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叨叨记账

设计逻辑「叨叨记账」帮你用购物花掉的钱来赚钱

猎人 - AmberDu小白0.0

在「叨叨记账」App里,陪伴记账的机器人除了会发送文字与用户互动,还会给用户发放爱心红包。收到红包里的钱其实是可以用来产生收益的虚拟货币。本金虽然是虚拟的,但累积的收益可以提现。

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#互动#叨叨记账#情境预判

得到

设计逻辑「得到」如何帮用户建立身份认同感,实践终身学习的目标?

猎人 - AmberDu小白0.0

罗振宇说「终身学习是唯一能够对抗不在三十岁死去的方法」,「得到」App则是老罗实践「终身学习」理念与构建「得到大学」的重要载体。为了帮助产品营造更强的学习氛围,所有的在线课程...

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#信任感#得到#教育

拉勾

用户体验「拉勾」:可撤回的简历

猎人 - AmberDu小白2.0

在「拉勾」投递简历后,已成功投出的提示信息旁会有一个「撤回」按钮并伴有8秒时间倒数。很小的一个功能,却十分实用且人性化。作为求职者的用户在投递简历文件时有误操作的情况是很常见...

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#人性化#安全感#情境预判

微信

用户体验「微信」订阅号首页增加了常用订阅号列表

猎人 - AmberDu小白0.0

使用最新版「微信」APP时,发现订阅号信息列表有所优化。在搜索下方加入了横向的常读订阅号头像列表,下方仍是卡片式按照时间更新顺序排列的公众号文章列表。由于按照现在订阅号的使用...

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#情境预判#易用性#用户粘性

MONO猫弄

用户体验今日份的早茶已备好,请品尝

猎人 - AmberDu小白8.0

作为一个提供高质量内容的文化社区,MONO每天会通过「早茶」与「下午茶」的形式对用户进行两次精选内容的推送。这类似于Yahoo News更早提出的digest的概念。每日更新...

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#MONO#信息过载#加载动画

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