移动设计必读宝典:打造高可用性的移动产品
 

图书描述

出版日期: 2013年7月1日

《贴心设计:打造高可用性的移动产品》内容简介:我们如何才能为今天的智能手机和平板电脑用户设计出最棒的网站和应用?如何 在受到限制的小型设备上创造出让人满意的用户体验?《贴心设计:打造高可用性的移动产品》就如何为你的客户或业务制定移动战略以及如何针对小屏幕进行设计 和写作提供了至关重要的洞见。书中所采用的基于用户数据的方法将会帮助设计师、软件开发者、作家、编辑、产品经理和广告主理解该如何为他们的客户制作移动 网站和应用,以及如何顺应移动应用的未来趋势来改善用户体验。

《贴心设计:打造高可用性的移动产品》重点关注移动设备(主要是智能手机和触屏手机)上的可用性,还涵盖了构建移动战略、为小屏幕设计、移动写作、可用性对比和展望未来等主题。书中内含228张高清全彩图片以表明观点。
这本指南基于专家评议和多项国际调研,展现了移动世界的全貌。参与者从学生到早期技术使用者不等,还有用各种移动设备访问网站的商务人士。

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作者简介

Jakob Nielsen
尼尔森-诺曼集团的联合创始人。发起了“简化可用性工程”(discount usability engineering)运动,强调用一些快速而有效的方法提升用户界面的质量。被《美国新闻和世界报道》杂志誉为“在Web可用性领域的世界杰出专 家”,《今日美国》则称赞他洞悉过去和未来的能力“堪比时间机器”。他是众多畅销书的作者,作品包括Prioritizing Web Usability、Designing Web Usability、《用眼动追踪提升网站可用性》等。
Raluca Budiu
尼尔森-诺曼集团的用户体验专家。从事可用性研究,为各个行业的客户提供咨询,并提供移动可用性、触摸设备可用性、设计师认知心理学和人机交互原则等方面的辅导培训。她为集团撰写了许多可用性研究报告,并发表了不少人机交互主题的文章。

目录

第1章 我们的研究 1
1.1 日记式调研 2
1.2 可用性测试 3
1.3 用户定性研究 4

第2章 移动战略 7
2.1 不同类型移动设备的可用性各异 12
2.2 移动网站与完整版网站 14
2.2.1 移动优化的网站 16
2.2.2 为什么完整版网站不适合移动使用 17
2.2.3 移动端比桌面端要求更严格 20
2.2.4 响应式设计 21
2.2.5 可用性原则很少非黑即白 25
2.3 移动网站还是应用:战略变化即将来到 27
2.3.1 当前移动战略:应用最佳 27
2.3.2 未来移动战略:网站最佳 28
2.3.3 战略何时发生转变 32
2.4 移动应用 32
2.5 半速前进,但希望就在前方 35

第3章 为小屏幕设计 37
3.1 被浪费的移动空间 39
3.1.1 Chrome 43
3.1.2 重载命令与通用命令 49
3.1.3 案例研究:为移动使用优化屏幕 52
3.2 移动输入 59
3.3 下载时间 61
3.4 必须避免过早提出注册要求 63
3.5 案例研究:《华尔街日报》的移动应用 68
3.5.1 让人困惑的初始页面 68
3.5.2 给品牌蒙羞 70
3.5.3 一种更好的设计 71
3.5.4 一种新的《华尔街日报》应用工作流程 72
3.5.5 一年后的新版有进步 73

第4章 移动写作 77
4.1 移动内容的难度翻倍 78
4.2 有疑虑,就别放进去 83
4.2.1 填料=垃圾 83
4.2.2 老词汇是最好的 85
4.2.3 如何处理移动内容里的署名 87
4.3 将次级信息移至次级页面 89
4.3.1 范例1:移动优惠券 89
4.3.2 范例2:维基百科里的渐进式暴露 91
4.3.3 推迟信息显示=初始信息+阅读更多 92
4.4 迷你信息架构:设计内容的架构 95
4.4.1 线性分页通常不可取 95
4.4.2 避免按字母顺序排列 96
4.4.3 范例:关联使用习惯的结构 98
4.4.4 由使用习惯驱动的结构 100

第5章 平板电脑和电子书阅读器 101
5.1 iPad 的可用性 102
5.1.1 平板电脑是多人共用的设备 106
5.1.2 人们用iPad做些什么 106
5.1.3 iPad设计面临的三重威胁 107
5.1.4 不一致的交互设计 114
5.1.5 模拟印刷品 118
5.1.6 卡片大亨与神圣的卷轴师 120
5.1.7 快速滑动歧义 123
5.1.8 导航过多 124
5.1.9 欢迎页面和启动声音 129
5.1.10 屏幕显示方向 129
5.1.11 为了更好的iPad用户体验 131
5.2 Kindle可用性 132
5.2.1 Kindle:电子书阅读器 132
5.2.2 Kindle Fire可用性 135

第6章 展望未来 141
6.1 为三类屏幕进行跨媒体设计 142
6.1.1 PC仍将很重要 142
6.1.2 第三类屏幕:电视 143
6.1.3 跨媒体用户体验 143
6.2 超越平面世界 145
6.3 未来人人都是哈利·波特 147
6.3.1 下一代魔法 147
6.3.2 不要伤害麻瓜 148

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