设计逻辑iPhone的「闹钟」与「计时器」界面按钮设计为什么是相反的?

产品: iOS猎人: 404NTFounD作者: Apple设计团队观众: 1.3w人 时间: 2019-05-10

iOS

与「iOS」有关的细节还有 165查看全部

我也有新发现 我要投稿
iPhone的「闹钟」与「计时器」界面按钮设计为什么是相反的?iPhone的「闹钟」与「计时器」界面按钮设计为什么是相反的?

细节描述

404NTFounD: iOS的「闹钟」与「计时器」界面按钮设计正好是相反的,这里的设计逻辑很有意思。「闹钟」的中心按钮是「稍后提醒」,「计时器」的是「停止」。这里应该是考虑到闹钟和计时器的使用场景不同:「闹钟」是用户在睡觉的场景下使用的功能,闹钟响时用户刚醒的瞬间意识是模糊的,中心按钮为「稍后提醒」是为了避免部分爱睡懒觉的用户有再次睡着的可能。而使用「计时器」的时候用户意识是清醒的,所以中心按钮很明确使用了「停止」,毕竟对于意识清醒的用户而言小小的「停止」按钮也不难点击。大家觉得是这样吗?

1.749人评分
收藏 6
分享细节海报

发表评论 为下方 3 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

Eagle的批量导出同尺寸图片真是太香了
Eagle

好功能Eagle的批量导出同尺寸图片真是太香了

猎人 - 洛糊糊9.7

之前提到过「Eagle」可以直接采集webp格式的图片,但单纯的浏览可能无法满足多种使用场景,于是「Eagle」的批量导出功能就派上的用场。用户可以自行选择想要导出的图片,将...

查看详情

#Eagle#人性化#好功能

多种手势交互+丝滑的动效反馈,用户体验感buff加层
iOS

手势交互多种手势交互+丝滑的动效反馈,用户体验感buff加层

猎人 - Monster4.2

「苹果」的「音乐」App使用了多样化的手势操作在用户选择兴趣标签的过程中,通过不同的手势如轻触、双击、拖动、捏合等,以及有趣的动效反馈,可以使用户在操作过程中获得更多的乐趣。...

查看详情

#Apple#交互手势#动效

QQ的抽卡游戏日签设计能吸引你坚持签到吗?
QQ

设计逻辑QQ的抽卡游戏日签设计能吸引你坚持签到吗?

猎人 - AmberDu小白10.0

签到打卡的功能对于提高产品的用户粘性很有帮助,但想做到引导用户坚持执行却很难。「QQ」的打卡功能被设计成了签到玩抽卡游戏的形式,每天完成签到能抽取一张日签卡。除了特殊节日卡片...

查看详情

#QQ#惊喜#游戏