设计逻辑 「天地劫」有什么游戏思维的交互是可以借鉴的?

产品: 天地劫iOS作者: 紫龙游戏团队时间: 2021-04-24

猎人: 洛糊糊

「天地劫」有什么游戏思维的交互是可以借鉴的?

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洛糊糊:

相较于其他APP,手游对于交互的要求自然更高,没有沉浸感的游戏没办法养成核心玩家。正是因为游戏的这种特殊机制,手游中的交互逻辑也有了更多的借鉴意义。手游「天地劫」中,游戏的主线逻辑是玩家所操控的小队在经历一场长途跋涉,期间会遇见事件、奖励等。相较于传统游戏的主线地图UI界面,「天地劫」的左下角有一个主角小队正在行走的动画,在玩家点击下一个地点或偶遇的宝箱时,主角小队会从行走变为奔跑,并对事件产生反应。具有沉浸感和游戏感的交互也许可以成为一种新的动态交互方式,成为让用户印象深刻的交互彩蛋。

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