

嗨大家好!我是阿真!
有时候真是不想规规矩矩码字,就想和大家唠唠嗑啊。我是个绝望的 i 人,但偏偏又话痨,只能靠写写文字废话和大家交流了。
今天分享我做的一个动作视频提示词 Skill,这个在我的选题清单里待了很久了。
其实我很久之前就做好了,但有点完美主义,粉丝多了,也多了一点(个人感觉的偶像)包袱,总想着把东西做得更好了再发。结果拖着拖着,很多选题要么过期了,要么自己提不起兴趣了。
不过我觉得这个还是挺有意思的。我混用了 Seedance 2.5、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast 和 MiniMax-H3 来做打斗视频的测试,反正我用的 Agent 很多,哪个还剩积分我就用哪个,整体感觉还可以。
积分花得差不多了就给甲方霸霸打工再赚,再捣鼓一些新的工具分享。这个过程中我也学到了很多,如果这些分享能够给大家带来一些帮助,我也挺开心的。
先废话少说,直接看视频效果。全是各种打斗场景。
大部分都是文生视频,如果是图生视频,我会放参考图。
Seedance 2.5,15 秒,720P
夜闪慢门时装快照摄影,真人实拍,蓝调时刻的湿漉巷口,镜头轴线直闪冻结每次接触核心,约1/15秒快门只让头发、衣摆和背景灯形成方向性残影,人物动作始终实时、轮廓清楚。女调查记者穿炭黑短夹克,摩托抢夺者穿钢蓝骑行服并戴唯一银色头盔,目标是夺回刚被抢走的存储卡并阻止对方启动唯一摩托车。记者以拳击截线、低位滑步和头盔控制贴身;抢夺者以头盔顶撞、摆拳与车身绕行争取发动时间。全程实时速度,5个因果交锋,约17个微动作。 [镜头 1] 00:00.00–00:02.40 28毫米手持低机位快速逼近。抢夺者挥右拳打向记者面门,她左滑闪拳、拍腕、右直拳击胸;他用头盔前顶,她双前臂架住,被推退半步但保持站立。直闪冻结拳胸接触,背景灯仅留短残影。声音:拳击、前臂撞头盔、雨水踩踏。 [镜头 2] 00:02.40–00:05.20 轴线同侧快速进切。抢夺者转身跨上摩托,记者抓住夹克后领向下拉、左膝撞大腿、右掌拍开点火手;他反肘击中她肩部,抽身绕到车头,存储卡仍在胸前拉链袋。声音:衣领绷紧、膝击、肘肩闷响。 [镜头 3] 00:05.20–00:08.20 35毫米高速平行跟拍绕车半圈。抢夺者推摩托车身横撞,记者侧步让车轮擦过,双手压住车把向反方向推,使摩托撞上软质路桩;他借车身支撑踢腹,她前臂格腿、抓踝外旋,迫使其单脚跳离车辆。声音:轮胎滑水、车撞路桩、腿臂接触。 [镜头 4] 00:08.20–00:11.60 极低机位贴地。抢夺者挣脱后扑抱腰部,记者后撤沉髋、双肘压肩、脚勾其前踝,把他带向摩托座垫;他手撑座垫转身挥拳,她下潜避过、掌根击腹、肩撞胸口,使其后背压上车身,摩托保持侧撑未倒。声音:抱摔受阻、拳风、背撞座垫。 [镜头 5] 00:11.60–00:15.00 正侧中景锁定终结。抢夺者最后抓住头盔边缘向她撞来,记者双掌控制头盔两侧改变方向,膝撞大腿、脚扫后踝,将他旋压到湿地;她拉开胸袋取回唯一存储卡,另一手锁住其腕。警车灯在远处进入画面,摩托仍未启动。声音:头盔掌控、扫腿水花、拉链与警笛。人物、头盔、摩托和存储卡全程唯一,直闪不改变动作速度、无字幕水印。
Seedance 2.5,15 秒,720P
《沙丘》式沙漠史诗科幻氛围,真人实拍质感,辽阔沙海、巨型沙丘与黑色岩壁形成压倒性尺度,赭石色、灰金色和深褐色低饱和配色,正午硬光切出长而锐利的阴影,细密风沙横穿画面,极简工业结构与旧金属机械保留真实磨损,35毫米胶片颗粒,沉稳大全景与高速贴身动作镜头交替。场景始终锁定在荒漠峡谷中的废弃集水站平台,圆形混凝土地面、半人高挡风墙、中央金属格栅和一条下坡检修坡道位置固定,远处没有其他人物或车辆。 三十岁女荒漠巡行者穿灰褐防沙长袍、贴身护甲和过滤面罩,腰间固定唯一蓝色水芯筒,双手持唯一两米长钩杖;她擅长低重心滑步、长距离截击、钩拉关节和借方向卸力。对手是敌方驯养的唯一猎隼形飞行机器宠物,翼展一米四,暗铜色机身,两片可折叠机械翼、一枚琥珀色中央镜头、一对抓取爪和一条短尾稳定翼;它依靠高速俯冲、急转侧切、机械爪抓取和翼缘撞击,飞行动力来自腹部双涡轮。