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笔者最近在参与组件库的设计工作中,发现了一个很有趣的现象:诸多设计师都会以8像素为基数设立间距规范,将其运用在界面和元素中去。这引发了我的思考:有时精心设计的作品看着却乱乱的,究其原因其实是字体、图形等元素的间距没有设定合理的规范。
之前一直觉得色彩,图形,字体是 UI设计的三大构成,任何设计都是从这三大元素开始的,所有的 UI设计都是由这些构成的,但是却忽略了界面中空间的运用,也就是我们常说的间距。今天我想分享下几年前从 Google 的 Material Design 以及 8 pt grid 中学到的关于间距相关的教程,这篇分享有助于我们处理好界面间距一致性问题,让设计更加统一,同时定义规范里面的原子设计方法,能完美融合。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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