李炜健: 无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过roll点数的方式进行游戏来决定谁去拿外卖。点数小的人去取外卖,过程公平公正。虽然拿外卖是小事,但总是让某个人去拿还是会影响相处关系。「饿了么」通过一个有趣的小游戏,让这件事变得平滑且自然,带给用户美好的使用体验也为用户想到更多。
在信息拥挤的时代里,用户是否愿意在问卷回答中花时间呢?「脱水」在注册的流程中加入了问答测试题的环节,设置这步的目的显然是为了获取更符合产品定位的目标人群。但是在问答测试题里,...
在「饿了么」APP点餐后,送餐进度会通过可视化的动画展示从店家配餐到骑手接单、取餐、配送的全过程。当送餐的骑手是聋哑人或其他沟通障碍人士时,订单详情页展示骑手取送餐的动画小人...
对于大多数团队来说,敏捷开发时间短任务重,在有限时间内并不能把所有功能都上线。「微信」团队在订阅号里,添加了未开发功能提示。当用户长按文章时会出现toast提示,用特定的交互...
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