机器宠物要夺走水芯筒并沿峡谷上空撤离,巡行者必须保住水芯并让它失去动力。全程实时速度,5至7次完整攻防交换,每次俯冲都写清起点、飞行方向、接触或落空方式、重新爬升方向和下一次攻击接口。 [0–3秒] 24mm低机位贴着金属格栅高速前穿。首帧机器宠物已经从太阳方向垂直俯冲,双爪张开抓向巡行者右腰的水芯筒;她左脚横跨,双手抡起钩杖由下向上磕中右爪关节,爪尖沿水芯外壳擦过并偏向挡风墙。机器宠物顺势收爪侧滚,左翼缘横切她的肩颈,她下潜让翼缘掠过头巾,钩杖尾端随转身撞中腹部涡轮护壳。机器宠物被撞得向平台外侧爬升,涡轮喷流卷起第一道扇形沙尘。声音:涡轮尖啸、金属爪撞钩杖、翼缘破风、砂粒击打护甲。 [3–7秒] 50mm侧向跟拍绕平台半圈,保持机器宠物飞行方向连续。它升到挡风墙上方后急转回扑,先用左爪虚抓面罩,逼巡行者抬杖防守,右爪紧接着扣住水芯背带向上猛拉。巡行者被带得踉跄两步,立即下沉重心,左手压住水芯筒,右手让钩杖绕过右爪小腿关节。机器宠物增加涡轮推力试图升空,她顺着拉力踏上挡风墙底座,转身把钩杖向平台内侧下压。右爪被迫松开背带,机器宠物沿受力方向撞过金属格栅上方,右翼尖擦出一串短促火星。声音:背带绷紧、涡轮升调、鞋底蹬墙、翼尖擦格栅。 [7–11秒] 高位俯拍看清平台、巡行者和机器宠物的距离变化。机器宠物贴着检修坡道低飞,机械翼完全展开,从巡行者身后斜切向膝窝;她听到涡轮逼近后向前翻滚,翼缘从靴后擦空。机器宠物沿坡道上扬准备第二次俯冲,她起身把钩杖横架在肩侧,预判它从右上方进入的路线。双爪再次扑向水芯时,她用钩端挂住左爪,杖身顶住右翼根部,借机器宠物自身速度旋转半圈,将它甩向平台中央。机器宠物尾翼扫地急转,腹部涡轮吸入沙粒后发出不稳定咳振,仍重新抬头锁定她。声音:身体滚过砂地、翼缘扫空、金属钩锁住关节、尾翼刮地、涡轮咳振。 [11–15秒] 腰高机位从巡行者侧后方快速推近。机器宠物收拢双翼形成窄梭形,沿中轴做最后一次贴地俯冲,双爪同时伸向水芯筒;巡行者在接触前侧滑半步,让双爪从腰侧穿空,钩杖从下方卡住右爪与翼根之间的机械缝隙。她顺着飞行方向转胯,把机器宠物引向挡风墙内侧的厚沙堆,机身肩部先撞入沙中,两翼仍在挣动。巡行者踩住钩杖尾端固定右爪,空手拉下腹部涡轮的红色紧急断电扣,琥珀色镜头与双涡轮同时熄灭。她取下仍固定在腰间的水芯筒确认无损,风沙继续掠过停机的机械翼。连续性锁定:一名巡行者、唯一猎隼形机器宠物、唯一钩杖、唯一水芯筒、固定平台结构和翼尖擦痕全程一致;机器宠物没有分身,机械翼、爪和涡轮数量不变化,受损痕迹跨镜保留。无字幕,无水印。声音:贴地涡轮轰鸣、机械爪扫空、机身撞入沙堆、断电扣咔哒、动力骤停后只剩风沙声。
Seedance 2.0,15 秒,720P

【参考图绑定】@图片1只锁定红衣女子的脸、发冠、长发、红色刺绣古装、银色装饰和黑红腰封;@图片2只锁定蓝衣男子的脸、发髻、青色发簪、蓝色云纹古装、红色披肩和腰间挂饰。多视角图片代表同一名角色,不生成拼版、分隔线、角色复制或现代摄影棚。 电影级古装仙侠动作片。白玉演武场悬浮在旋转云海中央,圆台四周漂浮着残缺石狮、古碑和断裂玉阶。天空中巨大的月轮被倒悬山峰遮住一半,远处瀑布从云海向上流入天空。每次灵力撞击都会推动附近云雾和浮石,环境变化来自清楚的力量方向。 二人是势不两立的死敌,目光、步法和攻击都保持杀意。红衣女子使用弧形近身掌法、低位扫腿和红金色灵力;蓝衣男子使用直线拳法、侧踢、剑指气刃和青蓝灵力。双方始终维持攻击距离,没有拥抱和暧昧接触。 [0–3秒]24毫米低机位从漂浮古碑之间快速穿过。蓝衣男子首帧已经释放一道青蓝剑指气刃,直取红衣女子胸口。她侧步拍偏气刃,红金灵力从掌缘爆开,气刃转向击碎右侧石狮耳部。男子跟着气刃突进,右拳击向她的肩部;她以前臂向外格挡,另一掌反击他的肋侧。双方拳掌只在手臂范围内接触,躯干保持间距。 [3–7秒]50毫米侧向跟拍。男子抬膝虚攻,落脚后突然回旋踢向女侠头部;她后仰让脚尖掠过发冠垂珠,起身时用掌根击向小腿外侧,改变踢击落点。男子落地滑出半米,剑指再次聚集青蓝光芒。85毫米短特写拍他的手指收紧与眼神转狠,立即切回双人中景,他连续释放两道气刃。女侠一掌击碎第一道,旋身让第二道擦过红色外袖。 [7–11秒] 高位俯拍显示圆台裂纹和浮石轨迹。