从6个方面,总结​Apple Vision Pro设计规范之空间共享体验篇

引言

在前几篇文章,作者分别介绍了 Vision Pro 的核心设计原则、空间 UI 界面设计规范以及空间交互方式设计规范。在本篇中我们将探索在 VisionOS 中可以创建的共享活动的类型,然后了解如何利用 Spatial Persona 模版去支持人和人之间有意义的交互。学习如何在共享活动中设计你的 UI,让内容观看更沉浸等。

往期:

如何为空间计算设计出色的共享体验?在 VisionOS 中你可以看到你的朋友用动作和肢体语言自然的表达自己,一起共享并使用应用。

想象一下在现实场景中,你和自己的朋友坐在客厅的电视机前,如果你的朋友坐在你的左边,那么你就坐在你朋友的右边,每个人都可以在房间里走动,任何人都可以控制电视,谁在控制电视一目了然,因为每个人都看到了和其他人一样的场景,这就是我们所说的共享上下文背景信息。在空间中人与人的交流和联系,可以让我们用已经习惯的方式进行交流。

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接下来,我们会从以下几个维度去介绍如何为空间计算设计出色的共享体验:

  1. Set the scene:如何为你的活动设置共享场景。
  2. Start SharePlay: 开始分享游戏体验时要考虑的关键因素。
  3. Arrange participants:如何选择适合自己的座位和共享活动。
  4. Share context and UI :共享上下文中的交互及 UI。
  5. Enter a full space: 在一个完整空间中呈现你的应用。

二、Set the scene

在设置共享场景时,我们要知道每种类型的体验都有不同的内容放置及交互性的考虑。

比如,一起共享媒体体验可能会和一起合作做 PPT 以及一起玩社交类游戏不太一样,应用一次最多只可以共享一个窗口和一个沉浸式空间,一旦你选择了你的共享的内容,你就要考虑如何组织,并以最符合现实场景的需要方式呈现出来,在决定要采取什么形式时,请考虑以下几点:

1)如果你在窗口上呈现你的内容,你可以把窗口想象成一个公共设备或工具,像电视、演讲者、白板或一个桌子,用户可以在他们周围

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2)在创建全空间的游戏活动时,你可以创造一个更沉浸式的体验,但用户将无法与他们的其他应用交互。你可以把这种体验想象成一个专用的房间,这种程度的控制和专注对游戏和媒体体验等内容很有用。

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3)在这个平台上,用户可以很轻易的打开许多个窗口,每个窗口都被系统清楚的标记为共享或不共享。

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4)处理协作任务的最好方式,是将你的应用放在窗口中,共享体验也支持从某个应用事项中拖动到共享的活动中去,比如将歌曲从私人音乐库拖放到公共播放器的窗口。

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三、Start SharePlay

接下来,我们来聊聊如何让用户加入你的共享体验中。

在空间计算平台中,你可以在 UI 中设置共享体验的入口。比如在电视 app 中,任何播放按钮都可以用来开启共享体验。

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系统中的设计让启动共享变得很容易,你可以点击窗口顶部的按钮来开启或停止窗口的共享,用户可以共享任何窗口。

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在共享游戏时,尽量不要启动任何与活动无关的额外窗口,如果你的应用需要账户,请确保共享的活动在没有它们的情况下也可以工作。

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共享时需要考虑到权限设置问题,为有权限的用户启动共享活动,并向没有权限的用户提供一个占位符窗口。

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四、Arrange participants

在空间计算平台中,提供三种座位方式,我们叫 Spatial persona templates。

  1. Side-by-Side:用户可以肩并肩的坐在一起的进行类似桌面体验共享活动,每个用户都要清晰的查看到应用窗口里的内容,并选择位置自己想坐的位置。
  2. Surround:用户环绕在周围,将应用内容放在一圈人中间。
  3. Conversational:用户从自己独特的角度来查看内容,在你的应用周围交谈。当开启应用共享时,用户之间的交流和谈话时很重要的,这时候你可以选择对话模版。不是每个用户都能清晰的了解到你的应用内容。但如果你选择了这个,你的活动并不需要每个人都和它互动。

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你的应用可以创建一个共享的体验,支持多达四个同时在线的其他用户。当你的应用增加共享参与者数量时,可以选择 2-5 个用户的方式。比如,如果用户选择环绕座位,桌子周围可最多有五个座位

