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今天就带大家来聊聊日活过亿的两大短视频巨头:抖音和快手, 一起看看两家从战略到商业化有何不同,同时又对整体的运营、产品和设计都造成了什么样的影响。
微信近期最大的动作,莫过于上线了视频号。今日,让我们一起来展望一下,视频号在微信这片广茂的土地上,会开怎样的花,结怎样的果。
编者按:微视作为今年腾讯对抗抖音的核心产品,其重要性不言而喻。在短视频App 百花齐放的今天,腾讯微视该如何做品牌设计才能避免同质化,给产品带来价值呢?
承接上文《今年超火的短视频,我为你整理了一份拍摄流程交互指南(一)》,主要将遗留的拍摄流程中的拍摄准备页和暂停页面的内容完结。一、 拍摄准备页拍摄准备页,是用户点击拍摄功能按钮后进入的页面,也是进入拍摄流程之前的页面,故名「准备页」。
本文不是官方的设计原则指南,只是一篇填坑的文章,从整个短视频的设计流程中逐个填坑。填坑的初始意愿是为了让交互设计师可以快速理解产品需求,同时判断需求的合理性,以及实现的可行性,尽量完善设计方案各个细节,将后续调整需求方案的可能性大幅降低(这是一个美好的愿望)。
原创的动画视频能够积极地影响产品的用户体验,也能在营销过程中发挥重要的作用。在数字产品竞争如此之激烈的今天,有效地将自家的数字产品推广出去,从来都不是一件简单省心的事情。
网络成本的降低促使承担推广作用的 H5 越来越多的使用视频呈现的形式,但迈过初期朋友圈视频给用户带来巨大新鲜感的时代之后,想要继续通过视频类 H5 争夺用户注意力,变得越来越难。饶是如此,在过去半年中亦是涌现了《番茄炒蛋》《Julia系列》等视频的现象级刷屏,继而带来巨大的推广红利。
@卫夕君 :短视频的能量是长视频的9倍?很多人看到这个结论立马就开始激动了:9倍是如何算出来的?
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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