女侠沿气刃留下的裂纹快速逼近,男子用连续直拳和劈掌阻止她进入近距。她拨开第一拳,压下第二掌,男子第三记肘击从上方砸向肩线;极近景拍红色前臂与蓝色肘部相撞,红金和青蓝灵力从唯一接触点向两侧扩散。冲击把二人分别推向相反方向,女侠踩住浮石返回圆台,男子后脚撞碎一块玉砖。 [11–15秒] 动作匹配切到腰高环绕跟拍。男子踏碎玉砖再次直线冲锋,左掌封住女侠视线,右手剑指刺向肩窝。她低头避开左掌,右前臂从外侧拍偏剑指,青蓝气刃射入无人云海。她不进入环抱距离,立即旋身扫开他的前踝,再隔着一臂距离双掌释放红金冲击。男子胸前防御被正面击穿,沿力向撞上浮空古碑,古碑翻转半圈,他坠回白玉台单膝跪地。女侠站在两米外抬掌蓄势,男子仍以剑指对准她,死敌关系持续到最后一帧。 连续性锁定:红金灵力固定属于红衣女子,青蓝灵力固定属于蓝衣男子;石狮缺口、玉砖碎片、裂纹与翻转古碑跨镜保留。两人脸、发型、服装、配饰和身高比例稳定。全片没有拥抱、搂腰、抱肩、贴胸、身体缠绕或暧昧动作,没有第三人、分身、换脸、武器复制与肢体穿模。全程实时速度,无慢动作,无字幕,无水印。
Seedance 2.5,15 秒,720P
现代都市跑酷动作电影质感,真人实拍,日落后的蓝金时刻,24fps,锐利自然光与高楼玻璃反射,轻微35毫米胶片颗粒,广角贴身跟拍、屋顶平行追拍和清楚的高度关系。山城旧商业区屋顶形成一条连续路线,起点为低矮通风机组,中段为窄水泥矮墙与相邻屋顶的一米缝隙,终点为连接消防楼梯的金属平台,所有障碍位置固定且前后连续。二十七岁女跑酷教练穿亮黄防风外套、深灰运动裤,擅长精准落脚、猫扑、侧墙跑、懒人跳和借力转向;二十四岁男窃贼穿深蓝连帽外套,腰包里装着从学员处抢走的唯一比赛奖金信封,擅长速度跳、金刚跳、反向蹬墙和奔跑肘击。女教练必须在窃贼到达消防楼梯前追回信封。全程实时速度,追逐与打斗同时发生,人物持续沿同一方向前进,5至7次攻防交换,没有停步对峙。 [0–3秒] 24mm贴地机位从通风机组后高速跟出。首帧窃贼已经金刚跳越过机组,女教练紧跟着懒人跳跨过同一障碍,落地两步内抓住他的腰包带。窃贼转身用右肘回扫面部,她偏头避开,手掌沿肘部推向肩线;窃贼顺势旋身挣开带扣,腰包仍系在自己右侧,两人继续向窄矮墙奔跑。声音:鞋底蹬金属边、衣料破风、肘尖扫空、腰包扣环震动。 [3–7秒] 摄影机在屋顶外侧与两人同速平行移动。窃贼踩上窄矮墙连续三步平衡跑,回身抬脚踹向女教练肩侧;她双手撑墙做侧向越障,让踢击从头顶掠过,落地时前臂撞中其支撑腿外侧。窃贼跳下矮墙翻滚卸力,起身后抓住她手腕向前拖;她跟随两步后用另一手拍开拇指,从外侧切到他的奔跑路线前方。声音:鞋底踏墙三连响、身体翻滚、手腕拍脱、城市风声。 [7–11秒] 广角机位从一米屋顶缝隙侧面高速横移。窃贼先做速度跳跨过缝隙,落地立即回身推向女教练胸口;她起跳时拍开来手,双脚落在对面屋顶边缘,顺势肩撞将他推离边线。窃贼后撤撞上通风管仍迅速蹬管反弹,双臂扑向腰部;女教练下沉重心,手掌压住后颈,旋身让他的冲势沿屋顶内侧掠过,再抓住腰包带把他拖向金属平台方向。声音:跨隙落地、手掌拍击、肩部撞靠、通风管金属回响。 [11–15秒] 镜头沿消防楼梯金属平台快速前穿后回身接住两人。窃贼抓住平台扶手急转,抬膝阻止女教练接近;她前臂向下挡偏膝线,踩上平台边梁做短促转身跳,从他外侧越过并落在楼梯入口前。窃贼挥掌推肩,她外拍手腕,抓肘、转胯、勾踝连续完成,将他沿平台内侧摔倒。腰包带在摔落中绷直,她解开卡扣取回唯一信封,窃贼空手撑地停止追击。连续性锁定:两名角色、唯一腰包、唯一信封、通风机组、矮墙、屋顶缝隙和金属平台全程一致;每次落脚点可见,跨越距离符合人体能力,人物不瞬移。无字幕,无水印。声音:平台脚步、膝部格挡、身体落在金属板的重响、卡扣开启、远处车流与楼间风声。
同一组提示词,我分别用 Seedance 2.5 和 MiniMax-H3 跑了一遍,放在一起更方便对比。视频上方是 Seedance 2.5,下方是 MiniMax-H3。
