


如果在两年前有人告诉我,这套牌需要花费长达两年的时间以及十多万的成本,我可能直接就放弃了。然而这30个月里,我放下了所有的工作去做了这件看起来很蠢的事情。在此之前,我做过很多年的设计师,做过设计和AI的自媒体,也做过课程老师,甚至我还做过一段时间命理师。这些身份里面,每个都能做到及格以上的水平,似乎都还凑合,但是都有点不太对劲的地方,我觉得我接触的事情各自孤立毫无关联。
我是个学了很多年绘画的设计师,虽然工作后也没什么机会画画了。22年开始的AIGC浪潮下设计师是最先被冲击的一批人,我很幸运,我是最早接触AI的那批设计师。从22年到24年,AI技术的发展也给我带来了一些红利。那几年,我写了很多AI的文章,也做了一些实验性的作品尝试,去做讲座,去授课。可是慢慢的总感觉这些看似热闹的行业发展下并没有多少可以沉淀下来的东西。
无论是AI的技术,文章,课程,作品,产品,无一不会因为技术的快速发展,它们的生命周期变得跟蜉蝣一样短暂。而这个圈子的所有人都在不断地追逐更新的技术和热点。23年我熬了个通宵追GPT的发布,写10W+的文章,自媒体的流量主要来自于我写的有多快,新闻有多新,标题有多让人焦虑。而不在于我的文笔,我思考的深度。这个快很多人都可以做到,主要取决于你是否可以放弃睡眠可以有多不要命。课程也是如此,你今天学习的东西可能明天就过时了,如果你足够懒不去学,那么恭喜你也就可以不用学了。
当追热点变成了目的本身,热点过后沙滩上空无一物。
我试图在我的能力范围之内找到一个可以包含我全部优势的细分领域,足够的细分才能让你有足够的时间来打磨它,而不是作品还没完成就过时了。我还想做一个实验,那就是AI时代的作品有没有成为经典的可能,当技术更替,你的作品会因为什么可以被保留下来被大家一直喜欢。
我找到的这个领域是:AI 动态 AR 超写实塔罗牌。
这套牌几乎集合了我全部的能力:设计技能,AI绘画,AI视频,AI音乐,线上产品设计,线下印刷看色,写作的能力,还有最关键的对玄学的了解。它是我给自己的一套AI时代的毕业作品。
塔罗一共有三个主要体系:分别是韦特塔罗,马赛塔罗和透特塔罗,而这三个里面最被大家熟知的,也是市面上最常见的塔罗是亚瑟·爱德华·韦特与艺术家帕梅拉·科尔曼·史密斯合作创作的韦特塔罗。
韦特塔罗之所以被广为人知的主要原因是,插画师帕梅拉把之前马赛塔罗里由符号组成的抽象小牌全部绘制了非常具象的人物场景。这种故事化的插画让本身晦涩难懂的牌意立刻鲜明了起来。韦特也因此成为了全世界最主流的塔罗牌。

(左)马赛塔罗 圣杯三。(右)韦特塔罗 圣杯三。
韦特牌诞生于1909年,那是新艺术运动的时期也是插画的黄金时代,技术的进步让韦特牌比之前的塔罗(例如马赛牌),拥有更加灵活的线条,更丰富的颜色,以及更有戏剧感的画面。
一百年后的今天,市面上百分之八十的原创塔罗都是以韦特为蓝本创作的。但是一百年了,我们现在手里的牌仍然大部分是纸牌,虽然画风繁多,本质上并无多大差别。
我们这个时代可以给这个古老的纸牌做些什么么?
AIGC的技术可以做出什么样的塔罗牌?
大部分人想到的AI塔罗,是使用AI技术绘制的塔罗牌。用AI更快速的生成某个特定风格的纸牌当然也是一条路径。
早期的AI绘画随机但是美丽,用它来先生成一堆卡牌,然后再去编个成体系的含义是一条比较方便的做法。
可是这种做法做出的产品会像速成鸡一样,生命周期会跟制作周期一样短暂。AI除了作为加速器去威胁人类画师之外,还可以做什么?做那些只有AI才能做到的工作,人们可能会抗议马车取代了人力车,但是没人会抱怨飞机取代了马车。它们根本不是一个维度的东西。
1. 风格:摄影级别的超写实
有一种风格,不属于任何画风,也只适合AI才能做到,那就是摄影级别的写实风格。以摄影为媒介去制作的塔罗也有一些,但是个人创作者因为受限于拍摄的场景、模特和道具,只能制作那种对元素要求并不严格的泛韦特,画面的信息也相对抽象和简约。其中最有名的要属于《The Somnia Tarot》,作者用超现实的摄影来表现他对睡眠瘫痪的理解。

《The Somnia Tarot》
我们使用AI是否可以做到百分百细节还原韦特塔罗的写实画面呢?
答案是可以,但是并不容易。早期的AI绘画模型可控性非常的差,而塔罗的每个元素和颜色都有其含义,如果只想用AI出一张漂亮的图很简单,但是你如果妄想使用AI出一张每个细节都符合你要求的图就变得非常的难。

