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你一定知道「摩尔定理」,对许多IT人而言那是这个行业最基础的法则。然而在我看来,另一个和摩尔定理齐名的「梅特卡夫定律」被严重地低估了。
坊间多为流传七大定律,但实际随着体系的不断完善,有很多新的理论产生,个人总结了九大定律。
想优化设计作品,找不到方向?想说服甲方,找不到依据?
作者整理了 20 条经典原则,并通过正反例子说明这些原则在设计中是如何运用的。系统学习 20 条经典原则,让你的设计更有说服力。
为什么越来越多的搜索框在手机界面下方,而广告弹出窗口的关闭按钮在右上角?本文要介绍的菲茨定律是最常见也最值得学习的设计法则之一
设计师到底该学习哪些额外的技能?这是一个充满争议的话题。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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