李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。
「情感化设计」在关于爱豆与粉丝互动的产品中被大量运用,毕竟粉丝关注爱豆与喜欢的人互动,本就是一种情绪强烈的感性活动。「情感化设计」最能调动用户的情绪,引导用户的行为。「新浪微...
从淘宝入口进入到饿了么(左侧截图),点餐流程到需要备注时,键盘弹出会完全遮挡文字输入框。然而文字输入框也不会自动随着键盘弹出而升高,所以当有备注需求的用户在输入文字时基本是在...
之前版本的「微信」在扫码时会自动识别到一个二维码后就立即跳转到详细公众号页面了,虽然很便捷,但当扫码的对象出现两个及以上时,会容易造成混乱无法精准扫描到自己想要的二维码对象。...
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