李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。
「饿了么」在给用户推荐餐厅时,会优先将用户已拥有优惠券的信息前置餐厅特色后置,让用户优先看到餐厅实惠的信息,起到快速触达并吸引消费的作用。好产品会在商业模式与用户体验之间找到...
在「饿了么」送餐骑手的个人主页,点击蓝骑士的卡通头像,头顶的竹蜻蜓会出现转动的小动效。这里的微交互设计和之前写过的「小宇宙」App主页的logo动效相似,都是非功能性的交互彩...
继「支付宝」上线「长辈模式」后,「淘宝」也在「适老化」方面做出了探索,「长辈模式」应需而来。除了具备常规App适老化的设计特点:更精简实用的版面设功能置,即隐藏或删除次要功能...
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