2024年 1月 最初的22张大阿卡纳牌 超级明星AI艺术展
2023年12月,我做了最开始的22张大阿卡纳,这套作品是为了参加厦门秋地艺术中心的展览。在那个时候,我对于用写实的风格完全去复现韦特牌是毫无信心的。在这之后的两年里大部分的时间都卡在画面的细节上了,好在AI绘画的技术不断的在进步,我每张牌都改了不下三个版本。最终发布的这个版本也不能算是百分百跟韦特一致的。一方面这取决于我个人的能力局限,另一方面写实风格的特点也造成一部分牌注定无法去呈现,比如韦特牌里有五张牌是不穿衣服的,这种牌在艺术画上尚且可以,但是如果是写实的风格就不那么合适了。为了尽量不影响其含义,我也通过一些其他的方式去呈现。所以说,我的这套《当下塔罗》大概90%复现的《韦特塔罗》,而并非100%。
为什么执着于去复原韦特牌而非自己独创体系?

(左)马赛塔罗 圣杯三。(中)韦特塔罗 圣杯三。(右)当下塔罗 圣杯三。
使用AI去制作一套自有体系的泛韦特是更容易的事情,但这同时也意味着会给用户带来更多的学习成本。我觉得这个世界已经够复杂了,不希望再去增加其复杂性了。我希望我的产品,它的工具属性也同样重要,而不仅仅是“好看”。我希望它可以被更多的人使用,给更多的人带来帮助,这才是它作为一个产品超越时间可以长久流传下去的根本。
但这也就意味着我需要使用人工后期去把所有AI随机性的错误抹掉,并且让它的每个细节都按照我希望的方向走,我尝试了市面上几乎所有的工具和技术。每张牌的背后都是上百张生成的图片,几十个PS图层,和不断的推倒重来。人工智能全靠人工。

《当下塔罗》PS文件与图层调整
2. 动态:AI视频与复活78张塔罗牌

当时间来到了2024年6月的时候,AI视频技术开始突破可用的临界点。虽然普通人还用不上sora,但是我用使用了类似技术的luma制作了一张宝剑二的动态视频。从这个视频开始,我从大家成千上万条点赞和评论中看到了这个新的技术对这个古老的纸牌可能带来的一些新的可能。
《当下塔罗》星币牌组一镜到底
平面的纸牌无论风格多么精致,它都是二维的。当我们给它加上动态视频后,它开始真正拥有了生命。每张牌都可以看成一个独立的小电影:圣杯六中的男孩在给女孩递杯子,隐士孤独的走在雪山上,宝剑六中的船夫划着船渐行渐远,命运之轮在不断的转动。这些都比单独的平面纸牌要更加的深入人心,也更好理解。

视频化可以帮助大家更好理解韦特塔罗
塔罗影视化这件事在过去也有一些奢侈品广告曾经做过类似的主题,但是基本上都是针对愚人之旅的二十二张大牌做的。在AI视频技术出现之前,传统的拍摄意味着需要演员,需要道具场景,需要后期,这里的每个环节都是成本,是个人甚至中小型团队都无法承担的成本。
《当下塔罗》全景版愚人之旅
个人来制作一套影视化的塔罗是只有这个时代才有可能的事情。而这两年AI视频技术已经迭代了数轮。从早期的Runway,到openai的sora,而这套牌最终的动态视频使用了pixverse的国内版本拍我AI,他们的AI视频在画质和清晰度上是最好的,在人物动态自然和灵动上也都能满足制作要求。
AI视频技术至今仍然在不断的迭代,虽然纸牌印出来之后就已经无法改变了,但是相关的视频也是可以不断迭代的。当一套纸牌拥有了它的线上视频,这套产品本身也就变成了一个可以不断成长的产品。
3. 声音:AI音乐与配音给纸牌以情感
视频让静态的纸牌变成动态,而给视频加上声音可以给视频赋予情绪。愚人站在悬崖上,它身边的小白狗在叫。宝剑九在深夜里哭泣,权杖十里男人抱着木棍沉重的脚步声和喘气声,太阳牌里的孩子开心的笑声。早期的配音只能用现成的素材去硬配,后期慢慢可以同步生成视频的配音,这样的配音跟视频的匹配度会好很多,沉浸感也会更强。
女祭司角色曲:http://xhslink.com/o/6ER06FRk7Nj
除了AI配音之外,AI音乐也同样可以给纸牌赋予情感。早期我们想给牌做一首歌,需要专业的人作词作曲和演唱,大部分的塔罗作者不可能同时具备这多项技能,而AI音乐出现之后这一切变成了可能。我在24年使用suno制作了四个塔罗角色曲,其中女祭司角色曲全平台的收听人数超过十万。在25年1月的今日美术馆举办的AI特展上这首歌得到了AI音乐提名奖。更让我意外的是,同一时间段热播的电视剧《猎罪图鉴2》里一个饰演塔罗师角色的演员李嘉鑫也在她的抖音视频里使用了这首歌作为配乐。

