
设计逻辑OffScreen:拿起手机之后的哪些行为可以被细化?
iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...

洛糊糊: 「迷室·往逝」作为一款密室逃脱类的解谜游戏,除了在BGM、画面上花了大心思,在游戏关卡内更是体现出了自己的匠心。第二章,「迷室·往逝」的游戏场景来到了研究室,玩家需要打开办公桌从中找到游戏道具。这个办公桌正是符合「维多利亚时代」这个游戏世界观的特殊物品,玩家只有使用符合当时年代的巧妙地开锁方式才能让桌面自动弹出,最后收获笔记本上的重要信息。这样的关卡设定进一步反应了此时的游戏背景正处于英国工业革命时期,也成为了游戏开发商Fireproof用心做游戏的证据。

iPhone自带的屏幕使用时间足够好用,但更多的是将时间用App使用时长来划分,「OffScreen」则在拥有相关功能之外,还增加了场景化的时间维度,例如第一次拿起手机、最后...
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