李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。
平时在KTV唱K时,经常会遇到歌曲前奏太长所有人陪着你等前奏的尴尬。「全民K歌」针对这一线下K歌情景中产生的问题对产品引入了「跳过前奏」的功能,大大节省了用户的时间提高了使用...
「饿了么」点餐后的骑手配送页面,会有抽红包的广告出现。虽然只是个广告入口的引导,却被设计成了类似玩《绝地求生》时捡空投箱子的效果,生动有趣,用户的注意力马上就被吸引了。
在记账这件事上,App常常使用通用图标来适配时候用户的需求,尽管在分类上用户可以自行选择,但总归会多许多步骤。「懒猫存钱」就更新了不少有趣的小图标,用来帮助用户准确定位花钱的...
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