过去谈到3D动画制作,通常意味着高门槛:专业软件、多工具串联、高性能硬件,以及建模师、绑定师、动画师、渲染师的团队协同。因此3D内容长期集中在影视、游戏和虚拟人工作室中,普通创作者较难进入。
随着生成式AI技术对视觉领域的介入,3D动画的制作方式正在发生明显变化,门槛从“工业级工作流程”下沉为“创作者工作流程”。其中“如何制作AI 3D动画?”这一问题为核心浮现出来,本文围绕面向内容创作者的平台V2Fun.art(海外版 V2Fun.ai),重点拆解 V2Fun 是如何重塑3D创作门槛的。
一、传统3D动画流程的难点在哪里
传统3D动画的完整流程包括:
建模 → UV → 纹理 → 绑定 → 动捕 → 动画 → 灯光 → 渲染
特点是:流程多、软件链条长、时间成本高,对学习曲线和硬件都有要求。因此并不适合个人创作者或新人直接上手。
二、V2Fun 的定位和核心能力
V2Fun.art(海外版 V2Fun.ai)是一款面向内容创作者的“一站式AI 3D动画创作平台”。它的核心价值不在于单点替代某一步,而在于将整个3D动画生产链条进行了整合。简而言之,V2Fun提供了从角色素材生成到最终动画成片的闭环流程:
角色图生成(AI生图)
图像转3D模型(Image-to-3D)
自动骨骼绑定(Auto Rigging)
AI动作捕捉(从动作库或从视频提取)
在线渲染与成片输出
在过去,一个初学者往往需要同时安装并学习多种软件,例如:
Stable Diffusion(角色图)、 Blender(建模)、 Mixamo(绑定)、 DeepMotion(动捕)、 Unreal(渲染)
而在 V2Fun 上,上述环节以一体化方式在平台中完成,避免了复杂的软件堆叠。


三、以 V2Fun 为例的 AI 3D 动画制作流程说明
以下为V2Fun上制作AI 3D动画的典型流程:
角色图生成 通过文本输入获得角色参考图,无需绘画或素材准备。 适合个人IP、虚拟人、故事角色等制作场景。

图转3D模型 V2Fun的自动建模功能会将角色图转为可用3D模型,并自动生成纹理。 传统建模中耗费大量时间的拓扑、UV环节由AI替代完成。

自动骨骼绑定 系统自动识别人形结构,生成骨骼并分配权重。 无需理解Rigging技术细节,也不需要专业软件。


动作生成与应用 V2Fun提供两种方式: (1)调用动作库 (2)从视频提取人体动作(Video-to-Motion) 无需动作捕捉设备即可获得自然的动画曲线。

成片输出 平台支持在线渲染并导出视频,用于短视频、虚拟人内容或展示。 同时支持将动作与模型导出,用于游戏引擎或第三方编辑。
这套流程的特点是:
浏览器端完成
无需本地软件环境
零学习成本或极低学习成本
时间成本从数周缩短至数分钟
对于创作者而言,这意味着3D动画第一次具备了“独立完成”的可行性。

四、V2Fun适合的使用对象与内容场景
V2Fun更偏向面向内容创作者侧的3D动画需求,包括但不限于:
虚拟人内容制作
短视频创作
科普类内容表达
IP角色塑造和演绎
3D表情包与头像制作
游戏或产品展示
独立游戏原型验证
数字人直播场景预演
与传统CG制作用途不同,V2Fun的优势在于“快”和“低门槛”,因此更适用于内容密度高、交付周期短、强调输出速度的场景。

五、创作者如何选择工具路径
对于短视频创作者、UP主、虚拟人团队以及数字内容从业者而言,使用V2Fun这类一体化平台可以避免学习建模、绑定和渲染等专业环节,通过浏览器即可完成整条制作链,提高产出效率。而对于影视、游戏或CG方向的专业人员而言,Blender、Maya、Unreal等软件仍是必要工具,但AI技术可以在角色生成、绑定、动捕等环节提高效率,形成“增效工具”而非“替代工具”的关系。
对于希望进入3D表达的广大创作者来说,V2Fun类型的平台正在让门槛变得更可达,也让3D动画从专业制作走向日常表达。





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