
在设计行业里,有些方法几乎已经成为共识。比如:把复杂任务拆成多步,可以降低用户的心理压力。
今年下半年,某位设计师在PC招聘的功能中,也做了一次这样的改动。而最近一次客户调研,让我意识到:
有些“看起来非常合理的设计”,并不一定真的站在用户那一边。
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原来的职位发布流程,是一个页面填写所有信息:职位标题、薪资范围、福利待遇、岗位说明……页面很长,信息很密集。
从设计视角看,这个页面的问题并不难找:
- 信息密度高,容易让人产生畏难情绪
- 新用户第一次看到,很可能在未开始填写前就退出
- 所有认知负荷集中在同一时刻
于是这样的设计方法似乎是「顺势而为」:把一个页面拆成多步,把更重要、也更容易填写的信息放在前面。
- 每一步更短,心理压力更小
- 用户完成一步就能获得反馈
- 很多大家熟悉的产品都这么做过
所以在评审阶段,这几乎是一个没有争议的决定。
转折出现在一次老客户访谈中。
这位客户使用产品多年,发布职位对他来说是一件非常熟练的事。他开门见山,而且情绪有些激动:
“能不能不要没事儿瞎改啊,你像以前吧,我一般会先看看这一整页都有啥,然后统一想,这一块该怎么填,那一块该怎么填。现在好了,下面的我看不到了,到第二步我觉得上一步有个地方需要改,点这个「上一步」还要担心正在填的会不会给删除了,所以就这样反复上一步下一步的,你们为什么要改成这样啊?”
我们的忠实用户,并不是在简单地表达不满,而是在清楚地描述自己的使用方式:先整体浏览、统一规划、再一次性完成。
而我们这次改动,恰恰打断了这一整套已经运转良好的节奏。
事后回头看,这次冲突并不在于多步表单是否合理,而在于一个更根本的问题:我们解决的,可能并不是同一种用户问题。
多步表单背后的典型假设是:
- 用户对任务不熟悉
- 面对大量信息会感到焦虑
- 需要被一步步引导完成
但对这位老客户来说,发布职位并不是探索,而是一项高度熟练的执行任务。
在他的心智模型里:
- 全局感比单步轻松更重要
- 可预期性比“被引导”更重要
- 修改和回看,是规划的一部分,而不是异常操作
从他的角度看,这次改版并没有“减负”,反而增加了不确定感和反复操作的成本。
回想自己这些年做过的大大小小的设计,我慢慢总结出一些可能的原因。它们更像是反复出现的倾向,而不是明确的错误。
第一,「通用设计原则」被过度信任了
像“降低认知负荷”“减少一次性输入”“循序渐进完成任务”,这些原则本身并没有问题,也确实在很多场景中有效。
正因为如此,它们很容易在设计讨论中被当作一种“默认正确”。
但做得久了会发现,这些原则往往解决的是某一类用户、某一阶段的问题。一旦脱离具体的使用情境,它们就会从经验总结,变成一种不自觉的依赖。
第二,我们往往不自觉地偏向“新用户视角”
在业务目标的驱动下,新用户体验仿佛被放在更优先的位置。这本身可以理解,但代价是:熟练用户的效率和习惯,可能被低估了。
第三,我们低估了熟练用户的“规划型思维”
对很多老用户来说,流程不是界面,而是一套已经内化的操作逻辑。他们需要的不是被引导,而是
被尊重这种既有结构。
任何改变,都会被放大为对效率的干扰。
第四,我们用数据指标替代了体验判断
多步流程可能提升了首步完成率,却不一定提升整体体验。而那些“反复修改”“来回跳转”的不适感,往往并不会立刻反映在数据中。
如果能区分探索型任务和执行型任务、或是给不同熟练度的用户保留选择权、并且主动意识到“不确定感”本身就是体验成本,体验会不会更好?其实我也没有答案,只能在以后的设计中继续探索。如果再有宝贵的用户调研的机会,可能也会更加主动关注那些“不太顺从设计方案”的声音吧。
以上反思,纯属个人观点和日常思考随笔,不针对任何项目和设计师,如果你有相同or不同的观点,都欢迎找我聊聊。
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