李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。
「飞书」在聊天界面的新消息提示是显示往下还有n条新消息。这和「微信」、「QQ」的新消息提示正好相反。向上还有n条新消息的「微信」和「QQ」更关注话题和讨论的即时性,聊哪算哪,...
在「饿了么」送餐骑手的个人主页,点击蓝骑士的卡通头像,头顶的竹蜻蜓会出现转动的小动效。这里的微交互设计和之前写过的「小宇宙」App主页的logo动效相似,都是非功能性的交互彩...
有时候,一点点「无用的设计」反而成了最难忘的体验。最近在 Google 搜索「Katamari」(一款以「越滚越大」为核心玩法的经典游戏)时,我无意中点击了搜索结果左边的图标...
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