
设计逻辑用目标问卷帮你理财的MoneyCoach
之前提到过许多次,记账从目的出发会使目标更容易实现,但之前接触到的App更多是由用户自身去完成目标选择,「MoneyCoach」则是在用户进入到App之初便递上一份问卷,针对...

洛糊糊: 作为一款典型的乙女游戏,「光与夜之恋」的内容也因此需要进行未成年区分,不仅是为了遵守平台的相关规定,同时也在尺度上能够更好的把控。乙女游戏本身就与恋爱有关,成年人的取向自然是有别于未成年人的。因此升级后,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏体验。这样的举措是否真的能提升游戏的体验还说不准,但从另一方面来看,目标用户群体明确的前提下,做对选择,也许能为产品运营带来更好地发展,越窄的路,也许能走得更深入。

之前提到过许多次,记账从目的出发会使目标更容易实现,但之前接触到的App更多是由用户自身去完成目标选择,「MoneyCoach」则是在用户进入到App之初便递上一份问卷,针对...
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