设计逻辑光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?

产品: 光与夜之恋猎人: 洛糊糊作者: 光与夜之恋团队观众: 4.8k人 时间: 2021-08-26

光与夜之恋

与「光与夜之恋」有关的细节还有 1查看全部

我也有新发现 我要投稿
光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?

细节描述

洛糊糊: 作为一款典型的乙女游戏,「光与夜之恋」的内容也因此需要进行未成年区分,不仅是为了遵守平台的相关规定,同时也在尺度上能够更好的把控。乙女游戏本身就与恋爱有关,成年人的取向自然是有别于未成年人的。因此升级后,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏体验。这样的举措是否真的能提升游戏的体验还说不准,但从另一方面来看,目标用户群体明确的前提下,做对选择,也许能为产品运营带来更好地发展,越窄的路,也许能走得更深入。

0暂无评分
收藏
分享细节海报

发表评论 为下方 2 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

由朋友圈删图手势优化,引发的「谨慎操作」行为设计的思考
微信

交互手势由朋友圈删图手势优化,引发的「谨慎操作」行为设计的思考

猎人 - AmberDu小白9.0

微信更新升级后终于可以保留未编辑完的朋友圈了,除此之外编辑朋友圈时的照片上传与删除功能也得到了优化。以前的删除功能是很常规的点击图片上方删除按钮进行操作,这虽然很方便但容易造...

查看详情

#交互手势#删除#微信

腾讯CODesign网页设计中值得学习的体验小细节
CODesign

好功能腾讯CODesign网页设计中值得学习的体验小细节

猎人 - 柒柒5.1

腾讯打造的一站式设计协作平台「CODesign」,模拟了PPT的讲解效果进行网页动效设计。页面布局上,左侧是目录,右侧是介绍内容;动效上,左侧目录通过「凸显目录面板+显示进度...

查看详情

#CODesign#信息呈现#动效

消失的卡劵......
支付宝

用户体验消失的卡劵......

猎人 - AmberDu小白9.0

做产品与体验设计的人常常会说「将控制权交给用户」。给予用户「选择权」自然是十分重要,但这并不代表「完全授权」。过多的选择常常会令人无所适从,信息过载同样让人产生焦虑。

查看详情

#情境预判#支付#易用性