Q版3D盲盒潮玩风,圆润夸张头身比例、极简五官、搪胶与磨砂PVC、糖果色高饱和、清晰轮廓光。雪山缆车控制室,矮壮女巡逻员穿珊瑚红制服,高瘦破坏者穿薄荷绿滑雪服。巡逻员擅长贴身擒拿、低位扫绊和短距离爆发;破坏者擅长长臂推挡、膝撞与绕台逃脱,目标是扳下唯一红色紧急制动柄,使载人吊厢停在暴风中。全程实时速度,5个因果交锋,约15个微动作。 [镜头 1] 00:00.00–00:02.40 24毫米低机位快速推近。破坏者伸手抓制动柄,巡逻员侧冲撞开其肘部、扣住手腕、把手掌压离柄面;他转肩甩开并用掌根推中她胸口,她后滑撞上软胶控制台边。声音:塑胶脚步、腕部碰撞、控制台闷响。 [镜头 2] 00:02.40–00:05.20 轴线同侧快速进切。破坏者再次扑向手柄,巡逻员从台边蹬回,左手拍开前臂、右肘撞肋、低扫其前脚;他单膝落地仍抓住她围巾,将她拽过自己肩侧,两人位置交换,手柄保持未触发。声音:肘击闷响、扫腿、围巾绷紧。 [镜头 3] 00:05.20–00:08.20 极低机位沿地面横移。破坏者起身抡起唯一折叠椅横推,巡逻员矮身从椅下滑过,双掌顶其膝侧令他撞上转椅;转椅沿地面滚开,他借旋转抓住她肩部,抬膝逼她后退到机房立柱。声音:椅脚刮地、膝掌接触、转椅滚轮。 [镜头 4] 00:08.20–00:11.60 360度高速环绕半圈。巡逻员用前臂架住膝击,脚踩立柱底座向侧面蹬出,身体绕到他背后;破坏者反肘落空,她扣腕压肘、膝顶腿弯,使他前扑在控制台上,右手距制动柄仍有一掌。声音:前臂格挡、鞋底蹬柱、胸口撞台。 [镜头 5] 00:11.60–00:15.00 正侧中景锁定接触点。破坏者最后反身抓柄,巡逻员脚尖勾腕、双手控制其肩肘,连续转髋将他甩离控制台,肩背撞入软垫墙。她立即按下绿色减速按钮,吊厢安全进站;镜头快速后拉,破坏者坐倒,红柄从未落下。声音:甩投落垫、按钮咔哒、轮组降速。人物、椅子和控制柄状态全程连续,无肢体粘连、无道具复制、无字幕水印。
Seedance 2.5,15 秒,720P。这个多嘴一句,其实两个人以上也可以,但目前 Seedance 2.5 这个效果是最好的。
复古手绘赛璐璐生活插画,粗黑轮廓、高饱和平涂、一至两级硬边阴影、轻微套色偏移和旧印刷颗粒,青绿、焦橙、芥末黄与木质棕。打烊后的家庭餐厅,结实女外卖骑手穿青绿夹克,三名勒索者分别穿焦橙、海军蓝、芥末黄外套,武器只有焦橙者的一根短棍。骑手以咏春拍手、摊手、日字冲拳、肘击和桌椅折线走位保护收银员;三人以棍击、摆拳和抱摔围堵。全程实时速度,7个因果交锋,约20个微动作。 [0–3秒] 28毫米低机位从翻起的椅脚间高速前穿。焦橙者挥棍砸肩,骑手摊手托腕、拍手改变棍线、两记日字冲拳击胸;海军蓝从侧面抱腰,她沉髋肘击肋部,把他推向焦橙者。声音:棍腕接触、两拳连响、双人相撞。 [3–7秒] 镜头快速甩向芥末黄。对方摆拳攻头,她侧步拍开、掌根推下巴、低踢膝外侧;焦橙者从后横扫,她俯身让棍擦过,双手抓住桌沿向侧面移半步,以桌角隔开棍线。海军蓝踢开桌子,她顺桌移动方向前冲,肩撞其胸口。声音:拳掌接触、棍擦桌边、桌脚刮地。 [7–11秒] 24毫米贴地跟拍。海军蓝抓她脚踝,她单手撑地旋腿解脱,后脚跟蹬中前臂;芥末黄扑抱肩部,她起身用膀手架开、肘击胸骨、转身背摔,使其落在软质卡座。焦橙者追刺腹部,她用唯一金属托盘侧面格开,托盘被击出一道凹痕但不脱手。声音:撑地、背摔卡座、棍击托盘。 [11–15秒] 35毫米高速环绕四名交战者。骑手把托盘推向焦橙者面前遮线,立即低扫其踝、掌击肩部,让他撞上刚起身的海军蓝;芥末黄从卡座跃下,她回身肘击腹部、脚勾后跟,将其送回座位。她踢远短棍,拉下卷帘门把三人留在店内,收银员安全退入后门。声音:托盘震响、扫腿、卷帘门落锁。四人、短棍、托盘凹痕和桌椅位置连续、无字幕水印。
这一组我也放在同一个视频里对比。上方是 Seedance 2.5 下方是 MiniMax-H3。
