
一些碎碎念,不感兴趣的同学可以跳过哈。
由于工作的原因参与了一款独立 App 的开发设计工作,或主动或被动的,我需要尝试着为 App 增加许多动态的元素设计,但是……
淦啊!术业有专攻的好不好,我只是个卑微的美工啊,没有任何动画动效、3D 建模基础的啊!魂淡!
但现实告诉我:不,你不可以。
因此我再一次被迫去思考——没有相关基础的我,能不能借助AI工具来尝试着搞定App中所有动态元素的设计(常规组件的交互不算,留给开发同学们去搞定吧~),顺利完成工作?
几乎是下意识的,我往优设的搜索框输入了一些关键词试图找到现成的解决方案,但事与愿违,相关的内容并不是很多,我看完之后总感觉少了点什么,但 Deadline 又让我不得不放弃深度学习,现在的我只需要一个简单有效的方法。
在挤出的时间里,我快速浏览了所有能触及到的内容,算是理清了大概的动效流程,最终当然是愉快地进行了交付。
如果诸君跟我一样有类似的烦恼,请继续往下看吧。
事先声明:本邪修教程只针对零基础且需要短期内进行交付的同学,如果有充裕的时间,建议还是去学习一下正规的制作方式哈。
首先,欲练此功必先……知其原理,也就是对动效制作流程有一个大概的认知,这样才能知道该从哪个地方入手,该借助什么样的AI工具去达到想要的效果,要不然会走火入魔的哈。
那么根据我目前收集了解到的信息,整个动效制作流程大概如下图:

通过这张流程图可以清晰地看到,我们大致的任务就三项:设计、交付、验收,而最大的难点就是在前两项,零基础的我们该怎么设计?然后又该怎么交付?
我刷到很多宣称教你用 AI 工具做动效的老师,都只教了前半段,也就是怎么做,但少了后半段,也就是怎么交付。
那就很难受了呀,就像我刚兴冲冲地带上抽纸,你告诉我厕所在检修?
又联想到这可能只是一个不需要特别教学,大部分人基本了解的知识点,我就更难受了——也就是说,只有我不知道功能正常的厕所在哪儿?!
但没有关系,我也有朋友,我也可以在多年未联系后,在这一个时间点成为对方的好厚米。
很快我就结合朋友(义父)的指点与网上的教程,明白了该向开发同学交付什么内容,这样一来我需要完成的工作就非常清晰了:
- 借助 AI 工具完成动态内容的制作;
- 通过 AE 与插件的配合,导出可用于交付的内容。
那接下来,就让我们大干一……且慢,容我再啰嗦两句。
相信我,这些很重要。
围绕上述提到的第 2 点再简单延伸一下,帮助各位跟我一样零基础的同学,丰满一下交付方面的知识。
当然如果你已经箭在弦上不得不发,那可以直接跳过本段。
目前我了解的动效格式有以下这些(有遗落或不对,请帮我在评论区补充/修正,感谢):
1. Lottie (最主流:JSON / .dotLottie——Fito同款)
这是目前 UI 设计师最通用的交付方式,主要用于图标动效、加载动画(Loading)和引导页。
- 文件格式: .json 或压缩后的 .dotLottie。
- 制作工具:After Effects (配合插件) 或 Lottie Creator。
- 优点: 矢量、文件极小、清晰度极高(无限缩放)。
- 缺点: 不支持 AE 的所有效果(如粒子、部分模糊、复杂的 3D 效果)。如果 AE 里的合成太复杂,iOS 端可能会掉帧或显示错误。

2. Rive (最前沿:.riv —— 多邻国同款)
如果你想要实现像多邻国那种能跟用户鼠标/手指互动的角色动画,Rive 是目前的最优解。
- 文件格式: .riv。
- 制作工具:Rive 网页端工具(自成体系,不再依赖 AE)。
- 优点: * 状态机(State Machine): 你可以定义“当用户点击时播放 A,不点时播放 B”。
- 性能极强: 比 Lottie 更轻量,且支持更复杂的骨骼动画。
- 缺点: 需要设计师学习新的绘图和动画工具(类似小型游戏引擎)。

3. PAG (大厂首选:.pag)
由腾讯开源,旨在解决 Lottie 无法支持复杂 AE 特效的问题。
- 文件格式: .pag。
- 制作工具:After Effects (配合 PAG 插件)。
- 优点: * 全特效支持: 几乎支持 AE 里所有的效果(模糊、发光、甚至嵌套视频)。
- 性能稳定: 采用二进制解码,在大规模动画展示时比 Lottie 更流畅。
- 缺点: 它是非矢量的(实际上是基于序列帧和矢量的混合),文件体积可能略大于 JSON。

4. SVGA (曾经流行:.svga)
过去在直播间礼物特效中非常流行,现在正逐渐被 PAG 替代。
- 文件格式: .svga。
- 制作工具:AE 或 Flash (配合 SVGA 插件)。
- 优点: 兼容性好,适合在 Android 和 iOS 上保持高度一致。
- 缺点: 官方库维护频率降低,灵活性不如 Rive。

5. 高级视频方案 (带 Alpha 通道的 HEVC)
如果你要做极其华丽、类似 CG 的全屏背景动画。
- 文件格式: .mp4 (使用 HEVC + Alpha 编码)。
- 注意: 普通 MP4 不支持透明背景,但 iOS 13+ 支持带透明通道的 HEVC 视频。
- 优点: 画面表现力上限最高(可以有光影渲染、流体等)。
- 缺点: 体积大,对电池寿命有一定影响。