音乐本身很难直接做成产品带来收益,但是它是一个非常好的赋予现有产品故事和情感的工具。后期我把这首歌做成了NFC钥匙扣的周边。我不懂作曲,也不怎么会唱歌,像这种多领域的作品创作,也只能在这个时代实现。
4. 跨越维度:用AR链接真实和虚拟
AR演示效果(这样的视频和AR图解我做了160套)
现在我们有了纸牌和动态视频,可是怎么才能让实体牌动起来呢?之前有人做过可以动的光栅卡,但是光栅卡只支持最多16帧的动画,而且不会有声音,也会因为光栅的原因影响画面清晰度,也会让卡牌变得厚重。所以我想到了AR, AR和VR的技术我从2016年就开始关注,但是很多年过去了在这个领域仍然没有什么特别落地的产品出现。在22年初的时候我在小红书发布了一篇关于AR插画的教程笔记,也是这篇笔记给我带来了小红书的第一个10000粉。

AR的牌意说明和图解

配套的180个AR视频

将视频和图片组装成AR
然而那个时候的我也不知道这东西除了新奇好玩,究竟能干什么。然而在这套牌上AR就意外的合适,它除了可以让纸牌上看到动态视频,还可以加上一些交互把牌意说明和元素图解加上去,这样一来即使完全没接触过塔罗的新手也可以很方便的知道对应牌的含义。
虽然现在网络很发达,虽然我每套牌都附带了说明书,但是AR可以把这个路径变得更短,更加直观。这也就意味着产品可以触达更多的人,我周围的朋友很多并不是塔罗师,但是并不妨碍他们收到牌后愉快且无障碍的玩起来。
风会熄灭蜡烛,但会让火更加旺盛。
对于我们这个时代来说,AI的发展就像暴风一样具有毁灭一切的力量。然而逃避和抗拒是在反向证明它具备毁灭你的力量,任何事物都是一体两面的,与其恐惧不如尝试驾驭。它是迄今为止最强大的创造工具,是一个可以把个人想法快速实现的工具。
AI确实在取代一部分的工作。只不过我不认为AI本身可以作为一个主语来凌驾于创作者本身,一个作品并不会因为它是AI做的就变得更坏或者更好,当作者本身没有想法或者平庸的时候作品也自然会变得平庸,AI可能可以自动生成一些看似很美丽的图像,但是它的意义是人类赋予的。我们不会对着一件作品说,你看这是一幅油画,或者说这是用水彩画的,但是我们看到一件AI作品的时候,第一反应是去揭露它是AI做的,仿佛这件事比作品本身的质量和价值更加的重要。
为自己的作品辩解试图去说服他人喜欢这件事是不现实且没有必要的。因为你的作品自己会说话。虽然会有部分人持有偏见,但是这个世界有80亿人,如果作品足够有价值,它必然会被人喜欢和看到。一个好的作品可以让人超越偏见。

大部分人看到的可能都是我有了一个好想法,然后就这么顺利又幸运的实现了它。然而在这两年多的时间里。我遇到的问题和挑战都是之前工作从未遇到过的,相比之下之前的工作都如此的简单又轻松。
第一条视频爆火之后,就开始出现大量的批评,不过这也是我后期把这套牌细节打磨完美的原因。之后又遇到了作品被抄袭,被搬运,遇到作品莫名其妙的违规。打样不顺利,也不懂如何挑选靠谱的厂家。
一个人设计,一个人打样,看厂,去找合作的物流仓库,去做客服,去工厂盯着生产,去给网站和小程序备案。有时候我会觉得,我只是想做一套牌而已,为什么事情变得这么复杂。之前做设计的时候,我只需要做好设计;做自媒体的时候,我只需要写好文章;做课程老师的时候,我也只需要讲好课。但是做一个产品不一样,你需要把产品的研发,生产,售前,售后,物流,营销全部考虑到,任何一个环节都有可能做砸,而你需要承担这件事做砸了之后所有的成本。
但我又是幸运的,我合作的印厂很好,产品几乎没有瑕疵;合作的程序员很好,我们的小程序在非常极限的时间上线了;云仓很好,打包物流几乎没有货损;拍我AI一直在默默的给我充会员;那些支持我的粉丝很好,第一次做产品非常的笨拙,大家仍然愿意相信我愿意等待长达四个月的预售;那些反对我的人也很好,我是个很懒的人如果不是他们可能不会把作品打磨到这个地步。
所以最后我想谢谢所有人,谢谢这个世界让我有机会把它做出来。

2024年 1月
最初的22张大阿卡纳牌 超级明星AI艺术展
厦门秋地艺术中心

2024年 9月
最初的全套纸牌 央美国际《永不落幕的创意生活》
北京三里屯盈科中心

2024年 12月
女祭司角色曲 《猎罪图鉴2》李嘉鑫抖音视频配乐
李嘉鑫饰演《猎罪图鉴2》中的塔罗师林小茵

2025年 1月
塔罗角色曲和AR 今日美术馆《AI艺术特展》AI音乐提名
三亚湾红树林

2025年 12月
当下塔罗正式预售
小红书预售长达四个月,最终得到384个支持者。
2026年 04月
当下塔罗小程序上线。
2026年 05月
当下塔罗正式通贩:https://www.xiaohongshu.com/

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