段落式复古太空冒险电影,三维动画角色配真实失重惯性。维修舱由青蓝工作灯与橙红警报灯照明,舱壁固定三处扶手、一个圆形舱门和一排磁吸工具。唯一橘猫维修员橙栖穿橙色维修背心,尾巴完整,腰间只有一把小扳手;唯一白色清洁机器人方格七号保持四个磁吸轮与两根伸缩钳臂。全片唯一争夺物是一根黄色电源线,插头端与卷轴端始终可见。 [0–3秒] 首帧即动。24毫米广角从圆形舱门旁侧移,橙栖咬住插头端,后腿蹬开舱壁漂向生命维持接口。方格七号吸在右侧墙面,右钳夹住卷轴端开始回收。1.2秒时线缆绷紧,橙栖被拉偏,前爪抓住第一处扶手绕转半圈,把拉力方向改向舱门。声音来自通风低鸣、爪垫蹬墙、卷轴电机和线缆绷紧声。 [3–7秒] 侧后跟拍。机器人改用左钳夹住线缆中段并喷气上移,试图缩短距离;橙栖放开嘴,用双爪接稳插头,尾巴反向摆动止住旋转。她用小扳手勾住第二处扶手,借弧线摆荡从机器人下方掠过。机器人右钳第一次夹空,撞上橡胶门框回弹,橙红警报灯在两者表面快速扫过。 [7–11秒] 高位俯拍看清位置反转。机器人四轮吸住顶板,腹部卷轴加速,橙栖被拉向上方。她没有继续对拉,主动松开一只前爪,让身体顺着拉力翻过机器人侧面,同时用扳手轻敲腹部唯一黄色手动释放扣。卷轴短暂停止,左钳松开线缆中段,橙栖左爪重新抓牢插头,后腿蹬向第三处扶手,获得通往接口的直线路径。 [11–15秒] 正对舱门的稳定中景。橙栖沿圆环连续蹬踏两次,以弧线避开机器人第二次直线夹取,把插头准确推入生命维持接口。接口由红转绿,机器人立即停止回收,屏幕表情从警戒变成确认,转而整理剩余线缆。橙栖抓住扶手停稳,尾巴余摆逐渐减小。声音依次为钳臂破空、插头咔哒接通、接口提示音和电机降速声。无第二只猫、无第二台机器人、无线缆复制、无钳臂增生、无字幕、无水印。
MiniMax-H3,15 秒,720P
中高强度黑色电影剪影动画。黑白主色,只保留钴蓝夜色与酸黄路灯。女侦探柯蓝固定黑色长风衣、短卷发轮廓和右手唯一黄色手电。三只影犬分别依附地面、左墙与停靠汽车的投影,固定长吻、尖耳、四足与长尾,离开影面就会失去形体,数量全程三只。 战斗目标:柯蓝要穿过小巷到达尽头红色档案门,三只影犬要扑灭手电并把她逼回路灯下。动作指纹:柯蓝以手电光锥切断影面、风衣摆动制造临时遮影、贴墙侧步与短距离踢挡控制扑击;影犬从不同平面接力,地面犬负责正面扑咬,墙面犬从侧上方落下,车影犬绕后攻击手电手腕。 [镜头 1] 00:00.00–00:03.50 开始时,地面影犬从酸黄路灯影里沿画面纵深扑向柯蓝右腿。48 毫米硬侧光中景向后跟拍,她把手电光锥压低扫过犬头与前爪之间的地面,光线切断它前方的连续影路。地面犬前爪在亮区边缘失去形体,身体沿惯性滑到画面左侧暗区重新聚合,没有碰到她的腿。 [镜头 2] 00:03.50–00:07.50 随后左墙影犬沿砖墙向前奔跑,从她肩部高度斜扑手电。镜头保持轴线同侧快速进切,柯蓝先把左侧风衣下摆甩向墙面,布料遮住手电反光形成一小块移动暗区。墙犬落入暗区后继续扑进,她立即收回风衣并把手电转向墙面,暗区消失,墙犬身体从胸口开始变薄,只剩后爪挂在砖缝影里。她贴墙向前侧步,避免与影犬轮廓交叠。 [镜头 3] 00:07.50–00:11.50 紧接着,车影犬从右后方汽车底部绕出,咬向她持灯右腕。85 毫米近景同时看到犬吻、手腕和手电按钮。柯蓝没有松手,她把右肘贴近身体,让犬吻咬住手电外层光圈,再用左手按下汽车喇叭。喇叭声使车灯短暂亮起,汽车底部投影向后收缩,车影犬被自己的影面拉向车底,犬吻松开手电,光圈留下一道黑色咬痕。 [镜头 4] 00:11.50–00:15.00 最后,三只影犬从地面、左墙和车底同时向档案门前的最后一片暗区聚合。柯蓝跑到门前,把手电放在地面朝上照射,酸黄光形成完整圆形亮区。她抓住门把转身,三只影犬沿各自影面扑来,在圆形亮区边缘同时失去前爪,身体被迫停在三个不同方向。档案门开启,门内白光覆盖小巷中轴,三只影犬退回原附着面。镜头快速后拉,手电咬痕、墙面残影和三只犬的位置保持可辨。声音使用雨水、皮鞋、风衣抽动、犬爪刮影面、汽车喇叭与门锁声;无实体血肉犬、无第四只犬、无手电复制、无影犬脱离影面、无字幕、无水印。
测试场景我特意拉开了题材和材质跨度。从实际效果看,细节上偶尔也会有一些翻车点。
也可以看到,模型目前还会简化部分微动作。多人围攻、快速转身和复杂机械接触,偶尔会出现手脚粘连、接触不够实、道具短暂漂移的问题。提示词写得再细,也无法保证逐帧照做。
总体来说,短短 15 秒里细节还挺多的。
我个人觉得这套 Skill 比较有价值的地方,是把一句“来一场打斗”翻译成了模型能执行的动作。 Skill 里会要求,谁先出手,打向哪里,对方怎样回应,几个对象的位置发生什么变化,下一招怎么接上,全部要交代清楚。
这也是为什么我们测视频模型经常会让它去跑打斗视频,就是因为打斗视频极容易暴露 AI 模型的短板。