6. 位图序列 (APNG / WebP)
当你的动画包含大量细碎的纹理、照片或复杂的渐变,且无法用矢量表达时。
- 文件格式: .apng 或 .webp。
- 优点: 像 GIF 一样好用,但支持透明度且无毛边,画质远高于 GIF。
- 缺点: 帧数多时文件会非常大。

7. GIF
以前很通用,但现在逐渐被淘汰
- 文件格式: .gif
- 优点:能用
- 缺点:多到懒得写,总之不建议用

总结
目前效果最好的肯定是 lottie 动画与 rive 动画(相信大厂的选择),但这俩具备一定的门槛,想要达到足以产出商业素材的水平,需要投入时间精力去学习,并且 ai 工具基本无法介入到这两个动画的制作流程当中(至少我没有找到很好的方法。)
后续 3、4、5、6、7 中,我首推 pag 动画,它兼容性强,能支持 ae 中的绝大部分效果,配合插件导出方便,同时体积也不大,对我来说算是最优解了。
当然如果你受限于环境因素无法使用 pag 文件,那其他几种格式的文件也是可以的,毕竟对我们来说无非就是怎么导出的事儿~
首先你需要准备一些趁手的家伙:1.可以用来支持文生视频或是首尾帧生视频的 ai 工具;2.AE;3.pag 插件。
第 1 点很宽泛哈,像是即梦、可灵、vidu、海螺都可能做到,看你个人喜好。
第 2 点需要各位同学发挥自己的主观能动性去解决,我相信这在 2025 年不是什么特别困难的事情,当然,如果你实在解决不了也可以私信我,万一我能解决呢……
第 3 点自不必多说,直接点击下方的链接进入,根据自己电脑的系统选择对应的版本下载即可,在官网中还有非常详细的文档供你浏览。

当你准备完所有的工具以后,就该面对设计工作了,但相信我,这也非常非常简单。
1.素材制作
首先你需要准备两张静态图(一张是开头,一张是结尾)并上传至即梦、可灵、海螺等平台的图生图功能中,当然如果你跟我一样懒的话,也可以让 ai 帮你制作这两图,不过这需要你对最终想要的结果有一个相对清晰的认知,并知道该怎么去描述它们。

生成黄铜徽章

选择自己想要的素材,进行一下扩图操作,在四周增加留白,尽可能减少图形在整个画布中的占比,以避免水印遮挡住素材(充值了具备去水印等级会员的,可以直接忽略)。

增加四周的留白
接着进入到图生视频阶段,请各位同学自行切换功能或是平台,上传两个素材作为首尾帧后,用文字描述中间发生的变化,直接生成

演示平台:可灵

演示平台可灵
目前 vidu 支持三帧生图,也就是从图 1 过渡到图 2 再到图 3,因此理论上可以生成首尾相连的循环素材。
当然,支持其他支持首尾帧生成的平台,通过一些巧妙的方法也可以做到,比如先用两张图作为首尾帧生成视频,再将该视频的最后一帧导出为图片,配合图 1 进行首尾帧视频生成,最终再将两段视频进行剪辑拼接,理论上也是可以的。

2.导出交付
将生成后的视频素材下载后导入至 ae,对画布大小或视频位置与尺寸进行调整,只要看不到水印即可,到了这一步差不多就完事了(充值了具备去水印等级会员的,可以直接忽略)。


如果你需要透明背景,可以在画布里选中动态素材后,在顶部菜单栏选择“效果——抠像——颜色范围”,然后选择动态素材中的背景色进行抠除,熟悉ps的同学应该很快就能上手。

有时候 ai 生成的背景色带有一定的渐变或杂色,这时候只要保持耐心,在下方时间轴中逐步检查没抠干净的地方,再依葫芦画瓢即可。
最后的导出环节,在顶部菜单栏依次选择“文件——导出——PAG File(Panel)”,

在弹窗中可能会显示如下信息:

不用紧张,只要点击设置图标,随后在变换后的窗口中将 BMP 下方的框框勾选上即可,然后就能顺利进行 pag 格式文件导出了。

最后在 pag 预览器中看一下大致的效果,没问题后要将 pag 文件交给开发同学即可。
至少我这边(Swift)经过测试后,动态效果可以在机器上顺利展示,虽然质量上做不到顶尖,但应付一下日常工作是够用了。
由此,围绕着 pag 动画的邪修教程大致结束,我这边只演示了一种,更多能借助 ai 工具完成的有趣效果,得靠同学们自行去尝试了哈。
PS:即没有氪金也没有对静态素材进行扩展,就会如下效果,反面案例不要学哈~
4.结尾的碎碎念
随着各类 ai 工具在各个领域逐渐普及,不少行业的生产模式都迎来了颠覆性的变革,尤其是设计行业,本身在各类培训机构的冲击下,门槛就在逐年降低,圈子愈加接近饱和。
2025 年在 ai 的冲击下更是崩得体无完肤,相较于前两年的大环境,如今的设计师在薪资福利变化不大的情况下,需要承担更多的职能才能获得在圈子里继续摸爬滚打的资格。
很多时候,一个人的进步是被迫且无可奈何的,时代的洪流裹挟着你向前,要么放弃沉溺,要么使劲往前游。
指代我,或者说像我一样的设计师。
就是想努力去接纳新的事物,然后尝试着将其为自己所用,做到以前做不到的事。
每向前一步,命运的斩杀线就会迟来一步。
由此,
共勉。
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