用户体验和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?

产品: 饿了么猎人: 李炜健作者: 饿了么UED观众: 7.9k人 时间: 2019-05-17

饿了么

与「饿了么」有关的细节还有 41查看全部

我也有新发现 我要投稿
和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?

细节描述

李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。

830人评分
收藏 7
分享细节海报

发表评论 为下方 7 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

「网易云课堂」用下拉刷新的励志文案,为你的学习加点动力
网易云课堂

微交互「网易云课堂」用下拉刷新的励志文案,为你的学习加点动力

猎人 - AmberDu小白9.0

下拉刷新,可以是简单的刷新符号,也可以是融入品牌元素的IP形象图形。「网易云课堂」的下拉刷新是一句励志标语,每一次刷新都是一句新的文案,让你在枯燥的学习过程中多一点鼓励和动力...

查看详情

#刷新#微交互#情感化设计

「饿了么」如何巧妙用文案引导用户和骑手进行良性互动?
饿了么

用户体验「饿了么」如何巧妙用文案引导用户和骑手进行良性互动?

猎人 - AmberDu小白8.0

「饿了么」为减少接触,降低疫情风险推出「无接触派送」的订单备注页面,会提供很多常用的备注文案供用户选择。比如「放前台桌上」「挂门把手上」「请电话联系我」等等,方便用户进行快捷...

查看详情

#互动#情感化设计#惊喜

替用户做决定,不一定是坏事
美团

用户体验替用户做决定,不一定是坏事

猎人 - AmberDu小白10.0

对于上班族而言,每天吃什么简直是个世纪难题。面对海量的店家及不同的组合优惠,常常挑花了眼,还是无从下手。如果你也存在这样的问题,不如来试试「美团外卖」新推出的「满减神器」吧。

查看详情

#人性化#信息呈现#情境预判