打斗场景的要求非常高,需要同时满足角色一致、肢体合理、动作接触、空间连续、镜头衔接清晰以及道具稳定性等等。
并且它需要在这短短的时间里,完成从起手、交锋到收尾的全过程。如果中间有任何一环松掉了,在衔接上大家会很快看出不自然的地方。
我尝试过很多失败的打斗视频,发现最经常出现的问题主要有下面几个:
- 双方同时乱挥,攻击是空的,或者是攻击并没有回应;
- 接触点会因为动作模糊而被遮住;
- 人物的左右位置有时候会因为切换镜头而互换;
- 空间关系不清晰;
- 武器和道具会从一到二变多;
- 地面、道具被砸坏以后又会修复。
先列几个最紧要的,其他问题目前大多数视频模型也还没解决,这里就不多列了。
我们人看到角色凶狠地打过去,脑子里就会自动补全速度、力道以及受击的反应。
而视频模型则需要更加具体的视觉信息:它需要知道拳头从哪个方向加速,碰到了对方哪个部位,以及对方在被碰到以后,会沿着什么方向失去平衡、撞到什么介质,以及环境的反应(比如可能会有碎屑和余波的烘托)。
我将这些我能够想到的一些规律都整理到了 Skill 里。后续调用这个 Skill,它问用什么模型时可以不选,默认就用 Seedance 那个就行,普遍适用。
选了以后还会问时长。另外,我们给它文字或参考图,再加一句关于场景、动作起始与结果的描述,或者告诉它希望角色怎么打就可以了。
实在没想清楚,像下面这样模模糊糊的描述也可以。

在生成模式下,每次会输出三组提示词方案。
这三组方案的差别大概就是“打得够不够快、够不够激烈”,具体会往什么方向发展、以及会有什么看点,都可以在方案小标题和注释的地方看到。这样,我们选择的时候先看方案和简介,大概知道是什么感觉了,然后再去进行三选一。

如果看完结果感觉打斗得还不够激烈,可以用两个关键词去加强,一个是直接跟它说“打斗得更激烈”,一个是“让提示词更高密度”。
目前里面有双人攻防、一人清场、人兽对决、法术对波、单人演武、环境突围和风格化工艺打斗七种主要骨架。
这里我所说的“骨架”,它只负责组织战局:角色怎么移动、怎么防守、以什么方式结束战斗。它会根据人物的身份、体型、武器和场景去进行设计,所以同一套 Skill,它也可以做出很多不同风格、不同场景的呈现。
这套提示词也会适应不同场景。比如在零重力场景里,它会加入更多漂浮和失重感描述。
另外,如果自己写了打斗提示词,也可以发给这个 Skill,让它帮忙检验,提建议但先不修改。比如可能会有一些连续性的断点问题,它也可能会发现,并且给我们一些建议。

这里关于提示词的原理我尽量长话短说,还是用图像的形式给大家呈现。

第一层是战斗目标。
每一场打斗都要有人想得到某样东西,也要有人负责阻止。
猫咪把电源线接入生命维持接口,清洁机器人要回收线缆;地铁站里的女孩要护住药包;沙漠巡行者要保住水芯筒。目标一旦清楚,角色为什么逼近、拉开、拖延和反击就有了依据。
当然,这个目标也可以就是打赢或者打着玩,不一定要抢东西或者得到什么。我们说清楚就好。

第二层是角色动作设计。
Skill 会分别给每个角色定义优势距离(比如弓箭手更适合远攻)、起手姿态、移动方式、主要攻击方式、防守习惯、终结动作。
敏捷型角色会换位、借力和绕侧,力量型角色会压迫空间、制造位移,远攻角色要选位、瞄准、管理弹药,还要处理被贴身后的反制。
这样多个出场角色才会像多个使用不同攻击模式的角色。猫用蹬舱壁和摆尾控制失重惯性,机器人用磁吸轮、卷轴和钳臂回收线缆;侦探依赖手电和空间判断,影犬依赖墙面投影和扑咬。动作符合角色的身份。

第三层是一攻一应。
这是整套 Skill 里我觉得最重要的规则。 整个过程就是,谁发起、攻击哪个部位、接触还是落空、对方怎样回应、双方位置怎样变化、下一拍留下什么接口。
一拍里有动作、有回应、有位置变化,下一拍也能自然接上。模型接收到的是连续动作,画面就不容易出现双方各忙各的状态。

第四层是时间和节奏。
Seedance 使用连续的粗时间段,常见写法是 0 到 3 秒、3 到 7 秒、7 到 11 秒、11 到 15 秒这类。MiniMax-H3 会使用首尾相接的精确时间码,让每个镜头的动作、声音和切点更清楚。其他视频模型大家使用 Seedance 的提示词都可以,普遍适用。
