福大众。近年来,Dribbble成为了设计天才的发源地,用户因为自己在Dribbble展示的作品而找到工作的事情屡见不鲜,所以我们非常希望在这方面能做的更好,让千里马和伯乐相逢更简单、快捷。

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为什么要让Dribbble远离竞争?为什么设计师要选择Dribbble而不是Forrst, Ember, Favwork或者其他类似的网站?

我其实不太在意其他网站正在做什么,所以我没办法很明确的告诉你这个问题的答案,但是我希望人们在使用这些网站时能够发现它的价值所在。我确实有一个Ember账号,这是一个完全不同的事物,在这个平台中你可以收集来自网络上的截图,但是Dribbble主要要做的是展示你自己做的东西。人们似乎很喜欢把几个网站拿来做比较然后让他们斗个你死我活,我觉得这很正常,但是竞争的本质不是勾心斗角,而是实力,所以较其他网站,我们更关心Dribbble发生了什么事。

Dribbble会变成开放平台吗?或者永不公开?

额,我们从没考虑过网站会"不公开"。Dribbble的内容(除了用户私人信息)对所有用户都是公开的。

不全面开放注册的第一个原因是:只有这样我们才可以控制网站的成长速度,这对我们来说很重要。比起筹措基金,我们更希望通过自己来可持续性的运营公司。这一方法不利的一面是我们需要成长的很小心、缓慢。不过俗话说的好,浓缩才是精华,正因为Dribbble上的用户个个都是大神,导致上传的图片质量太高了,唉…
不全面开放注册也是发展中精华的一部分,但这不是我们的目的,之所以这样做是因为,我们可以成功的控制这种发展速度。因为成长意味着流量、缓存、服务器、更多的烦恼、更多的支持、更少的睡眠等等。我们希望能准备好了再上战场,所以近期不会将Dribbble公开,也就是说等我们确定我们的系统足够好了,我们才会增加邀请的数量,同时提高我们预期的进程。(这方面我们现在确实做的不好)

现在设计师使用的服务以后要成为高级用户专属的第一个原因是什么?

这一举措对我们来说有支持作用。我们尽最大的努力做出了一些有用的特性,然后以用户可接受的低价提供给他们,迄今为止这一举措的反响还是很不错的,项目和附件这两项的使用已经大大超出了我们的想象,就快被小伙伴们玩坏了…我们非常高兴高级会员能如此有效的使用这些特性~

在你见过的Dribbble用户中,最新颖的使用方法是什么?

正如我前面提到的,用户使用Dribbble的方面千奇百怪各不相同,所以很难从中选择一个。最让我激动的图片经常出现,因为很多东西突然就在社区里火了,比如:Rogie King的"公益:水""你生活在那一阶层?"。最近我又被Dana Tanamachi设计的字体给震惊了,她用粉笔画出了一种印刷字体供商业使用。正是这种天才的存在才使Dribbble如此的与众不同超凡脱俗。

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有些批评者说像Dribbble这样封闭的生态系统会造成设计圈里的精英主义,对此你怎么看?

我要再次说明,成为精英社区绝不是Dribbble的意图。我理解人们会在这里有误区,但是我们这样做的目的是为了控制网站发展速度。我希望Dribbble又能赚钱又不被骂,但是我们现在还没有做到。

现在有一些批评者说Dribbble上流行的东西很单一,不符合大多数发布内容的会被屏蔽甚至攻击。作为一个公司,这种行为你们关心吗?或者说,这是邀请码注册带来的不可避免的副作用之一吗?

这种抱怨一看就不是专业人士黑的,因为他根本就没看过我们的主页。就好比你说推特不是个东西但是贾斯丁比伯的粉丝和庆祝,哪跟哪啊,风马牛不相及的。Dribbble非常多元化——全靠你跟的人。(这点类似推特)

Dribbble里有图标设计师,插图画家,字体设计师,UI设计师,游戏设计师等等,在多元化这方面我们还需要继续努力,我们也建议用户根据自己的兴趣来选择。人们常常会被最受欢迎的页面吸引,这很正常,但这不代表网站内容单一,Dribbble上还有很多其他的内容,我们也正努力的把它们都展示出来。

Dribbble里一些上传的文件好像是专为网站准备的,这一点也为人所诟病,大家都说Dribbble不像一个荣耀的在线艺术展了。对这一说法,你们有何感想?大众的这一看法会成真吗?

在线艺术展?你从哪里听到这个说法的?:)
从第一天开始,用户上传的东西就是专门为Dribbble准备的,这众所周知。季后赛就是一个很好的例子:设计师们通过模仿彼此的作品提高自己的设计能力,这为设计师打开了另一扇窗户,让他们有更充沛的灵感。

Dribbble的商业模式是什么?创始人是真心实意的喜欢这份工作还是为了利益?广告、高级账户、商品是计划的收入来源吗?还有其他的来源吗?

广告、高级账户、商品不是仅有的收益来源,但是它让我们现在还能保持运营。我们未来有其他的计划,现在还不能明确的告诉你,我只能说,跟求职有关。

记者:Cameron Chapman.
在实际应用中,Dribbble为你和设计师带来了哪些好处呢?与我们分享你和Dribbble的那些小秘密吧~下方留言即可

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翻译小组:优设网SDC翻茄匠 微博ID: @豆池麦
原文地址:webdesignerdepot

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