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当然,生活不仅是工作或内容消费,你可以和朋友及家人在一个放松的地方闲逛,一起享受优质时光。当没有什么内容要展示的时候,你也可以选择环绕式的模版。

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五、Share context and UI

参与空间共享的用户会共享一个共同的坐标系和参照系,我们叫做共享上下文(Share Context)。这意味着你不需要额外设置窗口大小是否同步,场景的位置和方向,系统会保证每个用户都看向同一个应用。

你的应用程序实际上是在多个设备上单独运行的,而且每个应用都可以用不同的方式显示音频视频和 UI。你的应用可以管理在每个设备上显示的交互和内容反馈,让每个人都觉得他们在看同样的东西,应用需要同步每个人的内容视图,显示动画,以及更新任何状态的变化。

你的共享活动可能同时作为一个窗口进行工作或更沉浸式的模式下工作。你可以鼓励所有人都像第一个人一样使用相同的模式去使用。

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空间音频是向应用添加更多共享空间的好工具,每个人在同样的空间下,都共享相同的音频上下文。所以这群人可以从同一个方向听到传来的湖水轻轻拍打的声音,共享音乐播放器窗口将发出声音。

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一旦建立了共享,我们实际上可以用更少的 UI 来建立联系。比如,我们可以在 Facetime 中自然的感知彼此的动作,尤其是当它们涉及到身体运动时,我们可以用语言来解决困惑的时刻。你可以依靠面对面的交流来弥补任何知识差距,所以不需要太多的用户界面来交流。

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在设备之间共享提供尽可能多的上下文是很重要的,同时也需要找一些来源于现实世界的物理限制来寻找软件的改善机会点,尤其是在舒适性和可达性的方面。比如,有些人有不同的音量偏好或不同语言偏好,所以在电视里,我们可以在不影响别人的情况下设置自己的音量水平,听不到对话的人仍然可以同时欣赏节目。不喜欢字幕的用户也可以个性化进行设置,相同的内容仍然会在同一时间回放,所以没人会错过所有重要的信息。

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协同工作时可以采取不同的形式,我们都习惯坐在不同的设备前,即使我们在做同样的事情,我们查看自己的内容视图,并编辑文档的一个区域,当一个同事编辑另一个,经常会用纸条和便利贴来表示变化。

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在这个平台上,通过每个人都在工作的共享视图,协作体验可以更加生动,这也容许你用手势引导小组成员的注意力。在现实生活中人们可以使用不同的设备,所以当人们可能在看同一个应用窗口时,容许人们处于不同的编辑模式很重要的,这就意味着每个人拥有的编辑工具也应该是个性化的,因为你做了红色的标记,并不意味着其他人也会做同样的事情,同时要保证主窗口下共享的内容对所有参与者都是相同的。

如果个人想单独打开文档的另一部分,你可以总是容许每个人打开一个个人窗口,好像他们带来了自己 ipad 来开会,打开多个窗口可以容许个人专注自己的编辑,同时保持共享上下文对其他人开放。

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六、Enter a full space

当参与的用户离开共享上下文并进入全景空间(full space)时,只有一个理想的观看位置(One ideal viewing position),在这种情况下,把人们分成不同的环境会更合 适。比如说,你用头显拍摄的空间照片,是可以作为一个窗口与其他人的空间共享的。

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但为了获得更好的观看效果,你可以进入一个完整的空间,这个完整的空间景色最好正面看到,所以我们不容许并排观看,并隐藏其他人的空间共享模式,而是想象成每个人都暂时进入了自己的房间。

类似的全景空间,一个 80 度和三个 60 度的视频被设计成绕着一个单一的弯曲屏幕,因此,当你进入此模式时,空间共享座位也不应该可见,你应该确保上下文保持共享,通过继续同步视频中每个人的位置。

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离开共享上下文的另一个原因 是为了个人安全,有人可能想走出沉浸式体验,在这种情况下,人们可以随时按下数字表冠返回,但要提供能找到继续在窗口中表示共享上下文的方法,并使参与者能轻松的重新加入共享上下文。

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参考链接:空间共享体验设计篇 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10075/

欢迎关注作者微信公众号:Vicky Design Studio

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