Skill 还会强制首帧快速启动。0.3 秒内出现有效动作,1.5 秒前完成第一次接触,省掉站着对视和慢慢蓄势的时间,因为我是个急性子。要中段至少发生一次攻防转换,避免节奏不对,前三秒打完了,哦豁后面十秒都在摆造型。
最后一段默认会决出胜负,如果不需要决出胜负,或者要指定哪个角色赢,一定要记得在开始要求的时候指定。

第五层是力量和摄影机。
重要攻击梳理下来也可以是一套组合拳公式:预兆、加速、接触点、材质变化、受力方向、位移结果、余波。
光写“重重一拳”很抽象,写“拳头撞上前臂,镜头在接触点短震一次,对方肩膀向右后方偏转,鞋底擦过积水滑出半步”就有画面了。
摄影机位也有,贴地跟拍就加快速度,高位俯拍会交代角色的空间距离和环境,侧向中景会看清接触,快速追远负责呈现受击打和位移,极近特写会同时看到武器接触和人物表情。
每个镜头只承担一个主要任务,运镜就更有序一些,不会抢走动作。

最后一层是连续性锁定。
角色、服装、武器、道具、位置、运动方向和场景损伤破坏都要跨镜头一致。比如会要求墙面的裂纹要一直留到结束之类的。
这一层看起来有点琐碎,主要是做一个备注提醒的保险。AI 打斗的可信度要提升,还要关注画面有没有记住上一秒发生了什么。

写到这里,我还想诚实地和大家说,在顶级模型的加持下,可能很多情况下,提示词不那么详细也可以出不错的打斗结果。
比如下面两组视频,分别使用一句自然语言提示词和 Skill 生成的提示词,都是用 Seedance 2.5 生成的,时长 15 秒,分辨率 720P。
第一组的提示词只有一句话,“两个乐高人仔的战士在屋顶上打斗,背后是圆圆的满月。”电影感很强节奏也不错。
这个是上面的提示词作为关键词,用 Skill 生成的提示词再生成视频的效果。
15 秒,16:9,文生视频。高动态乐高积木电影,冷蓝月光,深灰积木屋顶,巨大圆形满月悬在两名战士背后。全程快速动作跟拍,约 18 至 20 个连续微动作,单次切镜约 0.4 至 1.2 秒,人物始终运动,没有停顿对峙。 角色锁定: A,赤色围巾乐高武士,黑色头盔,右手持唯一一把银色短刀,擅长近距滑步、低位闪避、贴枪换位、刀背格挡和肩撞。 B,深蓝披风乐高枪战士,银灰头盔,双手持唯一一杆黑色长枪,擅长中远距直刺、横扫、枪尾反击、压枪封路和旋身砸击。 色锁:A 为赤红色,只附着于短刀拖影、围巾反光和屋瓦反射;B 为月光蓝,只附着于枪刃反光、披风边缘和屋瓦反射。 A 要突破屋脊抵达右侧天窗,B 沿屋顶封锁路线。结尾 A 成功越过封锁,B 被撞退到烟囱旁,双方均不坠楼。 空间锁定: A 从左侧低屋檐向右推进,B 从右侧烟囱前向左拦截。巨大满月始终保持完整圆形。屋顶包含主屋脊、两排斜瓦、矮烟囱和右侧天窗。人物位置、武器朝向、松动瓦片和烟囱损伤连续继承。 [0至3秒] 24mm 贴地镜头高速穿过前景屋瓦。首帧 A 已经向右冲刺,B 同时踏碎一块松动瓦片,长枪直刺 A 胸甲。A 向左偏头,枪尖擦过黑色头盔;A 用短刀向上挑开枪杆,火花贴着刀刃飞向满月方向。B 立即收枪旋身,枪尾横砸 A 腰部。A 跃上枪杆踩踏借力,翻过 B 的头顶。镜头随 A 翻滚半圈,A 落在 B 身后,短刀反手劈向 B 肩甲。B 转身抬枪格挡,双方第一次位置交换。 声音:脚掌蹬瓦声,枪尖破风声,头盔擦击声,刀枪爆鸣,落地重响。 [3至7秒] 镜头快速甩向右侧,接住 B 的反击。B 压低长枪扫向 A 双腿,A 贴着屋面滑跪避开;枪刃削飞三块灰色积木瓦片。A 滑到 B 内侧,用刀背撞开 B 的右手,再用肩部顶中 B 胸甲。B 后退一步,以枪尾撑住屋脊稳定身体,立即借支点弹起双脚踢向 A。A 双臂交叉挡住冲击,被推向左后方两个人仔身位,脚下瓦片连续崩开。B 落地追刺,枪尖连续改变上、中、下三次攻击方向。A 依次侧头、扭腰、抬腿闪开,第三次用短刀锁住枪尖并向屋面压下。 声音:瓦片飞散声,塑料胸甲闷响,双脚撞击护臂声,三次枪尖破风,刀刃压枪的摩擦声。 [7至11秒] 高位俯拍看清双方沿屋脊高速换位。B 猛然抽回长枪,让正在压枪的 A 向前失衡,随后枪杆从下向上挑中 A 的短刀护手。短刀没有脱手,A 的右臂被抬高。B 旋身用枪杆中段撞向 A 胸口,A 被撞到斜屋面,身体沿瓦片向下滑。