设计逻辑光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?

产品: 光与夜之恋猎人: 洛糊糊作者: 光与夜之恋团队观众: 4.9k人 时间: 2021-08-26

光与夜之恋

与「光与夜之恋」有关的细节还有 1查看全部

我也有新发现 我要投稿
光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?光与夜之恋:游戏分级真的会成为趋势吗?

细节描述

洛糊糊: 作为一款典型的乙女游戏,「光与夜之恋」的内容也因此需要进行未成年区分,不仅是为了遵守平台的相关规定,同时也在尺度上能够更好的把控。乙女游戏本身就与恋爱有关,成年人的取向自然是有别于未成年人的。因此升级后,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏体验。这样的举措是否真的能提升游戏的体验还说不准,但从另一方面来看,目标用户群体明确的前提下,做对选择,也许能为产品运营带来更好地发展,越窄的路,也许能走得更深入。

0暂无评分
收藏
分享细节海报

发表评论 为下方 2 条评论点赞,解锁好运彩蛋

{{ moreBtnTxt }}

你可能还爱看

小宇宙是如何通过评论让有价值的旧内容重新激发新活力的?
小宇宙

设计逻辑小宇宙是如何通过评论让有价值的旧内容重新激发新活力的?

猎人 - 聆风Raymond9.4

「小宇宙」手机桌面组件「每日播客」每天都会展示一个由小宇宙编辑精选整理的精彩评论,通过这个精彩评论引导用户点击进入收听该单集内容,让有价值的旧内容重新激发出新的活力。这种做法...

查看详情

#信息呈现#即刻#小宇宙

得到App是如何巧用阅读计划设置提升用户粘性的?
得到

设计逻辑得到App是如何巧用阅读计划设置提升用户粘性的?

猎人 - 龙爪槐守望者8.6

在「得到」App购买书籍后,系统会自动提醒用户制定读书计划,引导用户养成阅读习惯。不仅可以帮用户避免只买不读的情况发生,造成浪费,也能督促用户每日读书打卡,增加App的打开率...

查看详情

#得到#打卡#用户引导

原来朋友圈分组时,是用不同颜色选框区分正负向操作
微信

用户体验原来朋友圈分组时,是用不同颜色选框区分正负向操作

猎人 - AmberDu小白0.0

随着「微信」使用时间变长,朋友圈的人员构成越来越复杂,发朋友圈分组已成了常规操作。今天在发朋友圈时突然发现:原来勾选可见好友的选框与勾选不给谁看的选项选框颜色是不同的。在勾选...

查看详情

#冷知识#微信#提示