摄影机贴着 A 的滑行方向俯冲跟随。A 把短刀插入两块积木瓦片之间制动,刀刃撬起一排瓦片。B 从屋脊跃下,长枪向下劈砸。A 拔刀侧滚,枪杆砸中原位置,屋面从接触点向下崩开一条积木裂口。A 蹬住裂口边缘反弹跃起,短刀从下向上挑开 B 的枪杆,左脚同时踢中 B 的胸甲。B 沿屋面向上翻回屋脊,披风扫过烟囱。 声音:枪杆撞甲声,身体滑瓦声,短刀撬瓦声,屋面崩裂声,胸甲受击重音。 [11至15秒] 镜头快速拉开,满月框住两人的空中剪影。B 在屋脊落地时立即双手旋转长枪,枪尖横扫 A 头部。A 低头钻入枪杆内侧,短刀贴着枪杆连续滑向 B 双手。B 用枪尾顶向 A 腹部,A 侧身让枪尾擦过围巾,左手压住枪杆,右手刀柄撞开 B 的右前臂。B 转动身体试图夺回枪杆角度,A 顺着转动方向绕到 B 侧后方,刀背拍中 B 肩甲,再接一次全身肩撞。命中瞬间短促停顿,随后恢复实时速度。B 沿右后方向撞向烟囱,肩甲先接触,烟囱上层四块积木沿受力方向炸开。B 滑落半步后重新握稳长枪。A 借撞击反作用力翻过 B,落在右侧天窗前,短刀仍在右手。摄影机快速后拉成大全景,前景瓦片滚落,中景两人重新转身,背景满月完整照亮屋顶裂口。 声音:枪刃破风,刀柄撞甲,肩部重击,烟囱积木爆开,瓦片滚落。最后一击后配乐骤停,只剩夜风。 全局声场: 急促低鼓与金属敲击跟随每次攻防转换,枪刺使用尖锐破风,身体碰撞使用塑料低频重响。屋顶破坏声逐段增加,终结前短暂抽低配乐。 连续性锁定: 全片只有两个乐高人仔。A 的赤色围巾、黑色头盔、银色短刀固定。B 的深蓝披风、银灰头盔、黑色长枪固定。两件武器始终各一件,长度、材质和握法稳定。保持圆柱头、C 形手、方形躯干和铰接腿结构。人物动作符合积木关节范围,使用整段身体旋转、髋部铰接和手臂摆动完成闪避。满月保持完整圆形。屋面裂口、飞散瓦片和烟囱损伤持续保留。画面保持两名角色、两件武器、稳定面部印刷、稳定服装、稳定玩具比例。无流血、字幕和水印。
但不得不说,很多时候视频模型还是会尽可能去减少这段时间区间里动作和运镜的变化。不折腾,也不容易出错,但会比较折中或者平淡。
提示词不够详细的时候,它们就会尽可能以一种更加稳妥、不那么激烈的方式去表现动作变化。这时候,详细的提示词就是能够让这个画面更生动,或者说是有更多的节奏变化。 当然,出错几率也会增加。
Skill 不是万能的,该抽卡的时候还是要抽卡,可能越好的视频模型抽卡越少一点。
在使用提示词之前,一定要检查并顺一下思路。有可能会有一些细节交代得不够清楚,或者内容有多余,尤其是在开头和结尾,很容易多余出一些内容。
这里多说两句,遇到有 bug 的情况,接触不清的时间点就调整动作描述,镜头跳轴就调整机位描述,角色或武器漂移,就检查参考素材是否一致、细节是否充分。
大家看我前面呈现的视频也可以看出来。前面的所有视频我都是没有经过任何编辑处理的,都是原视频直出。如果大家发现这些视频里面有 bug,那也是大家在生成提示词、生成视频的时候,有可能出现的 bug。
最后 Skill 链接在这里:https://github.com/irenerachel/fight-prompt-director
复制链接让 Agent 比如 Codex 或者豆包工作安装即可。放链接很容易被腾讯小黑屋,不放又让大家难找,只能靠朋友们猛猛三连为阿真保驾护航了!感恩比心🫰
做完这套 Skill 以后,我对 AI 动作视频的一点点小小心得是,模型也很需要导演式表达。
提示词中关于身体轨迹、受力方向、空间变化和运镜的表述,依然像套公式一样相对机械。
大家如果希望效果更杰出,也可以多看、多去感受优秀的导演是怎么去组织这种打斗场景上的节奏的。这能给大家带来更多领悟和经验。
这套 Skill 后续可能还会继续更新。我会把后续生成里遇到的新问题继续塞回失败诊断和验收规则中,让它慢慢长成一套更稳定的 AI 动作指导系统。
如果大家也在做 AI 打斗、动作分镜或者角色视频,欢迎分享你的经验和经历。如果今天的内容对大家有帮助,或者给大家带来了更多灵感,也期待大家有空多来看看阿真的更新,这对我真的很重要~~
下期见~
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